Race Driver: GRID - PC

Rennspiel  |  Release: 30. Mai 2008  |   Publisher: Codemasters
Seite 1 2   Fazit

Race Driver: GRID in der Vorschau

Zurück in die Rennspiel-Zukunft

Der Dirt-Nachfolger dreht die Zeit zurück und läutet dennoch die Rennspiel-Zukunft ein. Wir sagen Ihnen, warum sich sowohl Need-for-Speed- als auch GTR-Fans drauf freuen dürfen.

Von Heiko Klinge |

Datum: 04.05.2008


Race Driver: GRID : Unser Gegner hat sich gerade einen Fahrfehler geleistet. Der plötzliche Wechsel der Fahrbahnoberfläche in dieser Kurve ist aber auch wirklich gemein. Unser Gegner hat sich gerade einen Fahrfehler geleistet. Der plötzliche Wechsel der Fahrbahnoberfläche in dieser Kurve ist aber auch wirklich gemein. Was für ein Sturzflug! Im Affenzahn sausen wir durch die Wolkendecke, vorbei an den Wolkenkratzern von San Francisco, mitten hinein in das Cockpit einer Dodge Viper. »Tolles Intro«, denken wir ... bis die Ampel plötzlich auf Grün schaltet und die ersten Autos an uns vorbeiziehen. Von wegen Intro ? wir sind bereits mitten in unserer ersten Blechschlacht! Noch nie hat eine Rennsimulation so spektakulär begonnen, selten zuvor waren die grafischen Unterschiede zwischen Intro und Spiel derart gering. Die ersten Minuten mit Race Driver Grid lassen auf etwas Großartiges hoffen. Aber wie schlägt sich das Codemasters- Rennspiel in den Stunden danach? Wir haben Dutzende Proberunden mit einer weit fortgeschrittenen Preview-Version gedreht, um genau das herauszufinden.

Blick in die Stadt

Race Driver: GRID : Spannende Drift-Regel: Je enger wir um die Flagge kurven, desto mehr Punkte kassieren wir. Spannende Drift-Regel: Je enger wir um die Flagge kurven, desto mehr Punkte kassieren wir. Unsere erste Runde mit der Dodge Viper fordert bereits unsere volle Konzentration. Das liegt weniger an der Viper selbst, denn das eigentlich so biestige PSMonster steuert sich zwar präzise, aber verblüffend handzahm. Wesentlich aggressiver präsentieren sich unsere Gegner: Sie drängeln auch untereinander, nutzen jede noch so kleine Lücke für einen Überholversuch, produzieren unter Druck hin und wieder einen Dreher. Wir müssen verflucht schnell reagieren, denn der Innenstandkurs von San Francisco strotzt nur so vor Schikanen und lässt entsprechend wenig Raum zum Ausweichen.

Die Start-Ziel-Gerade verführt zum Rasen, mündet jedoch kurz vor der Oakland Bridge in eine gemeine S-Kurve. Und wer die Hügelkuppen in Chinatown mit Vollgas überspringt, fliegt schnell in die nächste Bande. Renndramatik pur, vor allem aus der animierten Cockpit-Perspektive: Eine Hand ackert am Lenkrad, die andere am Schaltknüppel, unser 3DFuß tritt das Gaspedal in Richtung Bodenblech. Die quietschenden Reifen unserer Gegner produzieren jede Menge Qualm, der uns die Sicht vernebelt, fliegende Gummipartikel verschmutzen unsere Windschutzscheibe.

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Avatar Psykomanta
Psykomanta
#1 | 05. Mai 2008, 10:30
Optisch macht das Spiel schon einiges her und wenn die angesprochenen Innovationen halten was sie versprechen und der Karriere- & Management-Part seinen Teil zum Spielspass beiträgt, könnte hier wirklich ein tolles Rennspiel ins Haus rasen.

Einzig die Aussage »Ich habe Stunden mit Grid verbracht, ohne ein einziges Rennen neu starten zu müssen.« scheint für mich auf ein zweischneidiges Schwert hinzudeuten - ist es denn nicht auch gerade der verbissene Ehrgeiz, der in einem aufkeimt, wenn man mal ein Rennen vergeigt und deshalb das Rennen nochmals (und nochmals und nochmals) fahren WILL. ? :)

Wie dem auch sei - ich freue mich auf die Demo diese Woche..
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Avatar sf666
sf666
#2 | 05. Mai 2008, 15:41
Die Aussage »Ich habe Stunden mit Grid verbracht, ohne ein einziges Rennen neu starten zu müssen« hat mich auch stutzig gemacht.

Zwar hasse ich es nachdem 10ten mal hintereinander nicht vorwärts zukommen, aber wenn man einfach diese Zeitlupen einschaltet kann, könnte wirklick der Ehrgeiz verfliegen. Ausser man balanciert das geschickt, so das man Zeitlupen kaufen kann, oder eben nach einem bestimmten System.

Aufjedenfall freu ich mich auf das Spiel, und mein Logitech Lenkrad auch :-)
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Avatar taffy9000
taffy9000
#3 | 11. Mai 2008, 11:03
Das Spiel scheint nicht schlecht zu weden, aber
dieses zeit zurück drehen... das haben die geklaut und zwar von SCAR:teach:; die haben die idee schon 2005 umgesetzt scheint aber jeder wieder vergessen zu haben...
SCAR war halt auch nur durchschnitt..(und ich habs nie gespielt..);
aber das "innovative" Zeitzurückdrehen ist halt doch nur eine kopie von SCAR...
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Details zu Race Driver: GRID

Plattform: PC (PS3, Xbox 360, NDS)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 30. Mai 2008
Publisher: Codemasters
Entwickler: Codemasters
Webseite: http://www.racedrivergrid.com
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
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