Painkiller: Resurrection - PC

Ego-Shooter  |  Release: 27. Oktober 2009  |   Publisher: JoWooD
Seite 1   Fazit Wertung

Painkiller: Resurrection im Test

Dauerfeuer gegen die Schergen des Teufels

Im Ego-Shooter Painkiller: Resurrection ziehen Sie durchs Fegefeuer, um ganzen Heerscharen von Monstern den Weg zurück in die Hölle zu zeigen.

Von Patrick Lück |

Datum: 31.10.2009


Profikiller William Sherman hat sich bei seinem letzten Auftrag reichlich laienhaft angestellt: Statt nur ein paar Kriminelle abzumurksen, hat er noch eine ganze Wagenladung unschuldiger Menschen und sich selbst über den Jordan geschickt. Nun hängt er im Ego-Shooter Painkiller: Resurrection im Fegefeuer fest und muss Buße tun - indem er im Auftrag der himmlischen Heerscharen die Ausgeburten der Hölle profikillt.

Die Gegner

Der mittlerweile vierte Painkiller-Teil steht ganz in der Serientradition: Mit Waffen wie der Pflock-Kanone oder dem namensgebenden Messer-Rotierer »Painkiller« metzeln Sie Horden von abgefahren Gegnern wie Axt schwingende Mönche, untote Erste-Weltkriegs-Soldaten oder Piratenzombies nieder. Die verhalten sich Painkiller-typisch gewohnt stumpfsinnig, von KI keine Spur.

Painkiller: Resurrection : In den Gassen eines Renaissance-Städtchens stellen sich uns Riesen-Lehmgolems in den Weg. Dank unserer Minigun aber erfolglos. In den Gassen eines Renaissance-Städtchens stellen sich uns Riesen-Lehmgolems in den Weg. Dank unserer Minigun aber erfolglos.

Trotzdem ist das Spiel alles andere als leicht, denn gerade in späteren Abschnitten wird’s allein durch die Gegnermassen bockeschwer. Da hilft auch der Dämonenmodus wenig, der sich aktiviert, sobald sie 66 Seelen Gefallener gesammelt haben. Dann werden Sie für ein paar Sekunden unsterblich, müssen aber einen grau-verwaschenen Bildschirm in Kauf nehmen. Orientierung ist so kaum möglich.

Bekannt ist die Reihe auch für ihre turmhohen Bossgegner, die auch in Painkiller: Resurrection wieder auftauchen, wenn auch nicht ganz in den gewohnten Dimensionen. Obwohl die deutsche Version längst nicht so blutig wie die internationale ausfällt, hat die USK dem Titel einen »Ab 18«-Stempel verpasst.

Das Leveldesign

Painkiller: Resurrection : Die Masse macht´s: Serientypisch hetzt das Spiel Legionen von Gegnern auf sie. Die Masse macht´s: Serientypisch hetzt das Spiel Legionen von Gegnern auf sie. Im Leveldesign bricht Painkiller: Resurrection mit der Tradition. Sie werden nicht mehr in Abschnitte gesperrt und erst wieder heraus gelassen, wenn Sie unzählbare Feinde erledigt haben. Stattdessen besteht jedes der sieben Kapitel aus einem riesigen, frei begehbaren Areal, durch die Sie die Routen teils selbst bestimmen können. Wer aufmerksam sucht oder geschickt hüpft und klettert, kann ganze Monsterhorden umgehen. Außerdem finden Sie so Verstecke mit kostbarer Munition. Allerdings würde eine Karte die Navigation deutlich erleichtert, zumal die Ausgänge teilweise so winzig geraten sind, dass man sie kaum sieht.

Die Grafik

Am Grafikgerüst hat sich in den Jahren nur wenig getan, dementsprechend überholt sieht das Programm aus. Vor allem die polygonarmen grauen Fels- und Tunnelabschnitte. Nett sind hingegen die zahlreichen Waffeneffekte und aufwändige Wasserspiegelungen. Aber all das werden Sie sowieso kaum wahrnehmen, wenn die Gegnerhorden Ihnen die Sicht versperren.

Painkiller: Resurrection

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Avatar Lars-G90
Lars-G90
#1 | 31. Okt 2009, 10:22
Wenn ich in die Höhle komme, werde ich dann auch son cooles Monster? Und wenn ich ganz böse bin, werd ich dann nen Endgegner? :D

Zum Spiel: Sieht aus wie Serious Sam HD in der Hölle...die Grafik finde ich gar nicht mal so schlecht, aber das könnte daran liegen, dass ich meistens alte Spiele und Strategie-Spiele zock. Die Grafik hinkt da natürlich hinterher;)
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Avatar Tomfried84
Tomfried84
#2 | 31. Okt 2009, 11:18
Ist doch ein (mehr oder weniger) schöner Oldschool-Shooter, der für die 8 Stunden sicher Spass macht. Wenns noch en bissel günstiger wird, ists en Kauf wert!
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Avatar GrievousRemake
GrievousRemake
#3 | 31. Okt 2009, 11:19
Zitat von Lars-G90:


Zum Spiel: Sieht aus wie Serious Sam HD in der Hölle...die Grafik finde ich gar nicht mal so schlecht, aber das könnte daran liegen, dass ich meistens alte Spiele und Strategie-Spiele zock. Die Grafik hinkt da natürlich hinterher;)


Naja, spätestens seid Earth 2160 ist die Grafik gleichauf...
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Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#4 | 31. Okt 2009, 12:36
Sry Gamestar, aber wenn Painkiller (2004) von euch grade mal nur 69% bekommen hatte, wie kann es dann sein das hier 65% vergeben werden?

- die Grafik ist schlechter wie im Original
- die KI ist praktisch nicht vorhanden
- ragdoll übertrieben und verzerrend
- das Demolevel ist nervig überall bleibt man hängen
- Spiel laggt und stockt
- Ladevorgänge sind extrem lang
- Detail Texture wurde entfernt
- kein Multiplayermodus mehr
- Wasserbewegungen wurden enfernt
- übertriebener Glow Effekt

Selbst wenn man die Level im Painkiller1 Editor erstellt hätte, würde man viel mehr aus dem Spiel machen können als was hier gemacht wurde...
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Avatar Patrick C. Lueck
Patrick C. Lueck
#5 | 31. Okt 2009, 14:25
Zitat von tulrich6uoa:
Sry Gamestar, aber wenn Painkiller (2004) von euch grade mal nur 69% bekommen hatte, wie kann es dann sein das hier 65% vergeben werden?

- die Grafik ist schlechter wie im Original
- die KI ist praktisch nicht vorhanden
- ragdoll übertrieben und verzerrend
- das Demolevel ist nervig überall bleibt man hängen
- Spiel laggt und stockt
- Ladevorgänge sind extrem lang
- Detail Texture wurde entfernt
- kein Multiplayermodus mehr
- Wasserbewegungen wurden enfernt
- übertriebener Glow Effekt

Selbst wenn man die Level im Painkiller1 Editor erstellt hätte, würde man viel mehr aus dem Spiel machen können als was hier gemacht wurde...


- Painkiller wurde damals ausdrücklich für seine opulente Grafik gelobt, heute gibts mit Ach und Krach 5 von Punkten, ich finde das angemessen
- das Spiel hat doch einen Multiplayer! sogar Koop!
- das mit den Ladevorgängen stimmt
- dass das Spiel laggt und stockt habe ich im Test nicht feststellen können
- dass das Spiel in der Wertung nicht völlig abstürzt, hat z.T. mit der neuen Levelstruktur oder Neuerungen wie dem Koop zu tun
- hast Du "nur" die erste (fehlerbehaftete) Demo-Version gespielt?
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Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#6 | 31. Okt 2009, 15:38
Habe die Demo gespielt die gestern hier auf Gamestar.de veröffentlicht wurde und bin sehr enttäuscht gewesen.

Dort steht ja auch klar von GS drin:
"Diese soll nach Aussagen der Entwickler die Qualität des fertigen Spiels wiederspiegeln."
Quelle:
http://www.gamestar.de/downloads/demo/acti on/egoshooter/2309948/painkiller_resurrection. html

Das Design des Demolevels ist auf der einen Seite sehr schick aber wiederum nicht richtig Spielbar. Es kann z.B. nicht sein das die Spawns so gesetzt wurden das, wenn man wo runter springt genau darin landet, oder das man fast eine Minute rumprobieren muss um über ein paar Steine zu gelangen.

Die Demo habe ich einmal auf einem 3500+ mit 3GB RAM und HD2600Pro gespielt und dann noch auf einem Q6600 mit 4GB RAM und 8800GT.
(beide PCs aktueller Treiberstand XPSP3)

Bei beiden die gleichen laggs (spwan von neuen Monstern, Springen und wenn viele Lichteffekte dargestellt wurden stockte es sogar richtig.
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Avatar Magistrat
Magistrat
#7 | 31. Okt 2009, 15:52
Also bei mir kommt es im Demolevel selten unter 60 fps, und ich habe eigentlich einen absoluten mittelklasse pc...

Die Architektur ist sehr kreativ, da stimm ich dir zu, aber ich finde nicht, dass es dadurch unspielbar wird. Klar muss man manchmal irgenwo runterspringen und dann wieder rauf laufen. Das finde ich aber durchaus reizvoll, man kann nicht stur auf einem Weg bleiben und dort alles ausschalten. Und gerade die Monster die vielleicht wo hängenbleiben können heizen einem dann mit Fernkampf ein. ist ganz ok so.

Sollte eigentlich als Betatester noch dieses Wochenende die Vollversion bekommen, dann kann ich mehr schreiben.
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Avatar FunkyCop999
FunkyCop999
#8 | 31. Okt 2009, 16:28
Zitat von Patrick C. Lueck:
Zitat von tulrich6uoa:
Sry Gamestar, aber wenn Painkiller (2004) von euch grade mal nur 69% bekommen hatte, wie kann es dann sein das hier 65% vergeben werden?

- die Grafik ist schlechter wie im Original
- die KI ist praktisch nicht vorhanden
- ragdoll übertrieben und verzerrend
- das Demolevel ist nervig überall bleibt man hängen
- Spiel laggt und stockt
- Ladevorgänge sind extrem lang
- Detail Texture wurde entfernt
- kein Multiplayermodus mehr
- Wasserbewegungen wurden enfernt
- übertriebener Glow Effekt

Selbst wenn man die Level im Painkiller1 Editor erstellt hätte, würde man viel mehr aus dem Spiel machen können als was hier gemacht wurde...


- das Spiel hat doch einen Multiplayer! sogar Koop!



Also ich hab mir das Spiel über Steam gekauft weils da alle Painkiller für 26 Euro gab. Ich weiß ja nicht wie es bei der Retail Version ist aber bei der Steam Version ist kein Koop vorhanden und Server erstellen kann man auch nicht. Zudem ist die KI strunzdoof hängt an Bänken und anderen Objeketen fest.
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Avatar FLOO7
FLOO7
#9 | 31. Okt 2009, 17:49
Zitat von tulrich6uoa:
Sry Gamestar, aber wenn Painkiller (2004) von euch grade mal nur 69% bekommen hatte, wie kann es dann sein das hier 65% vergeben werden?

Damals gabs bei GameStar noch ein anderes Wertungssystem. Das neue (ab 10/04) ist kritischer.
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Avatar Stoned Rhyno
Stoned Rhyno
#10 | 31. Okt 2009, 17:58
Ich hab mir auch das Steampacket geholt. Die alten Painkiller Teile sind im englischen Steam uncut. Hoffentlich trifft das auch auf PK Ressurection zu, ich bin noch nicht dazu gekommen es auszuprobieren.

btw: Painkiller: Battle out of Hell ist ein Addon, das das Original Painkiller voraussetzt. Demnach ist PK Ressurection der 3. Teil.

OffTopic @ GameStar:

Ihr habt im Hall of Fame Teil über Jedi Knight geschrieben, daß es mit dem Kompatibilitätsmodus unter Vista läuft. Leider geht der Kompatibilitätsmodus mit Steam nicht. Zumindest kann ich es mit meinem Vista 64 im Softwaremodus zocken (ohne 3D Beschleunigung). Die Videos kann man aber nicht größer machen, oder?

btw: Ich finde man sollte sich im Hall of Fame schon eher auf die Titel die mindestens 10 Jahre hinter sich haben konzentrieren. Wobei es auch wie bei NwN passende Ausnahmen gibt. Noch besser wäre es allerdings, komplette Spielereihen in den HoF zu beleuchten. Es wäre viel interessanter zu lesen, wie sich die Spiele Anhand einer Reihe entwickelt haben. Bei NwN wäre es dann eine Historie von Baldurs Gate bis Dragon Age, mit Schwerpunkt auf NwN gewesen.
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Details zu Painkiller: Resurrection

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 27. Oktober 2009
Publisher: JoWooD
Entwickler: Homegrown
Webseite: http://www.painkiller-resurrec...
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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Platz 207 von 663 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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