Need for Speed: Shift - PC

Rennspiel  |  Release: 17. September 2009  |   Publisher: Electronic Arts

Need for Speed: Shift

Folge 54

Podcast-Folge 54: Need for Speed: Shift in Angespielt, Diskussion um Innovation in Diablo 3, Wolfenstein und Risen.

Von Michael Obermeier |

Datum: 10.09.2009


Download Art:Podcast Dauer:23:24 Min. Sprache:Deutsch Downloads:1210 Download » Jetzt Downloaden In Angespielt erzählt Daniel Matschijewsky in Folge 54 vom neuesten Need for Speed-Spiel Shift. Das soll nicht nur vergraulte Fans wieder zurück zur Traditionsserie führen, sondern auch Rennsport-Enthusiasten begeistern.

Aufgeregt ist diesmal weniger Kolumne als vielmehr eine Diskussionsrunde zum Thema »Innovation in Spieleserien – Fluch oder Segen«. Daniel Matschijewsky, Rene Heuser, Christian Schneider und Michael Obermeier sprechen darin über mutige Ideen, starke Marken und sichere Nummern.

http://www.idgeprojekte.de/podcasts/10_09_09_ShiftInnovation.mp3
http://www.idgeprojekte.de/podcasts/10_09_09_ShiftInnovation.ogg

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Avatar General_Kolenga
General_Kolenga
#1 | 10. Sep 2009, 19:29
Wuhu! Endlich ein euer Podcast!
Coole Sache das ;D
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Avatar THor2101
THor2101
#2 | 10. Sep 2009, 19:54
Need for Speed hat nicht erst seit Underground Polizeiverfolgungen. Deshalb finde ich, dass Polizei unbedingt wieder reingehören. Mal sehen was Criterion bastelt....
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Avatar GothofCookie
GothofCookie
#3 | 10. Sep 2009, 20:59
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar König
König
#4 | 10. Sep 2009, 21:12
Ich will die Frau kennenlernen, die die Titel- und Zwischentitel spricht!
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Avatar Tricker[GER]
Tricker[GER]
#5 | 10. Sep 2009, 22:39
Schöner Potcast. Sehr unterhaltsam. Gerne wieder!
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Avatar Jira
Jira
#6 | 10. Sep 2009, 23:37
Zum Thema Innovation:

Ihr müsst hierbei sicher auch bedenken, dass ihr als Spielemagazin kostenlose Testmuster / Preview Versionen geschickt bekommt. Klar freut man sich dann eher über eine Innovation - sollte sie nicht funktionieren hat man ja nichts verloren.
Wenn man aber für jedes dieser Spiele, die mal was Neues ausprobieren, 50€ zahlen muss, nur um dann erst zu sehen ob einem das gefällt oder nicht, sieht das ganze schon anders aus. Leider erscheinen inzwischen viel zu wenige Demo Versionen.
Bei spielen wie Diablo, Starcraft oder Risen weiß man mehr oder weniger schon vorher ob mir das Spiel gefallen wird. Bei Titeln die etwas komplett Neues versuchen weiß ich es evt. erst nachdem ich die 50€ bezahlt hab.
Von daher versteh ich jeden der sein Geld eher in Spiele investiert, wo er sicher sein kann, dass er Spaß damit haben wird. Richtig durchsetzen kann sich Innovation meiner Meinung nach nur noch in kleineren Spielen wie World of Goo oder Braid, die man sich für 10€ schon eher kauft.
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Avatar Rene Heuser
Rene Heuser
#7 | 11. Sep 2009, 10:39
@Jira: Der Punkt mit den kostenlosen Spielen ist sicher angebracht. Aber das funktioniert auch in die andere Richtung. Dass man eher gewillt ist, eine Wiederholung nicht zu kritisieren, während ein Käufer vielleicht eher enttäuscht ist, dass gleiche Spiel vom Vorjahr in neuer Schachtel nochmal gekauft zu haben.
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Avatar nummer47
nummer47
#8 | 12. Sep 2009, 00:18
Need for Speed ist für mich: schöne Landschaften und mit Supersportwagen drüber bügeln.
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Avatar Larnak
Larnak
#9 | 12. Sep 2009, 04:13
Von einer Spieleserie erwarte ich als Käufer, dass ein Nachfolger eben genau das ist - und kein neues Spiel.
Ein Nachfolger sollte die Stärken des Vorgängers ausbauen, Schwächen ausbügeln und vielleicht das Spiel weiterentwickeln.

Gute Beispiele dafür aus meiner Sicht:
- Call of Duty
Klar, die Gesamtinnovation ist hier praktisch nicht vorhanden. Aber: Das Spiel baut mit (fast) jedem Teil seine Stärken aus - Atmosphäre, das Mittendringefühl, die Action - das sind Stärken, die das Spiel von Anfang an hat und immer weiter ausbaut.
Man merkt einem Call of Duty an, dass es ein Call of Duty ist - natürlich ist das vom Spielprinzip immer das gleiche, aber genau das erwarte ich doch von einem Nachfolger zu einem anderen Spiel.
Gut, ein Tick mehr "Neues" täte dem Spiel wohl auch ganz gut
- Anno:
Für mich DAS Beispiel einer "guten" Serie. Jeder Teil IST Anno: Inseln, Schiffe, Handel, Bauen. Und noch einige andere Dinge, die eben Anno ausmachen.
Aber: Jeder Teil ist für sich doch so anders. Mit jedem Teil werden Dinge ausprobiert, um das Spiel nicht nur nochmal zu machen, sondern es weiter zu entwickeln - ohne aber den Namen und die Serie dabei zu vergessen.
1503 z.B. verstärke zunächst den Aufbauanteil stark, 1701 ging dann eher auf Präsentation und Zugänglichkeit, während 1404 jetzt beides vereint und wiederum neue Elemente hinzufügt.

Schlechte Beispiele einer "Serie" aus meiner Sicht sind dagegen:
- Siedler: Die Serie hat mittlerweile etwa 3 mal das Prinzip komplett über den Haufen geworfen, ist damit in Sackgassen gelandet, hat aus der Not eine "Traditions-Serie" geboren und hat mit der wieder alles falsch gemacht.
Wenn man Siedler 1+2 betrachtet, erwartet man von den Nachfolgern auf jeden Fall das Wegesystem und die indirekte Steuerung der Siedler selbst. Gut, immerhin das mit der indirekten Steuerung ist noch zwei Teile länger erhalten geblieben, aber das, was danach kam, hatte mit Siedler nichts mehr zu tun.
Die Traditionsreihe wiederum vergisst nun komplett die Evolution - da tut sich dann plötzlich überhaupt nichts mehr auf spielerischem Niveau.

- Need for Speed:
Und zwar nur halb - und doppelt zugleich.
Halb, weil die Serie das Profil zwar geändert, aber erfolgreich über das neue definiert werden konnte.
Die ersten NfSs waren Rasen, Polizei und Landschaft. Die danach waren Tuning und illegale Straßenrennen in der Stadt (später mit Polizei) - was für jeden einzelnen NFS bedeutet, liegt in den Erfahrungen mit der Serie als Spieler.
Doppelt, weil die Serie gleich 2 mal das komplette Profil ändert - einmal mit Underground und dann jetzt mit Shift.
Shift mag ein tolles Rennspiel sein - aber das ist doch kein Need for Speed!

Fazit:
Innovation gerne, auch wenn es für Entwickler risikoreich ist. Aber dann in einem neuen Spiel mit neuem Namen. Von einer Serie erwarte ich, dass der Name für ein Spielgefühlt steht - hier gilt für mich "Evolution statt Revolution"
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Details zu Need for Speed: Shift

Plattform: PC (PS3, PSP, Xbox 360)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 17. September 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Slightly Mad Studios
Webseite: http://www.needforspeed.com
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 391 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 21 von 1077 in: PC-Spiele | Sport | Rennspiel
 
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