Monkey Island 2 - Special Edition - PC

Point & Click  |  Release: 07. Juli 2010  |   Publisher: LucasArts Entertainment

Umfrage: Adventures - War früher alles besser?

Was ist Ihrer Meinung nach der Hauptgrund, wieso Adventures heutzutage nicht mehr die Bedeutung und Popularität haben wie vor etwa 10 bis 15 Jahren?

Von Rene Heuser |

Datum: 16.03.2010; 13:40 Uhr


Umfrage: Adventures : Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Special Edition Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Special Edition Wenn man heutzutage einen jungen Spielefan fragt, was die beliebtesten Spieleserien auf dem PC sind, dann wird er oder sie wohl Titel wie Diablo, Call of Duty, Sims oder Grand Theft Auto anführen. Kaum jemand würde auf die Idee kommen an Monkey Island, Geheimakte Tunguska oder Runaway zu denken. Dabei gab es mal eine ganze Generation von Computerspielern, die mit genau dieser Art von Spielen, den Text-, Grafik- oder Point & Click-Adventures ihr Hobby begonnen haben. Große Namen wie The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis oder The Legend of Kyrandia dürften bei vielen, jetzt älteren Spielern wohlige Nostalgiegefühle auslösen. Was heute Blizzard, Valve und Rockstar sind, waren damals LucasArts, Sierra und Westwood.

Die Zeiten haben sich offenbar geändert. Es gibt die Adventures immer noch, auch noch in verschiedenen Ausprägungen. Aber niemand wird bestreiten, dass sie nur noch ein Schatten ihrer damaligen Größe sind, eine Nische auf dem PC, für eine feste, aber doch schrumpfende Fangruppe. Adventures und kommerzieller Erfolg scheinen sich mittlerweile kategorisch auszuschließen.

Was sagt es über ein Genre aus, wenn das 1:1-Remake vom ersten Monkey Island-Adventure zum »Adventure-Spiel des Jahres« bei den GameStars 2009 gewählt wurde und die Ankündigung der Neuauflage von Teil 2, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, mehr Aufmerksamkeit bekommt als wahrscheinlich zehn andere Adventures zusammen.

Was ist Ihre Meinung zum Bedeutungsverlust des Adventure-Genres? (siehe unsere Umfrage, rechts neben dem Artikel) Ist es die Qualität oder Gestaltung der Spiele? Oder haben sich einfach die Spielergewohnheiten und -vorlieben über die letzten zehn, 15 Jahre zu stark geändert?

Diskutieren Sie mit und schreiben Sie uns Ihre Meinung dazu in die Kommentare.

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Klassische Adventures: Space Quest
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Avatar 2JZ-GTE
2JZ-GTE
#1 | 16. Mrz 2010, 13:57
1. Die Adventures früher hatten viel bessere Storys, und waren viel liebevoller gemacht. Sie wirkten viel mehr wie eine tolle Geschichte die erzählt wird.
2. Die Spieler haben sich geändert. Nur noch wenige wollen Adventures spielen, weil sie zu Zeitintensiv sind, und man sich oft vorkommt als ob man gar nicht vorankommt.

Ich selber war früher ein Adventurefan. Ich habe so ziemlich alle Lucas Arts und Sierra/Dynamix Adventures gespielt (und natürlich auch viele andere von anderen Herstellern). Heutzutage schaue ich mir zwar auch noch hier und da Adventures an, aber ich habe es eigentlich aufgegeben, weil die einfach nicht mehr an den Charme der damaligen rankommen. Man hat Heute immer das Gefühl dass die Rätsel im Vordergrund stehen, anstatt der Story.
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Avatar mr.ioes
mr.ioes
#2 | 16. Mrz 2010, 14:00
Edna bricht aus ist ein Wahnsinnsadvanture
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Avatar kritze74
kritze74
#3 | 16. Mrz 2010, 14:05
Es ist zwar kein Main-Stream-Trend, aber es gibt immer noch sehr viele Fans von Point&Click- Adventures. Und die wollen eben keine hektische Shooteraction sondern sich in Ruhe irgendwo durchtüfteln. Ja die Storys waren früher irgendwie besser und komplexer, genauso wie die Rätsel. Dennoch sind in den letzten paar Jahren einige gute Adventures (Jack Keane, Ceville, usw) erschienen. Ich glaube nicht mal, daß es zu wenig gute Titel gibt, sondern daß sich zu wenig potenzielle Käufer (gerade unter den Kiddies) mal mit dieser Art Spiel auseinandersetzen.
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Avatar AMC_Duke
AMC_Duke
#4 | 16. Mrz 2010, 14:07
Früher hatten die Spiele noch eine Seele die Entwickler hatten Spass ein Game zu entwickeln, alles war neu man hatte Ideen.

Heute kann man Games mit Fastfood vergleichen schnell und meistens lieblos entwickelt und maximalen profit kassieren, und 1 jahr später dann den Nachfolger.
Quantität statt Qualität !

Die Entwickler werden von den publishern wie sklaven behandelt mit nur einem einzigen Ziel "Gewinnmaximierung" und neue methoden wie man noch mehr $$$$ aus dem Kunden quetschen kann.
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Avatar jallaxx
jallaxx
#5 | 16. Mrz 2010, 14:08
Genau so is es!!! Mein aller ersten PC Games waren Monkey Island1-2, Indy3-4,DoT usw.
Meiner Meinung nach warum Adventures heute nicht mehr so gut sind, ist weil die heutigen nicht mehr alles bieten! Damals gabs keine gute Grafik aber dafür monster Spielinhalte. Wenn ich als Beispiel mal die LukasArts reihe nehme, dann gab es da Puzzles, Schieberätsel, Ingame Minigames(schwertkampf Monkey island/Sam&Max), Puzzlereihen in Dialogen(erst wenn man eine bestimmte Reihenfolge einhielt ist man weiter gekommen) und und und. Heute sehe ich immer nur eine bis zwei dieser Merkmale in Adventures wieder. Zumal die heutigen Titel viel zu kurz/leicht ausfallen. Gut dafür ist meist die Grafik atemberaubend und ich will auch nicht sagen das grundsätzlich alle heutigen Titel so sind!!
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Avatar Sycore
Sycore
#6 | 16. Mrz 2010, 14:10
Was mich ein wenig stört ist, dass alles auf die gute Alte Zeit referiert.
Ich finde es auch einfach nicht mehr lustig wenn ich zum X.ten mal in einem Adventure eine Kettensäge finde und der Protagonist beim Anklicken sagt, ich habe kein Benzin.
Auch finde ich die Dinger in 3D schrecklich. Ich hab nix gegen 3D wenn es gut aussieht, aber Monkey Island 3 sieht heute immernoch besser aus, als alle Nachkommen, incl. der Telltale-Werke. Meist stimmen die Animationen nicht, oder die Texturen sind vermatscht, oder Handlungen werden nur durch einen Sound und eine Handbewegung dargestellt, ohne dass ich sehe dass der da jetzt ein Loch buddelt.

Also, Back to the Roots, was neues Erfinden, mit heutigen Mitteln, nach altem Schema.
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Avatar Adauli
Adauli
#7 | 16. Mrz 2010, 14:11
Selbst zu C64 Zeiten wahren für mich persönlich Adventures nur ein Randthema weil einfach auf Gut Glück alle logisch und vorallem unlogischen Möglichkeiten durchzubrobieren mir noch nie gelegen ist. Da ich aber mittlereweil selbst mit den Games die ich unbedingt irgend wann Spielen möchte nicht hinterherkomme kann ich auf ein Genere das bekannt ist dafür mit unlogischen Rätzeln ein Spiel unnötig in die länge zu ziehen gern verzichten.

Es kommt mir auserdem so vor das bei vielen modernen Titel gern an der Story und am Spielspass zugunsten der Grafik und Action gespart wird.
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Avatar Kenji
Kenji
#8 | 16. Mrz 2010, 14:13
auch sollten die Adventures nur so sein wie Monkey Island 3, nämlich zeichentrick figuren die man steuern kann und zeichentrickfilm im spiel. ich hasse diese neue grafik, also die computer animierten, wie in Monkey Island 4.
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#9 | 16. Mrz 2010, 14:15
Heute kommen die besten Adventures von mehr oder weniger unbekannten Studios, im Vergleich zu früher: Lucas Arts zum Beispiel. Das kommt aber auch daher, dass Adventures eine kleine Nische bilden und heute leider untergehen. Ich weiß noch damals, Goblins 1-3, Spacequest, Monkey Island. Das sind Spiele, die mir wegen der tollen Story, der schönen Rätsel und wegen des Charmes in Erinnerung geblieben sind. Und Charme ist das, was den meisten Spielen vollkommen fehlt. Mass Effect 1+2 hat für mich Charme, HL2 und dazwischen liegen 5 Jahre und vor HL2 kommt auch lange nix.
Meiner Meinung nach wird einfach zu viel Wert auf Grafik gelegt und das eigentliche Spiel bleibt etwas auf der Strecke. Da bei Adventures eigentlich alles wichtiger ist, als die Grafik selbst, steht das natürlich im Widerspruch zum Trend, obwohl die Grafik von Goblins 3 z.B. immer noch schön ist, vielleicht auch nur deswegen weil sie handgezeichnet ist. Heute machen sich nur noch wenige diese Mühe.
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Avatar Keldrim
Keldrim
#10 | 16. Mrz 2010, 14:16
Wunderbar das Kyrandia erwähnt wird, mi der Triologie habe ich viele schöne Stunden verbracht, an die Welt und Story kommt nicht viel heute rann. Aber auch Sachen wie Monkey Island oder die Kings Quest Serie wren einfach nur wunderschön erzählt.
Ich glaube ein Porblem heut zu Tage ist einfach unter anderen die Technik in der Welt von Shadern scheint einfach kein Platz mehr für Handgemahlte Kinderbuch Geschichten zu sein und wenn mal ein neues Adventure gestrickt wird, fehlt den Herstellern einfach das Geld um ihren Spiele wirklich den verdienten Touch zu verpassen.
Wie dem auch sei Book of Unwritten Tales hat gezeigt wie toll ein modernes Adventure sein kann. Auf das Monkey Island 2 Remake freu ich mich schon ordentlich, fand das erste Remake schon wirklich gelungen.
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Details zu Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Special Edition

Plattform: PC
Genre Adventure
Untergenre: Point & Click
Release D: 07. Juli 2010
Publisher: LucasArts Entertainment
Entwickler: LucasArts Entertainment
Webseite: http://www.lucasarts.com/games...
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