Mortal Online - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 09. Juni 2010  |   Publisher: -

Mortal Online - Neues Online-Rollenspiel

Nach über sechsjähriger Planungs- und Entwicklungsphase, kündigt sich ein Online-Rollenspiel an, dass Age of Conan Konkurrenz machen könnte.

Von Gunnar Danckert |

Datum: 15.04.2008; 10:54 Uhr


Mortal Online : Mortal Online_2 Mortal Online_2 Nach über sechsjähriger Planungs- und Entwicklungsphase, kündigt sich ein Online-Rollenspiel an, dass Age of Conan Konkurrenz machen könnte.

Das schwedische Entwicklerteam Star Vault hat kürzlich die offizielle Website zum Online-Rollenspiel Mortal Online ins Netz gestellt. Wie der Website zu entnehmen ist, wird Mortal Online eine offene realistische Welt mit eigenen Fantasyzenario bieten, die Sie in der First-Person-Perspektive frei erkunden. Neben der eher ungewöhnlichen Perspektive, bei der die Unreal Engine 3 zum Einsatz kommt, wird es noch andere Besonderheiten in Mortal Online geben. Der Aspekt der realistischen Welt wird dadurch hervorgehoben, dass seltene, legendäre Monster nicht wiederbelebt werden. Zudem wird es keine PvP-Zonen geben, stattdessen wird den Spielern die gesamte Welt zum duelieren frei stehen. Unabhängig von diesen Besonderheiten, kann der Spieler, wie in anderen Online-Rollenspielen üblich,sein eignes Haus besitzen, sowie seine eigene Gilde oder eigenen Kult gründen.

Mortal Online : Mortal Online soll erst im Sommer 2009 erscheinen. Von der Optik des MMORPG's können Sie sich jedoch schon jetzt in einem über zwei Minuten langen Trailer einen ersten Eindruck verschaffen.

Den Trailer finden Sie auch in unseren Downloadbereich.

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Subtrahierer
#1 | 15. Apr 2008, 14:03
Schöner Trailer eines Spiels, das ich bisher nicht kannte. Ich werde es auf jeden Fall weiter beobachten. Der Stil gefällt mir richtig gut und ein learning-by-doing skilltree soll es auch haben, was ich einfach viel besser finde als die Skillpunkteverteilerei.
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Exportforce
#2 | 15. Apr 2008, 14:08
Klingt ja irgendwo ganz nett, aber "Full PVP" hat noch nie geklappt. Ihrgendwelche Vollpfosten im höchsten Level sitzen dann wieder im Startbereich hängen und auf die Neuen einprügeln und damit auch neuen Spielern den Spielspass rauben.

Mich nervt es schon bei Spielen wo ich in bestimmten Gebieten gezwungen bin PVP zu machen und dann irgend einer der 50 mal stärker als ich ist, angerannt kommt und mich mit 2-3 Schlägen killt. Sowas sollte IMMER! optional sein.
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Bergzwerg
#3 | 15. Apr 2008, 14:25
@Exportforce: Das ist Ansichtssache, nur weil die Entwickler noch kein System gefunden haben, welches mit full pvp funktioniert, heißt das nicht, dass es nicht funktioniert. Man könnte dem mit vielen Dingen entgegenwirken, wenn man sich ein wenig bemüht und nachdenkt. Negative Reputation bei NSC's wäre schonmal ein Anfang, dann Kopfgeld, mit eventuellen Gefängnisstrafen = Charakter wird in eine Zelle gebracht, er kann zwar einlogen, aber halt im Gefängnis. Eventuell hat man dann halt eine Ausbruchsmöglichkeit, aber die Leute würden sichs überlegen, was sie tun.
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ICE98
#4 | 15. Apr 2008, 15:21
nur pvp geht schnell unter das haben schon andere gezeigt :( da sind die 24 stunden zocker wieder klar im vorteil naja mal sehen was die draus machen ?
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Bergzwerg
#5 | 15. Apr 2008, 15:33
Klarer Weise sind Leute, die ein Spiel öfter spielen im Vorteil. Das ist nunmal der Lauf der Dinge. Ich meine die Fußball-Nationalmanschaft spielt hoffentlich auch öfter Fußball als ich. Klarer Weise sind die dann auch besser. ^^
Gut blöder Vergleich, aber im Endeffekt kommts auf das hinaus. Was ich da viel interessanter finden würde, wenn nicht nur rein Charakterskill zum Erfolg beitragen, sondern auch die richtigen Entscheidungen des Spielers. (Taktische Einbindung der Umgebung wäre zb. ganz nett, wenns in RPG's eingebaut wäre)

Wobei insgesammt bin ich eher ein Gegner von Echtzeitkämpfen. Aber egal wie mans lenkt, im Endeffekt wird sich immer der Vielspieler besser auskennen als der wenigspieler, egal welches Spiel. Was bei RPG's halt hinzu kommt ist das Skill des Charakters, welches nicht das, des Spielers wiedergibt.
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itistoolate
#6 | 15. Apr 2008, 15:55
Das Konzept klingt ein wenig nach einem Elder Scrolls Online.
Es klingt jedenfalls recht vielversprechend, aber so klangen schon viele...
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Ravaella
#7 | 15. Apr 2008, 16:08
Eigentlich ist das alles nicht neu. Der Veteran UO hatte das eigentlich auch schon alles. MO (Mortalonline) will ja diesen Ursprung huldigen und da weitermachen, wo UO aufgehört hat (zu seinen besten Zeiten). Sind ja viele der Entwickler alte UO Hasen. In UO hat das offene PVP auch funktioniert. Es gab dort auch Strafen, Kopfgeld, etc. Das Problem ist, das die "neue" Generation der MMORPG Spieler zu viel verwöhnt wurde und der grosse Bruder (man sollte wissen, wen ich meine) das MMORPG Genre "aufgeweicht" hat.
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Avatar Bergzwerg
Bergzwerg
#8 | 15. Apr 2008, 16:25
Ravaella, ich stimm dir fast ganz zu, aber in UO hat open PvP nicht immer gut funktioniert. Ich meine umsonst haben die Entwickler nicht Trammel und Felucca eingeführt. Aber ja, gejammert wird sicher immer, mich persönlich hat pvp in UO nie gestört. Und in einem WoW oder sonst einem EQ - klon könnte man full loot nie einbauen, da die Items viel zu wichtig für den Charakter sind. Auch etwas, das in UO ganz gut funktioniert hat.
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Uebelator
#9 | 15. Apr 2008, 17:31
Netter Trailer... Ob das Spiel gut wird, muss sich erst noch zeigen. Mit Full-PvP komm ich klar wenns gut gemacht ist. (Kopfgeld für Newbie-Killer, etc.)
Echtzeit-Action-Kämpfe sind immer so eine Sache. Auf der einen Seite spiele ich in einem MMORPG einen Charakter und möchte, dass es darauf ankommt, wa der Charakter kann und nicht ich selbst als Spieler. Andererseits bin ich sehr dankbar für jedes Konzept, das vom "Whack-the-mole-"-Prinzip von WoW abweicht. Mir wäre irgendwie wichtig, dass High-Level-Spieler nicht automatisch unbesiegbar sind für Low-Level-Spieler. Wars nicht bei Pirates of the burning Sea so, dass ich selbst als kleine Kutter-Kapitän die mächtige Fregatte versenken kann, wenn ich mich geschickt anstelle?
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Avatar MrWeedster
MrWeedster
#10 | 15. Apr 2008, 18:16
OpenPVP = gut.

schon wieder ein fantasy schmarrn = schlecht.

Naja, mal anschaun.


greetz
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Details zu Mortal Online

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 09. Juni 2010
Publisher: -
Entwickler: Star Vault AB
Webseite: http://www.mortalonline.com
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 1347 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 93 von 183 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Online-Rollenspiel
 
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