Rainbow Six: Vegas 2 - PC

Taktik-Shooter  |  Release: 17. April 2008  |   Publisher: Ubisoft
Seite 1 2 3 4   Fazit Wertung

Rainbow Six: Vegas 2 im Test | Seite 3

Hält die Qualität der Action-Serie?

Mord mit Zeitplan

Rainbow Six: Vegas 2 : Der neue Thermal-Scan (oben rechts) zeigt Gegner sogar durch Wände an. Der neue Thermal-Scan (oben rechts) zeigt Gegner sogar durch Wände an. Die KI-Gegner wissen genauso wenig wie die Rainbows, was als Deckung taugt und was nicht. Schlimmer noch: Sie merken nicht einmal, wenn man sie in ihrem vermeintlichen Versteck anschießt. Dabei hatte Ubisoft angekündigt, genau diesen Fehler aus Vegas zu beheben. Bei einem der beiden neuen Gegnertypen bleibt Ihnen auch gar nichts anderes übrig, als ihn durch gezielte Schüsse in die Schuhe auszuschalten: Der gepanzerte Terrorist hält sich einen taktischen Schild vor den Körper und exponiert nur seine Füße und Hände -- bekanntlich tödliche Trefferzonen. Die zweite zusätzliche Gangsterklasse in Vegas 2 benutzt Laserzielhilfen (die in erster Linie uns beim Zielen helfen, weil sie die Position des Gegners verraten) und Nachtsichtgeräte (die niemand braucht, weil es im Spiel meistens taghell ist). In Vegas 2 laufen wir nicht mehr durch stimmungsvoll ausgeleuchtete Casinos, sondern zunächst durch die betongraue Bergstation und anschließend über die tristen Hinterhöfe und schmucklosen Hoteldächer der Wüstenstadt. Die Levels wirken allesamt sehr steril: Straßen ohne Müll, Waschräume ohne Spiegel, LAN-Partys ohne Essensreste. Dabei hat Call of Duty 4 gezeigt, dass auch unspektakuläre Umgebungen spektakulär aussehen können.

Szenen ohne Sinn

Rainbow Six: Vegas 2 : Auf Ihren Befehl werfen die Rainbows nun auch Granaten. Auf Ihren Befehl werfen die Rainbows nun auch Granaten. Die Abenteuer von Bishops Team sollen die Erlebnisse von Kellers Mannschaft storytechnisch ergänzen, so dass sich aus Vegas und Vegas 2 zusammen ein rundes Bild der Ereignisse um die Terroristenattacke ergibt. Blöd nur, dass sich Ubisoft nicht die Mühe macht, diese Zusammenhänge auch wirklich zu erklären. Was hat der erste Einsatz in Frankreich mit dem Rest der Story zu tun? Was wollen die Terroristen überhaupt? Was macht Kellers Team, während wir mit Bishop unterwegs sind? Wir wissen es nicht. Zwar blendet Vegas 2 am Anfang der sieben Akte des Spiels das jeweilige Datum und die Uhrzeit ein, Ubisoft kann jedoch nicht erwarten, dass Sie sich selbst eine Zeitleiste basteln, um die Zusammenhänge zu kapieren. Vorausgesetzt, es gibt überhaupt welche. Denn inwiefern die zwei bombenlegenden Brüder aus Vegas 2 mit der Terroristin Irina Morales aus Vegas zusammenhängen (abgesehen davon, dass alle drei Mexikaner zu sein scheinen), bleibt völlig unklar. Darüber hinaus erlaubt sich Vegas 2 Absurditäten, die uns die Haare zu Berge stehen lassen: Da entkommt uns einer der Gangsterbosse, weil er hinter einer Parkbank steht, die Bishop und seine Mannen nicht überwinden können -- an anderer Stelle klettern die Burschen hingegen sehr wohl. Wenig später flieht der Schurke spontan durch die Vorgärten einer Reihenhaussiedlung -- in der trotzdem Dutzende seiner Schergen auf die Rainbows warten. Als wir ihn schließlich stellen, ist keiner der Elite-Soldaten in der Lage, den am Boden liegenden Mann festzunehmen -- obwohl bereits entwaffnet, rappelt sich der Terrorist während eines nervigen Gesprächs geruhsam wieder auf und zückt schließlich eine zweite Pistole. Albern!

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Avatar Ruppich
Ruppich
#1 | 18. Apr 2008, 18:58
Schade,
habs irgendwie befürchtet, als ich mal ingame Footage gesehn habe kam mir schon so der Verdacht das sie das niveau mit den abwechslungsreichen "Casino"-Levels nicht halten können.
Das im bericht 4 Seiten lang auf irgendwelchen Story und Logik Fehlern rumgehackt wird find ich bei nem Shooter etwas fehl am Platz. Auf die Story oder ähnliches hab ich bei Vegas 1 auch nicht wirklich geachtet aber sowas schadet natürlich schon.
Auf ner Lan wird aber mal der Koop Modus getestet, das hört sich einigermaßen gut an
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Avatar Lemurer
Lemurer
#2 | 19. Apr 2008, 00:47
Daß die Levels einen sterilen Eindruck machen fiel mir sofort auf den Screens auf. Es wirkt doch meist so, als wenn kurz vorher die Putzkolonne durch wäre.
Da zeigt Cod4 wirklich was Stimmung macht.
Ich finde den Testbericht sehr gut. Und wie ich schon öfter feststellen musste, liegt Fabian auf meiner Wellenlänge, was das Spielempfinden angeht ;)
Ich lass, solange es Vollpreis dargeboten wird, auf jeden Fall mal die Finger weg.
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Avatar DietaRantel
DietaRantel
#3 | 19. Apr 2008, 05:35
Kann man bei dem Game nicht mehrere Profile erstellen? Also mehrere Charaktere?
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Avatar Dr.Zoidberg
Dr.Zoidberg
#4 | 19. Apr 2008, 09:35
ich werde dann wohl auch warten, bis es in der "Budget-Pyramide" erscheint. Hatte schon nach der Gamestar TV Folge von Mittwoch befürchtet, dass das Spiel absolut nicht meine Erwartungen erfüllen würde!
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Avatar taffy9000
taffy9000
#5 | 19. Apr 2008, 11:13
hm ich finde denn Test irgendwie entäuschend, denn ich habe die Euro-Version von R6V2 und bin bis jetzt eigentlich wirklich zufrieden, hab zwar schon ein paar bugs erlebt, aber sonst finde ich das Spiel ziemlich gelungen, 68 is für das spiel eine ziemlich lächerliche Wertung.. ich finde das spiel hätte eine 80er Wertung wirklich verdient..
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Avatar dnielsen
dnielsen
#6 | 19. Apr 2008, 11:52
hm bei gamepro bekommt die x360 version 85% .. naja dann hol ichs mir für die konsole :)
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Avatar sant0s
sant0s
#7 | 19. Apr 2008, 12:21
bin auch total zufrieden mit dem spiel.muss sagen, dass ich bis jetzt noch nie wirklich auf die umgebung geachtet habe, da ich viel mit der waermebild-kamera spiele und die gegner meine aufmerksamkeit bekommen :) mir kommts einfach auf das gameplay an, was in meinen augen prima ist. also auch 68er wertungen koennen super spiele sein, wenn man sie mit anderen, waermebild-augen spiel :)
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Avatar Texxus
Texxus
#8 | 19. Apr 2008, 12:57
Ich finde die schlechte Bewertung auch völlig übertrieben...
Klar R6V2 hat nicht so einen hohen Qualitätsstandart wie R6V1 und meiner Meinung nach hat sich die KI auch verschlechtert...
Außerdem finde ich unverschämt, dass es nicht als Addon erschienen ist, sondern als "Vollpreisspiel" (42€)...

Aber motivierend finde ich, dass man Waffen und Kleidung etc. freispielen muss.
Die Missionen sind, wie ich finde, auch sehr gelungen (bis auf das letzte Level).


Ich würde dem Spiel eine 80er Wertung geben
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Avatar Texxus
Texxus
#9 | 19. Apr 2008, 12:59
Ich finde die schlechte Bewertung auch völlig übertrieben...
Klar R6V2 hat nicht so einen hohen Qualitätsstandart wie R6V1 und meiner Meinung nach hat sich die KI auch verschlechtert...
Außerdem finde ich unverschämt, dass es nicht als Addon erschienen ist, sondern als "Vollpreisspiel" (42€)...

Aber motivierend finde ich, dass man Waffen und Kleidung etc. freispielen muss.
Die Missionen sind, wie ich finde, auch sehr gelungen (bis auf das letzte Level).


Ich würde dem Spiel eine 80er Wertung geben
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Avatar Texxus
Texxus
#10 | 19. Apr 2008, 12:59
Ich finde die schlechte Bewertung auch völlig übertrieben...
Klar R6V2 hat nicht so einen hohen Qualitätsstandart wie R6V1 und meiner Meinung nach hat sich die KI auch verschlechtert...
Außerdem finde ich unverschämt, dass es nicht als Addon erschienen ist, sondern als "Vollpreisspiel" (42€)...

Aber motivierend finde ich, dass man Waffen und Kleidung etc. freispielen muss.
Die Missionen sind, wie ich finde, auch sehr gelungen (bis auf das letzte Level).


Ich würde dem Spiel eine 80er Wertung geben
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Details zu Rainbow Six: Vegas 2

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Taktik-Shooter
Release D: 17. April 2008
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Montreal
Webseite: http://rainbowsixgame.de.ubi.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 465 von 4485 in: PC-Spiele
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