MechWarrior Online - Free2Play

Action-Simulation  |  Release: 2. Halbjahr 2012  |   Publisher: -

MechWarrior Online - Entwickler von Battlefield 2 & Co. inspiriert

Der Entwickler Piranha Games wurde bei den Arbeiten an dem Online-Actionspiel MechWarrior Online unter anderem von Battlefield 2 inspiriert.

Von Andre Linken |

Datum: 12.01.2012; 18:08 Uhr


MechWarrior Online : In MechWarrior Online spielt Teamwork eine große Rolle. In MechWarrior Online spielt Teamwork eine große Rolle. Derzeit arbeitet das Team von Piranha Games an dem kostenlosen Online-Actionspiel MechWarrior Online . Dabei wurden die Entwickler von zahlreichen Spielen inspiriert - unter anderem auch von dem Shooter Battlefield 2 . Dies geht aus einem Interview mit den drei Mitarbeitern David Bradley, Bryan Ekman, Paul Inouye auf der offiziellen Webseite hervor.

Diese Inspiration lasse sich vor allem in einer Funktion namens »Battlegrid« erkennen. Dabei handelt es sich um eine detaillierte Taktikkarte, auf der die Spieler alle wichtigen Informationen des aktuellen Schlachtfeldes findet. Dazu zählen unter anderem die Positionen der Alliierten und der jeweiligen Missionsziele.

Allerdings müsse man diese anfangs noch recht leere Karte erst mit Daten füllen, indem man das Gelände erkundet. Nur wer massig Informationen sammelt, kann das volle Potenzial des Terrains ausnutzen. Um also das Battlegrid möglichst effektiv nutzen zu können, müssen die Spieler zusammenarbeiten - genau das sei von den Entwicklern auch beabsichtigt.

Des Weiteren erklärten die drei Männer, dass ein gegnerischer Mech immer in Sichtweite sein müsse, um diesen ins Ziel nehmen zu können. Auf diese Weise wolle man vor allem den kleineren Mechs einen Vorteil an die Hand geben, da diese sich besser »verstecken« können. Aber auch hierbei komme das Teamwork wieder zum Zug: Sobald ein Kamerad den Gegner im Visier hat, kann er dessen Position an seine Kollegen weitergeben und die Position des Feindes taucht auf dem Battlegrid auf.

Einen konkreten Release-Termin für MechWarrior Online ließen sich die Männer allerdings nicht entlocken.

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Avatar GODzilla
GODzilla
#1 | 12. Jan 2012, 18:22
Ja schon klar. Nicht nur, dass die Lizenz eines einstmals großartigen Singleplayerspiels zur Online-Billig-Variante verkommt, jetzt werden auch noch die besten features der Konkurenz gekl...ehrm...ich meine man lässt sich inspirieren. Natürlich. ^^
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Avatar rob81
rob81
#2 | 12. Jan 2012, 18:22
Sollten die nicht besser die alten Mechwarrior Teile als Inspiration benutzen? Was soll ich mit einem Mech-Shooter? Wenn das keine halbe Simulation ist, dann brauchen die gar nicht weitermachen. Shooter gibt es genug.
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Avatar Hans Moleman
Hans Moleman
#3 | 12. Jan 2012, 18:24
hätte eigentlich ne menge Potenzial. Nur leider in den falschen Händen
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Avatar Viper
Viper
#4 | 12. Jan 2012, 18:45
Abwarten.

World of Tanks ist recht simpel gehalten aber macht ne Menge Spaß, leider mit einem miesen Entwickler dahinter. Wenn sie das Prinzip auf MW ummünzen wäre ich schon zufrieden.

Aber als BattleTech-Fan frisst man sowieso schon alles was nur ansatzweise nach Mech aussieht.
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Avatar X1K
X1K
#5 | 12. Jan 2012, 19:07
Also find's auch be...scheiden was die da jetzt machen. Hatte mich auch so sehr auf eine neue Single Player Kampagne gefreut, im Stile von MW3. Fand ich persönlich den besten Teil, in Erinnerungen schwellg...
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Avatar neustart
neustart
#6 | 12. Jan 2012, 19:37
Zitat von Viper:
Abwarten.

World of Tanks ist recht simpel gehalten aber macht ne Menge Spaß, leider mit einem miesen Entwickler dahinter. Wenn sie das Prinzip auf MW ummünzen wäre ich schon zufrieden.

Aber als BattleTech-Fan frisst man sowieso schon alles was nur ansatzweise nach Mech aussieht.


weise Worte, aber ich möchte hinzufügen, dass die Erwartungen auch sehr hoch angesetzt sind. Zumindest bei mir haben sämtliche Mech-Spiele dieses gewisse "etwas" ... ich erinere mich zumindest gerne an meine Adrenalinschübe und meine einhergehenden nassen Hände beim spielen, egal ob's Strategie oder Action/Simulation war....

da werden Erinnerungen wach :D ..ich glaub ich pack nochma Mech Commander aus
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Avatar Malus61
Malus61
#7 | 12. Jan 2012, 19:39
[QUOTE=Viper]Abwarten.

World of Tanks ist recht simpel gehalten aber macht ne Menge Spaß, leider mit einem miesen Entwickler dahinter. Wenn sie das Prinzip auf MW ummünzen wäre ich schon zufrieden.(Zitiert von VIPER)

Warum mieser Entwickler? DIE haben es geschafft, einen F2P-Titel zu entwickeln, der wirklich Spass macht und bei dem niemand Geld in die Hand nehmen muss, um bessere Panzer zu bekommen. Mit etwas Geduld und Fleiss erreicht man es auch. Das schaffen nicht viele F2P. Ausserdem ist man immer voll motiviert, bessere Panzer zu erspielen oder Ausrüstung. Und wie gesagt: ohne echtes Geld zu investieren.
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Avatar neustart
neustart
#8 | 12. Jan 2012, 19:47
Zitat von Malus61:
Zitat von Viper:
Abwarten.

World of Tanks ist recht simpel gehalten aber macht ne Menge Spaß, leider mit einem miesen Entwickler dahinter. Wenn sie das Prinzip auf MW ummünzen wäre ich schon zufrieden.(Zitiert von VIPER)

Warum mieser Entwickler? DIE haben es geschafft, einen F2P-Titel zu entwickeln, der wirklich Spass macht und bei dem niemand Geld in die Hand nehmen muss, um bessere Panzer zu bekommen. Mit etwas Geduld und Fleiss erreicht man es auch. Das schaffen nicht viele F2P. Ausserdem ist man immer voll motiviert, bessere Panzer zu erspielen oder Ausrüstung. Und wie gesagt: ohne echtes Geld zu investieren.


ja, das haste Recht!

super Spiel und ich habe gerne 50,00 € dorthin investiert, auch wenn, wie du schon richtig sagst, das nicht nötig ist!

man, wollt eigentlich Mech Commander zocken, aber dreh doch lieber ne Runde mit meinem Typ59 :D

edit: wie habe ich es geschafft mich selbst noch zu zitieren? oO
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Avatar Kater-Pult
Kater-Pult
#9 | 12. Jan 2012, 19:53
Zitat von Artikel:
Des Weiteren erklärten die drei Männer, dass ein gegnerischer Mech immer in Sichtweite sein müsse, um diesen ins Ziel nehmen zu können. Auf diese Weise wolle man vor allem den kleineren Mechs einen Vorteil an die Hand geben, da diese sich besser »verstecken« können. Aber auch hierbei komme das Teamwork wieder zum Zug: Sobald ein Kamerad den Gegner im Visier hat, kann er dessen Position an seine Kollegen weitergeben und die Position des Feindes taucht auf dem Battlegrid auf.


Nette Idee aber wenn es schon bei World of Tanks nicht funktioniert wie kommen die dann darauf das es hier klappt ?
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Avatar IamRight
IamRight
#10 | 12. Jan 2012, 20:14
Das mit der Sicht wird verdammt hart werden und ich befürchte, dass das Ding aufgrund der Zugänglichkeit eher ein Shooter als eine Simulation wird. Kein F2P-Titel überlebt, wenn die Steuerung zu komplex ist. Die Mechwarrior-Teile waren so komplex, die konnte man locker zu zweit spielen, weil einer den Mech steuerte, während der andere Waffensysteme, Kühlung, Kommunikation etc. betreute. Da hat man zumindest das Gefühl gehabt, wie sich so ein Pilot in seiner Maschine fühlen dürfte.
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Details zu MechWarrior Online

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Action-Simulation
Release D: 2. Halbjahr 2012
Publisher: -
Entwickler: Piranha Games
Webseite: http://www.piranha-games.com/M...
USK: noch nicht geprüft
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