Natural Selection 2 - PC

Ego-Shooter  |  Release: 3. Quartal 2012  |   Publisher: -

Natural Selection 2 - Bilder und Trailer zum Gorilla-Update & Infos zum finalen Release

Im Sommer soll der Multiplayer-Shooter Natural Selection 2 nun endlich erscheinen - nach ewiger Beta-Phase. Vorher haben die Indie-Entwickler aber noch ein neues Riesen-Update veröffentlicht, das neue Inhalte liefert, unter anderem ein gigantisches Monster.

Von Christian Schneider |

Datum: 07.02.2012; 12:17 Uhr


Seit einer gefühlten Ewigkeit läuft bereits die geschlossene Beta zum Multiplayer-Shooter Natural Selection 2 . Zugang zur Beta bekommt jeder, der das Spiel auf der offiziellen Webseite vorbestellt. Und der Indie-Entwickler Unknown Worlds Entertainment versorgt die Beta regelmäßig mit Updates. Doch damit soll es nun bald vorbei sein, denn Natural Selection 2 wird wohl im Sommer 2012 endlich veröffentlicht.

Bis dahin können die Teilnehmer der Beta aber dank des jüngsten Updates inzwischen auf einer weiteren Karte spielen und sich bei der Alien-Fraktion ein neues, riesiges Monster in den Kampf schicken. Der »Gorilla«-Patch liefert aber auch eine lange Liste von Verbesserungen, die wir weiter unten in dieser News auflisten. So wird beispielsweise an der Spielbalance geschraubt.

Einen kleinen Ausblick auf die neuen Inhalte der Gorilla-Version von Natural Selection 2 liefert ein Trailer, der die Marines und Aliens im Kampf zeigt. Auch die Screenshot-Galerie haben wir um die aktuellen Bilder ergänzt.

In Natural Selection 2 treten Menschen gegen die außerirdische Khaara-Rasse an. So sind maximal 32 Spieler auf den Online-Schlachtfeldern unterwegs. Jede Fraktion spielt sich dabei sehr unterschiedlich. Während die Marines auf technische Updates setzen und sich von einem Commander leiten lassen, entwickeln sich die Aliens biologisch weiter und können dank Spezialfähigkeiten beispielsweise auch an Wänden und Decken entlanglaufen.

Natural Selection 2

Patch-Notes zu Natural Selection 2 (Gorilla-Beta)

Features

- You can now evolve to Onos when your team has three hives.
- The Onos can toss marines with his Gore attack, smash structures and Stomp on the ground, sending a shockwave that disables marine structures for 5 seconds. Upgrades are no longer available, sentries stop firing, Infantry Portals stop spawning, etc.
- Added Prototype Lab and the ability to research and buy Jetpacks
- Added new map: ns2_mineshaft
- Added camera animation and display during count down phase.
- Name tags now appear over the head of nearby teammates.
- Added lines for rally points.
- Mines detonate when hit by Stomp.
- Added an option to enable mouse acceleration (off by default)
- Infestation is now displayed on minimap (dying infestation is indicated red)
- Added some missing Marine structure icons.

Balance

- Reduced Rifle butt range from 1.5 meters to 1 meter (now same as Skulk bite)
- Shotgun damage changed to Light (armor is twice as effective against it). Made it lighter to carry and increased the damage to compensate (# of shots vs. base Skulks, Lerks and Fades should unchanged, 1 extra pellet vs. Gorges). So Shotguns should become less effective against heavily armored targets. (thanks Schimmel!)
- Bile bomb range and splash increased a lot, damage decreased somewhat and energy cost decreased a little (trying to make Gorge less vulnerable on front lines and also more able to do at least some damage to entrenched Marines). He is NASTY now, watch out.
- Increased Hydra health from 500 to 600 and armor from 0 to 75.
- Increased Lerk Spike cost from 1.5 to 2.5. Changed distribution of Command Station health and armor so it's more resistent vs. Light damage (ie, Lerk Spikes).
- Disabled res for kills to simplify the game, remove confusion about what happens when you make a kill, reduce end-game stalemates with 1 tower and to increase the strategic aspects of the game.
- Armory no longer required to drop med packs (unnecessarily restrictive during rushes)
- Lowered bile bomb damage from 300 to 225.
- Increased repair rate for Marines repairing each others' armor from 18 to 35 (to make it less annoying and to allow Marines to sustain attacks better).
- Reverted Fade carapace armor buff from 50 to 30.
- Removed Lerk "hide" armor.
- Reduced Shotgun research time from 40 to 20 (it was 0 in NS1). Helps Marines get a foothold with early aggression.
- Increased minimum egg spawn time from 8 to 10 seconds to less that early Alien assault (now it's the same as Marines)
- Lowered infantry portal build time from 10 seconds to 7, and Armory from 15 to 12 (to try to lessen effectiveness of Skulk rush)

ns2_tram

- Moved warehouse north.
- Removed north-east Warehouse entrance.
- Opened tram tunnel between Server and Warehouse.
- Reworked connecting corridors into Warehouse.
- Fixed drifter pathing issues between Server and Control.

Fixes

- Fixed bug where the Gorge Bile Bomb ability used the Spit ability icon.
- Fixed bug where the Gorge Mini Cyst ability used the Hydra ability icon.
- Fixed script error if a Hive was destroyed while the Gorge that built it as Commander was a rag doll.
- Cleaned up some Client console spam when a Fade blinks.
- Fixed script error caused by a spectating player receiving points by getting a kill with a structure placed when they were not a spectator.
- Added placeholder icons for the Shell and Veil.
- Fixed bug where the game would randomly lockup while placing a Cyst.
- Drifter spawn sound effect will no longer play at world origin.
- Fixed a bug that prevented Skulks from leaping at maximum speed.
- Fixed bug where the physics representations for the Armory and Infantry Portal did not match up with the visual model.
- Weapon secondary attacks can no longer occur at the same time as primary attacks while coming out of a sprint in some cases.
- Armory buy menu will not instantly appear once construction is completed.
- Adjusted Skulk wall walking smoothing rates so that that the 3rd person model rotates more quickly to match the 1st person model (especially while jumping)
- Health and Ammo packs can now be dropped directly on top of a Marine player.
- Restored reloading of script files when they change on disk.
- Fixed Whip 'grenade whack'
- Bombard projectiles will not collide with the Whip and nearby friendly structures anymore and is created at the correct attach point.
- Alien player names for Hydra kills will no longer appear in blue text in the death message.
- Fixed a bug causing Mini Cysts placed by the Gorge to be disconnected when created even in cases where the ghost model indicated the connection was valid.
- Fixed bug causing dropped weapons to disappear too quickly if they were picked up and dropped again after initially being dropped.
- AI units cannot attack friendly players anymore unless FF is enabled.
- Fixed bug causing script error when a Cyst died due to not being connected to a Hive.
- Fixed crash when too many objects are visible.
- PhysX scene now supports mirrored geometry.
- Initial team starting locations chosen with a more random method.
- Mine will detect enemies more accurately.
- Slime effect during sprinting will not show up in thirdperson anymore.
- The ARC will prioritize other structures before Eggs and Cysts.
- Player turn poses (arms moving with feet planted on the ground) reset once the player starts moving.
- Fixed multi-threading crash when using the o_stats console command.
- The "getting ready to spawn" blue spin effect now disappears immediately upon the Infantry Portal being destroyed.
- Fixed bug where the Spore cloud would be created improperly when a Lerk was not moving.
- Fixed bug where connecting to the localhost would cause the game to go into an infinite loop.
- Fixed bug where Marines would spawn above the Infantry Portal platform.

Improvement

- Added "warp" console command to teleport to a position in space when cheats are on, "warp 0 0 0" for example.
- Improved Skulk wall walking (sticks better to surfaces, thanks matso!)
- Skulks can now leap from mid-air, ala NS1.
- The "locate" Client console command will constantly display the local player's location on the screen if "true" is given as a parameter.
- Added Mine icon for death messages (Thanks Saba!)
- Reformatted Scoreboard so more player names can fit on the screen at the same time.
- Server name is now displayed at the top of the Scoreboard.
- Improved ScenarioHandler (Thanks Matso!)

Sound

- Removed Bile Bomb hit sound when Gorge creates a structure.

Optimizations

- Optimized network fields in Structure, CloakableMixin, ScriptActor and PowerPoint (thanks Matso!)
- Reserve memory for faceSets (prevents excessive allocation)
- Reduced networked bandwidth for Camoflauge by eliminating an unnecessary network field (thanks Matso!)
- Reduced networked bandwidth for Skulks by eliminating wall walking network variables (thanks Matso!)
- Optimized Door auto-opening.
- Reduced number of cells CollisionGrid queries look through.
- Reduced network bandwidth required to send which fields of an Entity changed (uses indexing scheme when only a few fields changed and a bitmask when many changed)
- Reduced network bandwidth usage for entities that have energy.
- Reduced bandwidth for transmitting attachment points for entities by 26 bits.
- Reduced bandwidth for transmitting angles.
- Eliminated lastTimePlayerMoved networked field in Player.
- Mines require less processing time to check for nearby enemies.
- Reduced bandwidth by 20 bytes per second for each Entity sent to the client.
- Changed particle effects to only update if they were visible last frame.
- Slightly more aggressive compiler optimization options.

SDK

- Added Vector:Add method.
- Added Shared.SortEntitiesByDistance.
- Removed ProximityGrid.
- Added sphere query to CollisionGrid.
- Added EntityQueryManager (fast queries for entities within range, uses CollisionGrid)
- Exposed EntityQueryManager to Lua, started converting script to use new API.
- Added support to ObjectTagQueryManager for testing whether entity has a specific tag.
Entities get tagged with their class name (and base class names). Tag is prefixed with 'class:'.
- Added time network variable type.
- Added "private" network fields which are only sent to the client controlling the Entity.
- Added support for networking floating point values as fixed point (specified as float (<min> to <max> by <step>)
- Added Client.GetServerName() function to return the name of the server the client is connected to.
- Added Server.GetName() function to return the name of the server.
- Added Server.GetFrameRate() function to return the current tick rate of the server.
- Added Mersenne twister Randomizer class to Lua, same API as Lua random functions but better generator.

Diesen Artikel:   Kommentieren (28) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar Trist
Trist
#1 | 07. Feb 2012, 12:29
Der Trailer ist verdammt überzeugend.
rate (19)  |  rate (2)
Avatar REDxFROG
REDxFROG
#2 | 07. Feb 2012, 12:31
Natural Selection 2 > der Rest.
rate (12)  |  rate (2)
Avatar Zuckerl
Zuckerl
#3 | 07. Feb 2012, 12:31
NS 1 war damals ja wirklich genial und hatte eine kleine feine Community, der schwere Einstieg hat wohl viele abgeschreckt. Bin mal gespannt wie der Nachfolger nun wird, lange genug gebraucht haben sie ja ;)
rate (15)  |  rate (1)
Avatar Rock Lee
Rock Lee
#4 | 07. Feb 2012, 12:35
Das Ding ist schon so ewig in Entwicklung. Aber es scheint sich dermaßen gelohnt zu haben ! *.* Ich hab den Vorgänger imer gern gespielt, auch wenn ich gegen die Meisten keine Schnitte hatte!
rate (11)  |  rate (1)
Avatar Bambi32
Bambi32
#5 | 07. Feb 2012, 12:50
ich mochte es damals nur marine zu sein. aliens waren mir zu schwierig. Dieses lauern und verstecken hat zwar schon spaß gemacht, doch wenn man dann nen kopfbiss machen wollte is man wegen dem lag vorbei geflogen und tot war man :D
rate (4)  |  rate (2)
Avatar neustart
neustart
#6 | 07. Feb 2012, 12:52
Natural Selection für hl1 war schon der hammer...verwunderlich, dass da so lange kein Nachfolger kam.

Meiner Meinung nach einer der besten mods, ja auch besser als cs :D

edit: ja, das Video ist sehr vielversprechend
rate (7)  |  rate (2)
Avatar rtv05
rtv05
#7 | 07. Feb 2012, 13:14
Ich verfolge das Game bzw. die beta ja schon sehr lange und es ist einfach klasse.
Nicht so gut wie ns1, aber es bietet auch viel neues und vorallem grafisch auf hohem niveau, für ein indie entwickler sieht es bombastisch aus.

Zitat von Zuckerl:
NS 1 war damals ja wirklich genial und hatte eine kleine feine Community, der schwere Einstieg hat wohl viele abgeschreckt. Bin mal gespannt wie der Nachfolger nun wird, lange genug gebraucht haben sie ja ;)

Ja, deswegen gibt es hier viele Minus votes, weil viele COD/BF kids so ein neuartiges "gameplay" wo man "DENKEN" muss nicht mögen bzw. verstehen ^^
Ich finde es genial und der Preis von gerade mal 27 Euro ist ein Witz, dafür dass Spiele wie COD die kaum mehr bieten (außer ein alibi Singleplayer), über 50 euro kosten...
Denn man bekommt nicht nur den Zugang zur Beta über Steam, sondern auch das komplette Spiel, wenn es fertig ist im Sommer.
Außerdem nutzt es wie garry mod, die lua scriptsprache was unendlich Mods. garantiert, dann hat es einen editor und diverse andere tools(mapeditor, effects editor, map editor uvm.).
rate (7)  |  rate (2)
Avatar tomKilla
tomKilla
#8 | 07. Feb 2012, 13:15
Das Game wird so Bombe. Habe damals mit einem Kumpel Natural Selection für Half-Life gespielt und die Spielmechanik war einfach perfekt. Wenn der Entwickler dies auf den zweiten Teil übertägt, wird das Game alles weghauen!
rate (5)  |  rate (2)
Avatar Hatschi18
Hatschi18
#9 | 07. Feb 2012, 13:17
Kann mir nicht helfen, aber das Video sieht sehr langweilig aus. Da fande ich den Vorganger zu damaliger Zeit wesentlich beeindruckender.

Animationen sind unglaublich steif, das Feedback der Monster ist quasi nicht vorhanden (alles gleitet über den Boden). Grafik ist sehr angestaubt. Der Sound ist ein Witz, besonders der von den Waffen.

Bis jetzt ist nur das Nostalgie-Interesse geweckt, würde es nicht den Titel Natural Selection tragen, wäre es mit hoher Warscheinlichkeit nach ein Flopp.

Es muss nicht immer alles perfekt sein, aber wenn man einen Nachfolger bringt, dann bitte einen zeitgemäßen. Zumindest das fehlende Feedback hätte drin sein können.
rate (2)  |  rate (6)
Avatar rtv05
rtv05
#10 | 07. Feb 2012, 13:20
Zitat von Hatschi18:

Es muss nicht immer alles perfekt sein, aber wenn man einen Nachfolger bringt, dann bitte einen zeitgemäßen. Zumindest das fehlende Feedback hätte drin sein können.

Es handelt sich um beta footage und kein fertiges spiel.
Ich stimme dir zu NS1 war genial und ich finde es sehr schade, dass die entwickler nicht alles beim alten lassen und nur neues hinzufügen.
Aber es nutzt die lua scriptsprache, daher ist ein ns1 remake möglich und dazu kommen, dass es unendlich mods erlaubt und da die engine eine eigenentwicklung ist, kann sie stetig mit den neusten features ausgestattet werden.
So wurde in den letzten 3 builds, dass komplette animationssystem geändert.

Für die Leute ohne Ahnung was es ist:
Es ist quasi ein Starcraft meets Aliens spiel.
Das heißt auf beiden seiten, alien und marines, gibt es einen Commander, welcher dass Spiel von oben wie in starcraft sieht.
Alle anderen sehen es aus der Firstperson sicht.
Es gibt tech-trees auf beiden seiten.
Bei den Aliens gibt es 5 Rassen, welche je nach hive (das ist sozusagen das hauptquartier/hauptgebäude) möglich werden.
So gibt es dass standard alien SKULK, welcher ein schneller scout ist, dann der Gorge, welcher sozusagen der Engineer/Medic ist, er heilt und baut auch verteidigung.
Dann gibt es den Lerk, welcher fliegen kann, giftwolken verteilen.
Als nächstes die sehr geniale Klasse FADE, dieser kann sich teleportieren und agiert wie ein krieger.
Und zuletzt das NEUE onos, was man wie der titel des patches lautet, als gorilla bezeichnen kann.
Sozusagen der TANK, in der beta ist es so, je länger man läuft, desto schneller rennt dieser onos.
Fühlt sich richtig genial an.

Die marines kaufen halt waffen wie rifle, shotgun, granaten werfer, flammenwerfer, minigun (bei release), dual miniguns, minen, jetpacks, heavy armor usw.
natürlich hat jede der seiten noch gebäude, da gibt es massig.
Am besten mal ins wikipedia gucken von ns2:
http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/inde x.php/Main_Page
(leerzeichen entfernen, dann geht der link!)

NS2 ist einfach genial, weil es sich von der dumm-dumm shooter masse abhebt.


Viele Videos gibts hier:
http://www.youtube.com/naturalselection2hd

---
Hier rastet aber jemand aus der überall minus votes gibt, herrlich amüsant diese hater.
rate (10)  |  rate (1)

ANGEBOTE
PROMOTION
Nichts verpassen!
NEWS-TICKER
Sonntag, 27.05.2012
19:24
18:34
17:17
16:31
13:38
13:04
11:55
08:58
08:52
Samstag, 26.05.2012
18:43
17:13
15:18
14:36
14:13
13:04
11:30
11:03
09:25
Freitag, 25.05.2012
20:49
18:15
»  Alle News

Details zu Natural Selection 2

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 3. Quartal 2012
Publisher: -
Entwickler: Unknown Worlds Entertainment
Webseite: http://www.naturalselection2.c...
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 1279 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 178 von 588 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
Lesertests: eigene Wertung abgeben
Wunschliste: 8 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten