Seite 2: Max Payne 3 im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

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Schattendetails

Sehr hoch Mit sehr hohen Details werfen alle Objekte korrekte Schatten.

Hoch In hohen Details scheinen die Schattenkanten etwas verwaschen.

Normal Das Gleiche gilt für die Detailsstufe »Normal«.

Aus In der Einstellung »Aus« fehlen alle dynamischen Schatten.

Reflektionen

Sehr hoch Das Licht der Diskothek reflektiert physikalisch korrekt auf dem schwarzen Marmorfußboden.

Hoch In hohen Details verpixeln die Reflexionen leicht.

Normal Dieser Effekt verstärkt sich mit sinkender Detailsstufe. Im Bild die Einstellung »Normal«.

Niedrig »Niedrig« bietet die geringste Reflexionsqualität.

Aus Mit der Einstellung »Aus« verschwinden die Reflexionen ganz.

Anisotroper Texturfilter

16x Mit der Einstellung 16x sind selbst weit entfernte Texturen scharf gezeichnet.

8x Achtfache anisotrope Filterung sieht kaum schlechter aus.

4x Mit vierfacher anisotroper Filterung rücken die verwaschenen Texturen schon früher ins Sichtfeld.

2x Mit zweifacher anisotroper Filterung noch früher.

Aus Mit ausgeschalteter anisotroper Filterung verschwimmen Texturen bereits im Nahbereich sichtbar.

FXAA-Kantenglättung

Sehr hoch Die Einstellung »Sehr hoch« glättet Kanten zuverlässig, führt aber zu einer leichten Unschärfe.

Hoch Selbiges gilt für die Einstellung »Hoch«.

Normal Mit normaler FXAA-Kantenglättung entstehen bereits leichte Pixelkanten.

Aus Die bei ausgeschalteter Option noch deutlicher werden.

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