Pirates of the Burning Sea - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 22. Januar 2008  |   Publisher: Deep Silver

Pirates of the Burning Sea - Sieben Server werden geschlossen

Haben sich die Entwickler von Flying Lab Software übernommen? Wie das Team jetzt auf der offiziellen Website des Onlinespiels Pirates of the Burning Sea verkündet haben, werden in etwas mehr als einem Monat sieben der insgesamt elf Server wieder geschlossen.

Von Andre Linken |

Datum: 16.04.2008; 17:45 Uhr


Pirates of the Burning Sea : Pirates of the Burning Sea 14 Pirates of the Burning Sea 14 Haben sich die Entwickler von Flying Lab Software übernommen? Wie das Team jetzt auf der offiziellen Website des Onlinespiels Pirates of the Burning Sea verkündet haben, werden in etwas mehr als einem Monat sieben der insgesamt elf Server wieder geschlossen. Laut internen Analysen und dem Feedback der Fans sei eine höhere Populationsdichte pro Server nötig, um sämtliche Inhalte des Spiels weiterhin interessant zu halten. Einige Aspekte von Pirates of the Burning Sea würden nur mit einer bestimmten Anzahl von Spielern funktionieren.

Pirates of the Burning Sea : Um dieses Ziel zu erreichen, stehen ab sofort kostenlose Charaktertransfers auf die vier verbleibenden Server (Blackbeard, Rackham, Antigua und Roberts) zur Verfügung. Auf den anderen Servern wird die Möglichkeit zur Erstellung neuer Charaktere deaktiviert. Im Verlauf der kommenden Monate soll sich auf diese Weise die erhoffte Populationsdichte auf den Servern einpendeln.

Weitere Details finden Sie ab sofort auf der offiziellen Website.

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Avatar Seebaer
Seebaer
#1 | 16. Apr 2008, 19:30
Das Spiel hätte mich ja wirklich interessiert, aber nur als Singleplayer.
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Avatar Grimfall
Grimfall
#2 | 16. Apr 2008, 19:32
Wirklich schade darum....das Spiel hat verdammt großes Potenzial gehabt :-(
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Avatar Eurossch
Eurossch
#3 | 16. Apr 2008, 20:17
Tja, wenn man gleich mit 13€/monat in den mmorpg-markt einsteigt, darf man sich nicht wundern, wenn nach 4 monaten immer noch kaum einer auf den servern ist.
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Avatar Killer007a
Killer007a
#4 | 16. Apr 2008, 21:21
tja die flut der onlinespiele ist leider für die meisten unbezahlbar.... da bringt auch ne 14 Tage kostenlos probespielen nix......

mein Tipp ist das guild wars prinzip... mit den addons das geld zu verdienen ohne die spieler zu zwingen sich die addons zu kaufen ;)

wenn die addons gut sind werden sie auch gekauft also wenn das spiel an sich auch gut ist :)
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Avatar DonkeyMan
DonkeyMan
#5 | 16. Apr 2008, 21:50
Das hat weder mit den 13€ Einstiegsgebuehren noch mit der Tatsache, dass fuer die meisten Leute mehrere Online Rollenspiele unbezahlbar sind.

Das Spiel war eh nie auf den Massenmarkt ausgelegt und waere eh nie so der Megahit geworden.

Problem ist eher, dass das Spiel weder PvE noch PvP Spieler angesprochen hat.

Da die PvP Gebiete ueberall auf der Karte entstehen konnten (und Ganking an der Tagesordnung war), waren die meisten PvE Spieler schon mal verschreckt.

Und um PvP betreiben zu koennen musste man stundenlang PvE machen um ein halbwegs vernueftiges Schiff zu haben. Und wenn das dann endgueltig versenkt war, musste man wieder PvE machen.

Das Spiel hat aber noch Potential, wenn einige Sachen noch korrigiert werden. Ein Aussenseiter wird es aber immer bleiben.
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Avatar ICE98
ICE98
#6 | 17. Apr 2008, 02:15
gebüren runter und es kommen neue spieler das ist sicher metin2 und co haben es doch vor gemacht erst voll preis dann weniger dann kostenlos kein online spiel ist mehr als 5 euro im monat wert auf lange sicht gesehen !!
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Avatar WestMan
WestMan
#7 | 17. Apr 2008, 06:12
Na da spricht wohl jemand aus erfahrung eh? Hast du ne Ahnung was die Server an geld fressen? und das personal welches die server wartet? .......
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Avatar Anaka
Anaka
#8 | 17. Apr 2008, 15:25
War abzusehen, ich hatte einen 45 Offizier und konnte im PvE nichts mehr machen, da alle Städte meist im PvP-Gebieten lagen (meist in mehreren) und von Piraten belagert.
Piraten waren eh das Problem, die konnten Schiffe kapern, die wir erst bauen mussten (für viel viel Geld) wenn die Piraten ein Schiff verloren, nicht schlimm, zack, ein neues - wenn wir ein Schiff verloren, farmen farmen farmen, die Piraten haben einfach alle Nationen "ausbluten" lassen. So richtig fair war das nicht.
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Details zu Pirates of the Burning Sea

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 22. Januar 2008
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Flying Lab Software
Webseite: http://www.burningsea.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 857 von 4485 in: PC-Spiele
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