Need for Speed: The Run - PC

Rennspiel  |  Release: 17. November 2011  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2   Fazit Wertung

Need for Speed: The Run im Test | Seite 2

Ein (Weg)rennspiel, das stolpert

Die Strecken: Die Kinnlade klappt runter

Ein Hingucker ist indes das abwechslungsreiche Steckendesign. Da kurven wir durch die Canyons des Yosemite-Nationalparks, machen die Straßen von San Francisco, Las Vegas, Chicago und New York unsicher, heizen durchs Death Valley oder erkunden die schneebedeckten Gipfel der Rocky Mountains.

Ständig gibt es etwas zu sehen, von Wassersprengern in den Maisfeldern Utahs bis hin zu tief fliegenden Boings am Detroiter Airport. Ein besonderes Highlight sind die Rennen, in denen wir es mit der Natur zu tun bekommen. So sollen wir im Death Valley drei Kontrahenten überholen und die Führung 30 Sekunden lang aufrecht halten, während ein dichter Sandsturm tobt. Noch spektakulärer ist eine Aufholjagd in den Rockies, während gigantische Lawinen auf die Straße donnern. Schade nur, dass wir solche Aha-Momente im Verlauf der maximal acht Stunden umfassenden Kampagne an einer Hand abzählen können.

Der Umfang: schnelles Spiel, schnell vorbei

Das »Gut, aber nicht überragend«-Gefühl, das The Run mit jedem Bit und Byte erzeugt, spüren wir auch beim Umfang. Zwar geht die Streckenauswahl in Ordnung, dafür spart das Programm bei Fuhrpark und Tuning.

Need for Speed: The Run : In Unfällen kracht und scheppert es gewaltig -- das macht Laune. In Unfällen kracht und scheppert es gewaltig -- das macht Laune.

Statt bis ins kleinste Detail an Optik und Leistung zu schrauben, dürfen wir lediglich aus einer Handvoll Lacke und Karosserie-Kits wählen. Technisch ist The Run ebenfalls nicht auf der Höhe der Zeit (siehe Kasten), und das obwohl EA Black Box die aus Battlefield 3 bekannte Frostbite-Engine 2 verwendet. In Sachen Sound gibt es hingegen kaum Anlass zur Kritik. Die Motoren röhren ordnungsgemäß, Unfälle quittiert das Spiel mit krachenden Effekten. Grandios ist der lizenzierte Soundtrack, der in uns sofort das Verlangen weckte, mit dem Auto quer durch die USA zu heizen.

Road and Track Presents: The Need for Speed - 1994
Den Auftakt zur erfolgreichsten Rennspielserie machte 1994 Road and Track Presents: The Need for Speed, das ursprünglich für die heute eher unbekannte Konsole des gleichnamigen Herstellers 3DO entwickelt wurde. Ein Jahr später folgte die Portierung für den PC. Den Zusatz »Road and Track Presents« erhielt das Spiel durch die Zusammenarbeit mit der amerikanischen Autozeitschrift »Road & Track«, die technische Daten und verschiedene Bildmaterialien an die Entwickler weitergaben. So enthielt das Spiel qualitativ hochwertige Videos, in denen die spielbaren Wagen präsentiert wurden. Hintergrundsprecher in der deutschen Version war Egon Hoegen, der diesen Job noch für die nächsten drei Titel übernehmen sollte.

The Need for Speed bot eine bis zum damaligen Zeitpunkt unerreichte Cockpit-Ansicht. Zur gelungenen optischen Präsentation gesellten sich auch eine hervorragende Fahrphysik und Motorengeräusche, die von den echten Vorbildern aufgezeichnet wurden. Mit insgesamt acht Luxussportwagen und einem Cheat-Fahrzeug konnten sich die Spieler zur damaligen Zeit auf sieben bzw. in der Special Edition neun abwechslungsreichen Strecken austoben. Schon in diesem Teil der Serie war übrigens die Polizei vertreten, die den Spielern das Leben schwer machte.

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Avatar Gnummi
Gnummi
#1 | 14. Nov 2011, 18:02
Und schon das erste EA-Spiel , das die Frosbite 2-Engine auf dem PC nicht ausnutzt sondern nur die schwache Konsolenoptik kopiert.
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Avatar zombie-slasher
zombie-slasher
#2 | 14. Nov 2011, 18:03
hab mir so etwas schon gedacht:/
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Avatar Angelus_lul
Angelus_lul
#3 | 14. Nov 2011, 18:04
Schade schade...
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Avatar Mqlte
Mqlte
#4 | 14. Nov 2011, 18:05
Ein neues Need For Speed im Stil von Underground 2 oder Most Wanted würde ich gerne mal wieder spielen, statt "The Run" kann ich im Grunde genommen auch das neue Hot Pursuit spielen.
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Avatar Magicnorris
Magicnorris
#5 | 14. Nov 2011, 18:08
78 ist doch nicht so schlecht. Wieso schließen einige daraus, dass das Spiel Scheiße ist? Aber die Idee hätte durchaus besser umgesetzt werden können.
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Avatar BladewingOo
BladewingOo
#6 | 14. Nov 2011, 18:10
Bestätigt nur, dass ich es mir in der nächsten Zeit nicht kaufen werde.
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Avatar Dark18
Dark18
#7 | 14. Nov 2011, 18:12
Ein Rennspiel kann so gut oder schlecht sein wie es will, wenn "Gummiband-Verhalten" unter den Negativ Punkten steht, kann man es ohne anzusehen in die Tonne Klopfen, da ist es genau so sinnvoll gut gegen Gegner zu fahren, wie in Oblivion zu Leveln, die Gegner sind eh immer so Stark/Schlecht wie man selbst.
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Avatar Morrich
Morrich
#8 | 14. Nov 2011, 18:15
Unter dem NFS Label werden doch seit Jahren nur noch halbgare Titel verhökert.
Nicht einmal etwas innovatives wie eine Rennspielstory weiß EA richtig umzusetzen und zu präsentieren.
Das wäre echt mal wieder eine Chance gewesen von den extrem simplen Arcade Teilen wegzukommen.

Und wenn dann noch nicht einmal die Grafik stimmt, isses umso schlimmer.
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Avatar Nikks
Nikks
#9 | 14. Nov 2011, 18:17
Die sollten wieder an NFS Underground oder Most Wanted anknüpfen.
Ich wünsche mir wieder ein NFS wobei es einfach nur um Straßenrennen und Tuning geht. Ein NFS mit aktueller Grafik (FB Engine), den Tuning-Optionen eines NFS Underground, dem Flair eines Most Wanted und dem Fuhrpark & dem Fahrverhalten eines NFS Shift wäre bei mir ganz hoch auf der zu-kaufen-Liste.
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Avatar BigTroubleInLittleChina
BigTroubleInLittleChina
#10 | 14. Nov 2011, 18:19
War klar, von NFS kommt nur noch Sch... der letzte gute Teil war Most Wanted auch wenn die KI Gegner Cheater waren.
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Details zu Need for Speed: The Run

Plattform: PC (PS3, Xbox 360, Wii, 3DS)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 17. November 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Black Box
Webseite: http://www.needforspeed.com/th...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 128 von 9275 in: PC-Spiele
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