Operation Flashpoint: Dragon Rising - PC

Taktik-Shooter  |  Release: 08. Oktober 2009  |   Publisher: Codemasters
Seite 1 2   Fazit

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising in der Vorschau

Preview: Taktik-Shooter erstmals angespielt

Es gibt ihn, schließlich haben wir ihn gespielt. Doch dass der Taktik-Shooter Operation Flashpoint: Dragon Rising im kommenden Sommer erscheint, halten wir für mehr als unwahrscheinlich.

Von Petra Schmitz |

Datum: 03.04.2009


Normalerweise vergeben wir an Spiele, die wir selber ausprobieren konnten, in den Previews eine Potenzialeinschätzung. Das könnten wir bei Operation Flashpoint 2: Dragon Rising auch machen, denn wir haben den Taktik-Shooter endlich gespielt. Aber wir lassen das mit der Einschätzung vorerst lieber.

Der Entwickler Codemasters lud uns mit anderen Vertretern der europäischen Spielepresse ins englische Southam in den Firmenhauptsitz. Dort sollten wir selbst in den umfangreichen Kampf zwischen der US Army und der chinesischen Volksbefreiungsarmee auf der fiktiven Insel Skira eingreifen dürfen. Doch beschränkte sich unsere Spielzeit auf lediglich eine Mission. Darin keinerlei Vehikel, nur Infanterie, wir haben also nur wenig vom eigentlichen Programm gesehen. Daraus irgendwelche Prognosen zu ziehen, ist mit gutem Gewissen nicht möglich.

Operation Baustelle

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising : Mit Schalldämpfer gibt es kein Mündungsfeuer. Gerade in Missionen, die in Finsternis spielen, ist das sehr nützlich. Mit Schalldämpfer gibt es kein Mündungsfeuer. Gerade in Missionen, die in Finsternis spielen, ist das sehr nützlich. Der aktuelle Stand von Operation Flashpoint 2 nennt sich »feature complete«. Das heißt, dass alle Elemente, die für den Titel geplant waren, nun in die Software eingebaut sind: Interface, Grafik, KI, Vehikel, Waffen, Missionsdesign. Das bedeutet jedoch noch lange nicht, dass die Elemente auch schon zu 100 Prozent miteinander funktionieren. Der eigentliche harte Teil der Arbeit steht Codemasters noch ins Haus, nämlich aus den vielen, vielen Einzelteilen ein funktionierendes, fehlerfreies Spiel mit einer guten Balance zu machen.

Die größten Baustellen sind nach unserer Einschätzung die Künstliche Intelligenz (KI) und die Darstellung der Landschaft. Erstere soll so realistisch wie möglich werden. Das bedeutet vor allem, dass dem Gegner auch mal Fehler unterlaufen. Ein kniffliges Unterfangen, wie auch die Entwickler uns gegenüber ständig betonen.

In Sachen Landschaft hat der Entwickler noch mit dem so genannten »Streaming« zu kämpfen, also mit einem flüssigen Aufbau der Umgebungsgrafik, sobald sich der Spieler bewegt. Aktuell gibt’s noch hässliche Aufplopp- Effekte und über große Distanz scheinen Figuren auf einer glatten Textur zu stehen, zum Beispiel Bodenbewuchs wie Gras wird nicht korrekt dargestellt.

Operation Flashpoint Dragon Rising

Einfache Steuerung

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising : Wenn Panzer rollen, füllen Partikeleffekte (sowohl Abgase als auch Dreck) die Luft. Wenn Panzer rollen, füllen Partikeleffekte (sowohl Abgase als auch Dreck) die Luft. Bevor wir unseren virtuellen Fuß auf die Insel Skira setzen können, zeigt uns Mike Smith, Missionsdesigner, erstmal, wie Operation Flashpoint 2 funktioniert, wie es sich steuert. Auftrag: Auf einer taktisch wichtigen Anhöhe hat sich der Feind breit gemacht und soll von dort verschwinden. Das Spiel schickt Mike mit drei Infanteristen und zwei AAV-7A1 (Amphibienfahrzeuge) ins Rennen.

Angenehme Überraschung: Das Interface wirkt erstaunlich aufgeräumt. Es gibt kaum Anzeigen, lediglich einen Kompass in der oberen Mitte des Bilds, unten rechts die aktuell ausgewählte Waffe (vier lassen sich tragen: Messer, Pistole und zwei größere, beispielsweise ein Sturmgewehr und ein Raketenwerfer) und oben links vier Soldatensymbole. Die vier Symbole repräsentieren die kleine Truppe, die der Spieler zusammen mit den KI-Kameraden bildet. Befehle lassen sich auf zweierlei Art erteilen: Zum einen über eine Taktikkarte, auf der Sie die Umgebung mit markanten Punkten von oben sehen. Zum anderen gibt’s ein Kreismenü, das an Rainbow Six: Vegas erinnert. Das Menü ist kontextsensitiv, reagiert also auf das, was Sie sehen und bietet Ihnen so nur die Optionen, die im jeweiligen Moment Sinn ergeben. Haben Sie eine Baumgruppe im Visier und öffnen das Menü, können Sie den Begleiter etwa anweisen, Unterstützungsfeuer darauf zu legen oder die Männer gradewegs dorthin schicken – entweder langsam und umsichtig oder im flotten Lauf. Ein Blick nach oben in den Himmel eröffnet Ihnen hingegen die Möglichkeit, die Gruppe wieder um sich zu sammeln.

Frieden, Krieg

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising : Das Wettersystem soll dynamisch sein. Am Morgen ist die Sichtweite durch aufsteigenden Nebel begrenzt Das Wettersystem soll dynamisch sein. Am Morgen ist die Sichtweite durch aufsteigenden Nebel begrenzt Über die große Distanz lässt sich nur wenig erkennen, der Hügel scheint friedlich. Trotzdem sollen die Männer sich nicht übers offene Feld nähern, sondern über die wenigen Deckungen vorrücken. Smith schickt die drei Begleiter zu einem kleinen Wäldchen. Doch kaum haben sich die Soldaten bewegt, ist es vorbei mit der Ruhe. Kugeln zischen vorbei, schlagen dumpf in den Boden oder heulen, von Steinen abgelenkt, als Querschläger durch die Botanik. Die Amphibienfahrzeuge reagieren selbstständig, stellen sich in Position und befeuern den Hügel unter ohrenbetäubendem Lärm mit Granaten. Die Erde bebt, schmutziger Rauch aus den Abschussvorrichtungen füllt die Luft. Erstaunlich, wie innerhalb weniger Sekunden die Situation derart kippen kann, wie aus einer friedlichen Szenerie ein Schlachtfeld wird. Kurz darauf ist es schon vorbei: Ein Schuss trifft Mikes Spielcharakter, eine Anzeige ploppt unten links auf und verrät uns die Trefferzone. Es ist der Kopf. Die Kugel ist tödlich, Mission gescheitert.

Trefferzonen ziehen sich über den ganzen Körper. Eine Kugel im Bein führt zu langsameren Bewegungen, ein Streifschuss am Kopf beeinträchtigt die Sicht. Und wer nicht behandelt wird, verblutet. Ein Kreis-Timer verrät Ihnen, wie viel Zeit noch bleibt, bis kein Lebenssaft mehr in Ihnen fließt und Sie die Mission neu starten müssen.

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Avatar Nuallan
Nuallan
#1 | 03. Apr 2009, 16:05
hm seite 2 & 3 funktionieren nich..
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Avatar Rene Heuser
Rene Heuser
#2 | 03. Apr 2009, 16:09
Einmal STRG+F5 drücken. Die Seiten müssen erst "rausgeschrieben" werden. Das dauert ein paar Minunten.
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Avatar blackAngel.it
blackAngel.it
#3 | 03. Apr 2009, 16:21
Es ist aber schon höchste Eisenbahn für ne neue Seite... zumindest neuen Code... Kommt da noch was??? das ist einfach nur katastrophal...

Wenn die Seite lädt ists schon ein wunder, wenn man den Artikel sieht nochn größeres Wunder. Wenn man dann auch noch problemlos Kommentare posten kann dann muss man echt Schwein haben...
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Avatar Silent Hitman
Silent Hitman
#4 | 03. Apr 2009, 16:37
Zitat von blackAngel.it:
Es ist aber schon höchste Eisenbahn für ne neue Seite... zumindest neuen Code... Kommt da noch was??? das ist einfach nur katastrophal...

Wenn die Seite lädt ists schon ein wunder, wenn man den Artikel sieht nochn größeres Wunder. Wenn man dann auch noch problemlos Kommentare posten kann dann muss man echt Schwein haben...


Bei funktioniert es komischerweise seit einiger Zeit reibungslos ^^
Davor war's aber genauso wie du beschrieben hast.

@topic: Codemasters wird wohl alles daran setzen OF:DR vor Arma 2 rauszubringen, damit die Fans sich eher auf diesen Titel einschiessen und dann auch nicht mehr Arma 2 kaufen.
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Avatar hoodie
hoodie
#5 | 03. Apr 2009, 16:48
@offtopic: Das Prob hab ich laufend - sei es am PC oder Mac, mit dem FF, IE6/7 oder Safari... Ich bin trotz Anzeige, dass ich eingeloggt bin anfangs NIE eingeloggt (erst nach F5 oder 2 mal einloggen), Nachrichten sind nie aktualisiert (erst nach leeren des Cache Strg+F5 oder wenn ich "Vorschau" klicke) und oft führen Links auf die Startseite zurück oder geben leere Seiten wieder. Diskussionen auf dem Portal selbst sind kaum zu führen - nur die Forumsansicht funktioniert einwandfrei.

@topic: das Spiel dürfte aufgrund der Konkurrenzsituation mit ARMA richtig schlecht werden. Anstatt sich auf ein Produkt zu konzentrieren liegt hier die Vermutung nahe, dass man sich lieber husch husch auf schnell generierte Verkaufszahlen fokussiert...
Na, mal sehen. Ich erwarte ganz wenig, dann kanns nur "gut" werden ;)
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Avatar Andross
Andross
#6 | 03. Apr 2009, 16:54
also ich weis net , die KI hört sich für mich nach der von Crysis an - hots mir mal ausgeliehen in der videothek. verstehe auch net wie man dem ding so ne dicke KI anrechnet oO" (also Crysis)

also nach ARMA 1 werd ich mir sicher nicht nochmal blind zu ARMA 2 greifen und so geht es wohl sehr vielen, das ding war ne enttäuschung hoch 10 - da spielt man lieber OF 1

und das weis codemasters wohl oder übel ... am ende ists mir jacke wie hose welches spiel besser ist hauptsache eins von den beiden ist besser ODER genauso gut wie OF 1 und wenns beide sind dann werden beide gekauft :)

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Avatar rtv05
rtv05
#7 | 03. Apr 2009, 17:23
Egal was andere sagen ich freue mich, die steuerung war manchmal dann doch zu schwammig bei armed assault und bei ofp2 wird das wohl wieder wie ofp1 sein nur eben verbessert.
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Avatar Lasstmichdurch
Lasstmichdurch
#8 | 03. Apr 2009, 17:26
Ich warte ja schon die ganze Zeit gespannt auf Ihr erstes Anspielen, welches Sie ja angekündigt hatten...
Trotz allem habe ich jetzt wieder eher den Eindruck, das OFDR doch eher in die simulationslastigere Richtung geht, als in die befürchtetete Konsolerovariante...
Sehen Sie nach dem ersten Testen das OFDR-Gameplayauch wieder näher an ArmA/Ofp1?

Gruß
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Avatar Saul-Meyers
Saul-Meyers
#9 | 03. Apr 2009, 17:46
Ich denke mal, die meisten werden sich eh beide Spiele holen. Arma2 kommt im Mai (reimt sich sogar *g*) und mit OFP 2 rechne ich eher, dass es so im Weihnachsgeschäft erscheinen wird.
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Avatar The Reaper
The Reaper
#10 | 03. Apr 2009, 18:19
Zitat von :
Das ist faszinierend, was uns Sorgen macht sind die sich wiederholenden Fehler in Operation Flashpoint 2: Gegner reagieren manchmal nicht auf Beschuss oder rennen ins Feuer, statt Deckung zu suchen. So sehen wir etwa mehrfach, wie sich stets nur einzelne Feinde einem Verletzten nähern, um ihn zu heilen. Die lassen sich über Distanz leicht ausgeschalten. Am Ende liegen vier Gegner tot am Boden. Wenn der Entwickler das unter »menschliche Fehler« versteht, korrigieren wir ihn hier gerne: So dumm kann kein Mensch sein, das sind KI-Fehler! Gerade an der künstlichen Intelligenz muss also noch mächtig gearbeitet werden.


Noch nie den Film "Full Metal Jacket" gesehen? Ich erinnere nur mal an die Sniper-Szene ;)
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Details zu Operation Flashpoint: Dragon Rising

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Taktik-Shooter
Release D: 08. Oktober 2009
Publisher: Codemasters
Entwickler: Codemasters
Webseite: http://www.codemasters.com/fla...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 362 von 4646 in: PC-Spiele
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