Monkey Island 4: Flucht von Monkey Island - PC

Grafik-Adventure  |  Release: 16. November 2000  |   Publisher: Electronic Arts
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Special: Furchtbare Fortsetzungen | Seite 11

10 Nachfolger, auf die wir gerne verzichtet hätten

Rainbow Six Vegas 2

Furchtbare Fortsetzungen : Albern: Die schwer bewaffneten Rainbows kriegen die Tür nicht auf. Albern: Die schwer bewaffneten Rainbows kriegen die Tür nicht auf. Die Rainbow Six-Serie galt in der Vergangenheit gerne als ein wenig dröge, hakelig, kompliziert -- nur etwas für Fans also. Rainbow Six: Vegas machte dem nicht nur ein Ende, es brachte das Genre der Taktik-Shooter auch einen ordentlichen Schritt nach vorne. Dank seines coolen Deckungs-Systems konnten die Rainbows blitzschnell in Sicherheit hechten und um Ecken herum schießen.

Statt vorab lange zu planen, konnte der Spieler seine Taktik im Gefecht anpassen, das Spiel wurde dadurch deutlich actionlastiger. Das Beste, was man über Vegas 2 sagen kann, ist, dass Ubisoft Montreal dieses System beibehielt. Ansonsten scheinen die Entwickler Vegas 2 aus all jenen Szenen zusammengesetzt zu haben, die beim ersten Teil nicht durch die Qualitätssicherung gekommen waren.

Bunt beleuchtete Hotels bei Nacht? Waren aus, stattdessen gab’s graue Betonflure bei Tag. Realistisch anmutende Umgebungen? Die Requisiten wurden alle schon im Vorgänger verbaut. Eine spannende Story? Pah, die musste Vegas 2 ja gar nicht haben. Stattdessen sollten die Ereignisse in Teil 2 die Geschichte des Vorgängers ergänzen. Doch alles, was dem ersten Vegas fehlte, war ein befriedigender Abschluss -- Vegas 2 kam hingegen sogar ohne sinnvollen Anfang und Mittelteil daher.

Die wenigen Szenen, die Spannungspotenzial gehabt hätten, versäbelte Ubisoft gnadenlos: Da erstickten etwa Geiseln hinter einer Holztür, die die Rainbows nicht aufkriegten, obwohl sie alle drei Meter Passagen aufsprengten, an anderer Stelle entkam ein Terrorist durch Vorgärten, die auf wundersame Weise mit seinen Handlangern bevölkert waren.

»Das erste Rainbow Six: Vegas bekam hohe Wertungen, weil es viel Innovation ins Genre brachte. Diese Innovation steckt auch in Vegas 2, aber dort wurde sie nicht mehr beachtet, weil die Leute nur auf die Neuerungen schauen«, log sich hinterher der Vegas-Designer J.P. Cambiotti das Desaster schön. Und was gab’s am Ende? Berechtigte Zweifel über die erfolgreiche Fortsetzung der Rainbow Six-Reihe. Und die niedrigste Wertung, die die Serie in den letzten sieben Jahren eingefahren hat.

Rainbow Six Vegas 2_74

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Avatar rtv05
rtv05
#1 | 13. Apr 2009, 12:22
stimme bei fast allen zu, kenne ja nichtmal die Hälfte bzw. hab sie nicht gespielt.
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Avatar N3ophyt3
N3ophyt3
#2 | 13. Apr 2009, 12:27
Jo stimme ich voll mit überein, bei den 5 Titeln die ich davon gespielt habe war ich wirklich sehr enttäuscht !!
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Avatar WotansZorn
WotansZorn
#3 | 13. Apr 2009, 12:38
Zitat von rtv05:
stimme bei fast allen zu, kenne ja nichtmal die Hälfte bzw. hab sie nicht gespielt.


Wie kannst du dann zustimmen, wenn du nicht mal die Hälfte kennst oder gespielt hast?
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Avatar Master Windu
Master Windu
#4 | 13. Apr 2009, 12:53
Vegas 2 war gar nicht so schlecht wie die GS es gemacht hat, allein das Schwestermagazin GamePro hat über 80 Punkte vergeben!
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Avatar BlithE
BlithE
#5 | 13. Apr 2009, 12:59
Es gibt leute, die meinten Deus Ex war ein Disaster? Was für "Deppen" XD
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Avatar Sempai02
Sempai02
#6 | 13. Apr 2009, 13:02
Der Report ist ja schon älter, aber größtenteils stimme ich zu. Wobei z.B. Unreal 2 oder Deus Ex 2 für sich alleine nicht unbedingt schlecht sind, sie sind halt nur ale Nachfolger bescheiden. Und MI 4 hat zusammen mit anderen 3d-Adventures die Adventurekrise ausgelöst, die erst seit einigen Jahren überwunden ist.
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Avatar Darmstadtium
Darmstadtium
#7 | 13. Apr 2009, 13:09
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar TheSlayedGuardian
TheSlayedGuardian
#8 | 13. Apr 2009, 13:12
Ich würde schon sagen das es sich bei allen Titeln (ausser vielleicht dem Larry Spiel) grundsätzlich schon um gute Spiele handelt... nur wenn die Vorgänger nunmal SEHR GUT waren ist man natürlich schon enttäuscht wenn einen der Nachfolger nicht total vom Hocker reisst. Ich fand Deus Ex 2 auch nicht schlecht, weil es wenigstens die typische Deus Ex Athmosphäre hatte... aber das wars dann auch schon^^
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Avatar Distra
Distra
#9 | 13. Apr 2009, 13:29
Zitat von BlackSun84:
Und MI 4 hat zusammen mit anderen 3d-Adventures die Adventurekrise ausgelöst, die erst seit einigen Jahren überwunden ist.
Ausgelöst ist n bisschen übertrieben. Die Krise gabs schon vorher. Schon seit Mitte der 90er waren die richtig guten Adventures schon deutlich seltener. Der Umstieg auf 3D und meistens schlechte Steuerungen hats nicht gerade besser gemacht, aber damit hat man ja überhaupt versucht, was frisches zu bieten. Solche gravierenden Änderungen sind in der Regel ein Anzeichen dafür, dass herkömmliche Sachen so nicht mehr funktionieren.
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Avatar Xantiator
Xantiator
#10 | 13. Apr 2009, 13:33
Unreal war Geil :D
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Details zu Monkey Island 4: Flucht von Monkey Island

Plattform: PC (PS2)
Genre Adventure
Untergenre: Grafik-Adventure
Release D: 16. November 2000
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: LucasArts Entertainment
Webseite:
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Spiele-Logo: Download
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