Mass Effect 2 - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 28. Januar 2010  |   Publisher: Electronic Arts
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Mass Effect 2 im Test | Seite 4

Der erste Hit des Jahres!

Die Talente

Fans komplexer Rollenspiele à la Dragon Age Origins oder besonders Drakensang dürfte stören, dass der aus dem Vorgänger bekannte, zum geruhsamen Kommandieren gedachte Pausenmodus in Mass Effect 2 nicht nur um einige Taktikfunktionen und Infos abgespeckt wurde, er kommt auch seltener zum Einsatz.

Mass Effect 2 : Stark zurückgefahren: Das neue Talentsystem von Mass Effect 2. Stark zurückgefahren: Das neue Talentsystem von Mass Effect 2. Die Erklärung ist simpel: Spezialtalente wie die Schilde deaktivierende »Überlastung« des Biotikers sind in den verhältnismäßig seichten Ballereien nur auf den obersten beiden der fünf Schwierigkeitsgrade wirklich nötig. Auch das Talentsystem von Mass Effect 2 wurde ausgedünnt. Trainings für bestimmte Waffentypen fehlen ebenso wie Boni auf Rüstungswerte, Lebenspunkte oder die Ausdauer der Helden. Stattdessen verbessern Sie lediglich eine Hand voll berufseigener Talente, von denen sich die meisten (zum Beispiel die Brandmunition des Soldaten) in der höchsten Stufe sogar auf die ganze Truppe ausweiten lassen, was das an sich coole Klassensystem ziemlich aufweicht. Auch dass Sie gegen Ende des Spiels nahezu jede Fertigkeit voll ausgebaut haben, dürfte zu verschärften Diskussionen zwischen den Liebhabern von unkomplizierten, actionlastigen Abenteuern und den Vertretern der Rollenspiellehre führen. Während Action-Fans auf der Allmachtswelle üppig ausgebauter Kampftalente durch die Schlusskapitel surfen, vermissen Rollenspieler das Grübeln über die beste Talentkombination und die im Zwang auszuwählen liegende Vielfalt.

Mass Effect 2 - Die Outfits

Die Technik

Wer das erste Mass Effect gespielt hat und ein besonders nerviges Element nennen soll, der gibt in der Regel folgende Antwort: die Aufzug-Sequenzen. Die hatte das Programm zum Laden des nächsten Levelabschnitts genutzt, was häufig bis zu einer Minute dauerte.

Mass Effect 2 : Gegen das Gefühl der Lähmung, dass so allmählich den Spieler beschlich, kamen selbst der improvisierte Smalltalk der Helden oder die aus den Liftlautsprechern scheppernden Radiomeldungen nicht an. Zwar benutzen Sie auch in Mass Effect 2 bisweilen Fahrstühle (vor allem auf der nun größeren Normandy), die Wartezeiten fallen nun aber erfreulich kurz aus. Auch die meisten anderen technischen Macken, etwa der stückchenweise Aufbau der Umgebung nach dem Laden eines Spielstandes, hat Bioware behoben. Auf der anderen Seite plagen Mass Effect 2 eine Reihe auffälliger Bugs, die es im ersten Teil nicht gab. Dennoch lässt die Serie in Sachen Technik positive Tendenzen erkennen. Vor allem die Beleuchtungs- und Partikeleffekte sehen nun etwas hübscher aus. Die Charaktere und Texturen bekamen ebenfalls mehr Details spendiert. Für Mass Effect 3 wünschen wir uns dennoch ein neues Grafikgerüst, denn der Unreal Engine 3 merkt man ihr Alter mittlerweile an. Aber vielleicht beherzigt Bioware ja auch die dritte Regel für eine gelungene Trilogie: Das Finale muss knallen!

Noch mehr zu Mass Effect 2 erfahren Sie in der aktuellen GameStar-Ausgabe 03/2010, die ab dem 27. Januar am Kiosk erhältlich ist.

» Test-Video zu Mass Effect 2
» Wertungskasten zu Mass Effect 2

» Special: Charakter-Import aus Mass Effect 1
» Special: Mass Effect 1 vs. Mass Effect 2
» Video: Deutsche und englische Sprachausgabe im Vergleich
» Video: Das Intro zu Mass Effect 2 (Spoiler)

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Avatar Lefty83
Lefty83
#1 | 26. Jan 2010, 00:07
Yeahhhh da ist er! :P
*freu*

... aber der Wertungskasten geht noch nicht ;)
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Avatar itistoolate
itistoolate
#2 | 26. Jan 2010, 00:20
Hmm, also doch ein Shooter.
Solang sie es beim dritten Teil nicht auch der Alienserie nachmachen...
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Avatar Krabonq
Krabonq
#3 | 26. Jan 2010, 00:47
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Shagrath LaVey
Shagrath LaVey
#4 | 26. Jan 2010, 00:53
LEICHTER als der Vorgänger? Der Vorgänger ist sogar auf Hardcore und Wahnsinn noch Kindergeburtstag (wenn man den Charakter des ersten Durchlaufs weiterspielt).
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Avatar Shagrath LaVey
Shagrath LaVey
#5 | 26. Jan 2010, 01:04
Zitat von Krabonq:

habs bisher 13h gespielt


Wurde auch das bescheuerte Charakter sagt was ganz anderes als man ausgewählt hat. in der deutschen Version ausgebügelt?
Besonders toll war diesbezüglich: Wähle: "Der Rat muss davon Erfahren" - Höre: "Es war ihre schuld!!! Sie hätten uns warnen müssen!!!" (gab aber wenigstens keine Abtrünnig-Punkte)
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Avatar Takeda Shingen
Takeda Shingen
#6 | 26. Jan 2010, 01:55
Grüß dich, Daniel! Habe, so vermute ich, einen kleinen Fehler gefunden:
- s4, Anfang 2. Absatz

...Biotiker mit "Überlastung"? Gab es zumindest nicht im ersten Teil.

- Techniker?
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Avatar Supreme Commander
Supreme Commander
#7 | 26. Jan 2010, 03:29
Ich frage mich warum man ein Spiel ohne inventar, rudimentärem charakterausbau und stundenlangen aneinander gehängten Ballerorgien noch RollenSpiel nennt...

ME2 ist ein Shooter, 2dimensional, ohne interesante Waffen oder creativer Moves(ihr wisst schon, gleichzeitig bewegen und schiessen und so....). Dafür gibts bekannte Baukastenlevel im Schlauchdesign die fein säuberlich voneinander getrennt wurden so dass niemand auf die Idee käme er würde sich in einer konsistenten Welt bewegen.

Die 88% sind eine weitere Blamage für die Gamestar-"TESTS" und ein Schlag ins Gesicht für alle Rollenspiele, sogar für ME1
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Avatar Caine4
Caine4
#8 | 26. Jan 2010, 04:48
von den ganzen magazinen usw. halte ich eh nichts mehr. da weiß man wie beim fernsehen oder allgemein der ganzen medienbranche was nun wahr oder nciht wahr ist.

naaaaaaaaa wieder mal nett mit titelstorys locken? hypen? hohe wertungen vergeben trotz dump down? ja dann kommen wieder diese standardsprüche, "macht ja trotzdem spaß" ne?
ja jeder muss sich ja auf dem markt irgendwie über waser halten, stimmt. deshalb machen ja die meisten mit.

naja mag nen nettes game sein wie sonst und werden genug kids kaufen und weiterhin den prozess zum "weniger hirnschmalz anstrengen" unterstützen weil man jeden scheiss heutzutage braucht sonst verpasst man ja was oder?

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Avatar Suzi Q.
Suzi Q.
#9 | 26. Jan 2010, 05:40
Sound 10/10 - sehr gute (deutsche) Sprecher? Hm, im Vergleich neulich waren die englischen schon wesentlich toller. Aber vielleicht ist das auch der Unterschied zwischen sehr gut und grandios und keinen Abzug wert.
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Avatar subhuman_SKY
subhuman_SKY
#10 | 26. Jan 2010, 05:45
Zitat von Supreme Commander:
Ich frage mich warum man ein Spiel ohne inventar, rudimentärem charakterausbau und stundenlangen aneinander gehängten Ballerorgien noch RollenSpiel nennt...

ME2 ist ein Shooter, 2dimensional, ohne interesante Waffen oder creativer Moves(ihr wisst schon, gleichzeitig bewegen und schiessen und so....). Dafür gibts bekannte Baukastenlevel im Schlauchdesign die fein säuberlich voneinander getrennt wurden so dass niemand auf die Idee käme er würde sich in einer konsistenten Welt bewegen.

Die 88% sind eine weitere Blamage für die Gamestar-TESTS und ein Schlag ins Gesicht für alle Rollenspiele, sogar für ME1


Wenn du "creative Moves" suchst, spiel Devil May Cry oder Darkstriders.

Ist echt arm zu sehen, wie Leute, deren 08/15-Kenntniss eine bestimmen Themas (hier Rollenspiele) darüber urteilen, wenn mal etwas geboten wird, fernab von dem ganzen Einheitsbrei.
Sofort wird ein wenig Abwechslung mit einem Faustschlag bestraft

Jedes Rollenspiel wie Dragon Age
Jeder Shooter wie Half-Life
Jedes Adventure wie Monkey Island

Ohja...ich kann die Abwechslung schon riechen!
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Details zu Mass Effect 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 28. Januar 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: BioWare
Webseite: http://masseffect.bioware.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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