Monkey Island 4: Flucht von Monkey Island - PC

Grafik-Adventure  |  Release: 16. November 2000  |   Publisher: Electronic Arts
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Special: Furchtbare Fortsetzungen | Seite 9

10 Nachfolger, auf die wir gerne verzichtet hätten

Tomb Raider Angel of Darkness

Furchtbare Fortsetzungen : Die Gegner in Tomb Raider: Angel of Darkness waren oft noch langsamer als die Heldin. Die Gegner in Tomb Raider: Angel of Darkness waren oft noch langsamer als die Heldin. Es gab mal eine Zeit, Mitte der 90er, da galten Lara Croft und ihr Spiel Tomb Raider als technische Glanzleistung, die flüssige 3D-Grafik und Steuerung als herausragend. Anfang 2000 waren jene Tage längst vorbei, denn die Lara-Macher von Core Design hatten in der Zwischenzeit zum fünften Mal ein Tomb Raider mit der mittlerweile schwer veralteten Uralt-Grafik rausgenudelt. Deshalb nahmen sie sich vier Jahre Zeit, um die große Serie auf den Stand der Technik zu heben; es sollte ein fulminantes Comeback werden.

Doch der sechste Teil der Serie enttäuschte nicht nur -- er entsetzte die Fans. Core Design hatte es fertig gebracht, aus der einst agilen Grabräuberin eine Frau mit der grazilen Eleganz und Beweglichkeit eines (kaputten) Braunkohlebaggers zu machen. »Wir haben immense Zeit mit den Animationen von Lara verbracht und dann die Steuerung drumherum gestrickt«, erinnert sich der Core-Chef Jeremy Heath-Smith später im englischen Magazin »Edge«: »Wir haben uns in den Animationen verrannt.«

Deswegen gab’s auch keine anspruchsvollen Sprungkombinationen, sondern nur noch einfache Klettereien und kleinere Hüpfer zu meistern -- in einem Leveldesign, das wir bis dato selten hirnloser erlebt hatten. Um schwere Gegenstände bewegen zu können, musste Lara zunächst an einem weniger schweren Gegenstand trainieren. Zwei Levels später war sie allerdings schon wieder schwach genug, um an einem Türknauf zu scheitern.

»Es war klassische Hybris«, so der Chef-Programmierer Richard Morton -- das Management posaunte immer neue Spielelemente an die Presse aus, während das Entwicklerteam Schritt zu halten versuchte. »Die pressten immer neue Idee ins Design -- Schleichen aus Metal Gear Solid, Charakterinteraktion aus Shen Mue, Rollenspiel-Elemente. Die Aufgabe wurde einfach zu groß.«

Fans wie Fachpublikum waren sich einig: Das war der absolute Tiefpunkt, das Ende für Frau Croft. Aber es war nur das Ende für Core Design, Lara hingegen befindet sich mitten im zweiten Frühling, dank der neuen Entwickler von Crystal Dynamics.

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Avatar rtv05
rtv05
#1 | 13. Apr 2009, 12:22
stimme bei fast allen zu, kenne ja nichtmal die Hälfte bzw. hab sie nicht gespielt.
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Avatar N3ophyt3
N3ophyt3
#2 | 13. Apr 2009, 12:27
Jo stimme ich voll mit überein, bei den 5 Titeln die ich davon gespielt habe war ich wirklich sehr enttäuscht !!
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Avatar WotansZorn
WotansZorn
#3 | 13. Apr 2009, 12:38
Zitat von rtv05:
stimme bei fast allen zu, kenne ja nichtmal die Hälfte bzw. hab sie nicht gespielt.


Wie kannst du dann zustimmen, wenn du nicht mal die Hälfte kennst oder gespielt hast?
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Avatar Master Windu
Master Windu
#4 | 13. Apr 2009, 12:53
Vegas 2 war gar nicht so schlecht wie die GS es gemacht hat, allein das Schwestermagazin GamePro hat über 80 Punkte vergeben!
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Avatar BlithE
BlithE
#5 | 13. Apr 2009, 12:59
Es gibt leute, die meinten Deus Ex war ein Disaster? Was für "Deppen" XD
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Avatar Sempai02
Sempai02
#6 | 13. Apr 2009, 13:02
Der Report ist ja schon älter, aber größtenteils stimme ich zu. Wobei z.B. Unreal 2 oder Deus Ex 2 für sich alleine nicht unbedingt schlecht sind, sie sind halt nur ale Nachfolger bescheiden. Und MI 4 hat zusammen mit anderen 3d-Adventures die Adventurekrise ausgelöst, die erst seit einigen Jahren überwunden ist.
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Avatar Darmstadtium
Darmstadtium
#7 | 13. Apr 2009, 13:09
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar TheSlayedGuardian
TheSlayedGuardian
#8 | 13. Apr 2009, 13:12
Ich würde schon sagen das es sich bei allen Titeln (ausser vielleicht dem Larry Spiel) grundsätzlich schon um gute Spiele handelt... nur wenn die Vorgänger nunmal SEHR GUT waren ist man natürlich schon enttäuscht wenn einen der Nachfolger nicht total vom Hocker reisst. Ich fand Deus Ex 2 auch nicht schlecht, weil es wenigstens die typische Deus Ex Athmosphäre hatte... aber das wars dann auch schon^^
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Avatar Distra
Distra
#9 | 13. Apr 2009, 13:29
Zitat von BlackSun84:
Und MI 4 hat zusammen mit anderen 3d-Adventures die Adventurekrise ausgelöst, die erst seit einigen Jahren überwunden ist.
Ausgelöst ist n bisschen übertrieben. Die Krise gabs schon vorher. Schon seit Mitte der 90er waren die richtig guten Adventures schon deutlich seltener. Der Umstieg auf 3D und meistens schlechte Steuerungen hats nicht gerade besser gemacht, aber damit hat man ja überhaupt versucht, was frisches zu bieten. Solche gravierenden Änderungen sind in der Regel ein Anzeichen dafür, dass herkömmliche Sachen so nicht mehr funktionieren.
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Avatar Xantiator
Xantiator
#10 | 13. Apr 2009, 13:33
Unreal war Geil :D
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Details zu Monkey Island 4: Flucht von Monkey Island

Plattform: PC (PS2)
Genre Adventure
Untergenre: Grafik-Adventure
Release D: 16. November 2000
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: LucasArts Entertainment
Webseite:
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