Portal 2 - PC

Action-Adventure  |  Release: 21. April 2011  |   Publisher: Electronic Arts

Portal 2 - Valve: »Der PC-Markt floriert«

Für den Entwickler Valve ist und bleibt der PC die Spieleplattform Nummer 1.

Von Peter Smits |

Datum: 29.01.2011; 13:02 Uhr


Portal 2 : Das Entwicklerstudio Valve gilt mit Blizzard als eine der letzten großen Unternehmen, die primär Spiele für den PC herstellen. In einem Interview mit der englischsprachigen Internetseite CVG äußerte sich Valve-Mitarbeiter Chet Faliszek nicht nur zu den Unterschieden zwischen Portal und Portal 2 , sondern auch zu der Spiele-Plattform PC.

Auf die Frage, ob der PC-Markt in Schwierigkeiten sei, antwortete Faliszek: "Nein, er floriert. Man muss sich nur Minecraft anschauen. Ein Entwickler aus Schweden verkauft über eine Mio. Exemplare seines Spiels. Dies ist nur möglich, weil der PC eine sehr offene Plattform ist. Wenn man ein Spiel entwickelt, das auf den Systemen der Leute läuft, dann werden sie es spielen."

Trotzdem will Faliszek den PC nicht auf ein bestimmtes Genre beschränken: "Ehrlichgesagt gibt es genug Leute, die ihren Xbox 360-Controller auch am PC benutzen. Ich glaube nicht, dass es diese Genre-Unterscheidungen zwischen den Plattformen noch gibt. Natürlich gibt es Titel wie Strategiespiele, die eine Tastatur voraussetzen. Aber ich habe beispielswese Grand Theft Auto 4 auf dem PC mit einem Controller gespielt und es war super."

Das komplette Interview können Sie auf CVG nachlesen. Portal 2 erscheint am 21. April für PC, PlayStation 3 und Xbox 360.

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Portal 2
Déjà vu: Chell sieht sich selbst bei der Flucht aus ihrer Zelle zu.
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Avatar Vetox
Vetox
#1 | 29. Jan 2011, 13:08
Solange warten noch :-(

Was ich bisher über Portal 2 gesehen habe hat mir sehr gut gefallen.

Mein zweit Computer habe ich zu einer Spielekonsole umgewandelt und an meinen Fernseher angeschlossen da werden dann alle Spiele gezockt wo sich mit Controller besser spielen lassen :-).
Für mich ist und bleibt der PC die Nr.1
(und ja ich hab auch eine Konsole aber die benutzte ich viel weniger als mein pc)


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Avatar TimmAE
TimmAE
#2 | 29. Jan 2011, 13:11
bei den ganzen negativ-schlagzeilen ist mir eben echt das herz aufgegangen :)
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Avatar DonSwingKing
DonSwingKing
#3 | 29. Jan 2011, 13:11
Ich will aber nicht Minecraft spielen, auch wenns ein gutes Spiel ist. Ich will Red Dead Redemption und Uncharted auf dem PC spielen...
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Avatar Kehool
Kehool
#4 | 29. Jan 2011, 13:18
klingt zumindest danach dass valve sich weiterhin um den PC kümmern wird ;)

übrigens für alle die gerne konsolenklassiker am PC zocken es erscheint im februar eine kleine dreamcast spielesammlung für den PC (und xbox)
ich schätze wenn die sich gut verkauft dürfte es weitere geben
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Avatar Break_Down
Break_Down
#5 | 29. Jan 2011, 13:27
Zitat von :
Das Entwicklerstudio Valve gilt mit Blizzard als eine der letzten großen Unternehmen, die primär Spiele für den PC herstellen.


Nichts gegen Valve (Machen tolle Spiele), aber primär für den PC entwickeln?
Seit es die XBox 360 gibt kommt auch jedes Valve Spiel für die XBox 360 und neuerdings auch der PS3 raus.
Valve ist mittlerweile genauso Multiplattform wie viele andere Entwickler auch.
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Avatar Shino tenshi
Shino tenshi
#6 | 29. Jan 2011, 13:32
Zitat von Break_Down:


Nichts gegen Valve (Machen tolle Spiele), aber primär für den PC entwickeln?
Seit es die XBox 360 gibt kommt auch jedes Valve Spiel für die XBox 360 und neuerdings auch der PS3 raus.
Valve ist mittlerweile genauso Multiplattform wie viele andere Entwickler auch.


Nicht ganz, da sie diese Portieren garnicht selbst durchführen.
EA will die Games auf den Konsolen haben und Valve meinte eben, "Dann macht das selbst." ;)
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Avatar Andy83
Andy83
#7 | 29. Jan 2011, 13:41
Zitat von Break_Down:
Nichts gegen Valve (Machen tolle Spiele), aber primär für den PC entwickeln?
Seit es die XBox 360 gibt kommt auch jedes Valve Spiel für die XBox 360 und neuerdings auch der PS3 raus.
Valve ist mittlerweile genauso Multiplattform wie viele andere Entwickler auch.

Ich würde auch nicht sagen, dass Valve primär für den PC entwickelt, aber zumindest wird der PC nie benachteiligt (etwa spätere Releasetermine, keine Demos und was wir alles so kennen), teilweise aber bevorteilt. (Steam-Features, schnellere/mehr Updates, kostenloser DLC, Gratis-Aktionen, etc.)


Zitat von Shino tenshi:
Nicht ganz, da sie diese Portieren garnicht selbst durchführen.
EA will die Games auf den Konsolen haben und Valve meinte eben, "Dann macht das selbst." ;)

Das stimmt nicht. Alle Xbox 360-Versionen wurden von Valve selbst erstellt (teilweise auch mit Hilfe anderer Sub-Entwickler, aber es waren ganz klar Inhouse-Produktionen). Nur die PS3-Version der Orange Box wurde von einem externen Studio portiert. Ab Portal 2 entwickelt Valve aber gleichzeitig für alle drei Plattformen selbst.
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Avatar DreamAndNightmare
DreamAndNightmare
#8 | 29. Jan 2011, 13:48
Valve erkennt was eigentlich offensichtlich sein sollte. Der PC als Spieleplattform hat seine Daseinsberechtigung und wird zu keiner Zeit durch Konsolen abgelöst werden können.
Das Problem, der Rivalität zwischen beiden Plattformen, ist ein von den Spielepublishern geschaffenes Monster. Exklusivveröffentlichungen oder schlampige Portierungen sollen Verkäufer auf den Plattformen stärken, auf denen der Publisher das meiste Wachstum sieht. Das Problem an der Sache ist: In der heutigen Zeit geht soetwas meist nach hinten los. Für große Titel ist Multiplattform Pflicht und diejenigen die sich aufgrund eines Exklusivtitels das Spiel für die Konsole kaufen oder gar die Spielekonsole selbst deswegen anschaffen, gehört im großen Gesamtbild eher zur Minderheit.
Das gilt sowohl für PC wie auch Konsole: Crytek z.B. würde deutliche Verluste einfahren, wenn sie ihre Zielgruppe weiter auf den PC beschränken würden. Natürlich stöhnt man jetzt dort über die mangelnden technischen Möglichkeiten, aber dies ist ein notwendiges Übel denn ein Verlustgeschäft bedeutet in der Branche heutzutage schnell das Aus.

Ich würde es mir wünschen, wenn die Publisher die Zeichen der Zeit erkennen würden und die Arbeit, die in ihre Titel fließt, gleich verteilt auf die Plattformen aufteilen und Zusammenhalt proklamieren, statt Abgrenzung. Valve tut mir dem Crossplattform Coop Modus von Portal 2 damit bereits einen Schritt in die richtige Richtung. Das Maus und Tastatur dem Gamepad überlegen ist, ist klar, deshalb finde ich de Variante Spieler stattdessen zusammen spielen zu lassen nicht nur logisch, sondern auch wünschenswert.

Natürlich ließe sich das nicht bei allen Spielen gleich gut umsetzen. Aber stellt euch doch mal vor, in Battlefield 3 könnte ein PC Spieler als Commander über eine Taktikkarte Befehle per Maus geben und die Konsolenspieler als Soldaten auf dem Schlachtfeld würden sie dann umsetzen. Das ist nur ein sehr grobes und wackliges Beispiel, aber ich glaube wenn die Entwickler in diese Richtung weiterdenken, würde es für uns Spieler wirkliche Vorteile bringen.
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Avatar schizzl
schizzl
#9 | 29. Jan 2011, 13:52
Zitat von Break_Down:


Nichts gegen Valve (Machen tolle Spiele), aber primär für den PC entwickeln?
Seit es die XBox 360 gibt kommt auch jedes Valve Spiel für die XBox 360 und neuerdings auch der PS3 raus.
Valve ist mittlerweile genauso Multiplattform wie viele andere Entwickler auch.
Stimmt schon, aber Valve passt die Spiele an den PC an in sachen Gameplay und so! Valve-Spiele spielen sich auf den PC besser als auf einer Konsole! Habe mal Portal auf der XBox gezockt und habe festgestellt das man auf den PC viel bessere Ergebnisse erziehlt bei den Herausforderungen!
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Avatar 123Christian
123Christian
#10 | 29. Jan 2011, 13:57
Versucht Valve jetzt Minecraft Konkurenz zu machen?
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Details zu Portal 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 21. April 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Valve
Webseite: http://www.thinkwithportals.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 135 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 17 von 2062 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
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