Red Faction: Guerrilla - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 18. September 2009  |   Publisher: THQ Entertainment
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Red Faction: Guerrilla in der Vorschau

Preview: Menschliche Abrissbirne auf dem Mars

Eine menschliche Abrissbirne auf rotem Sand: in Red Faction: Guerrilla von THQ und Volition besteht dringende Helmpflicht! Angespielt von Bernd Fischer.

Von Redaktion GamePro |

Datum: 14.05.2009


Arnold Schwarzenegger war da. Val Kilmer auch. Tim Robbins hat ebenfalls mal vorbeigeschaut. Der Mars ist seit jeher Schauplatz kommerziell erfolgreicher Kinostreifen, Total Recall, Red Planet oder Mission to Mars beweisen: Der rote Planet scheint genug Stoff zu liefern, um ganze Heimkino-Abende zu füllen. Bei Red Faction: Guerrilla stellt sich die Frage nach dem Genre nicht lange. Spätestens, wenn Sie unter einer gigantischen Staubwolke das erste Gebäude in Schutt und Asche gelegt haben, wird klar: Auf dieser Weltraumkugel regiert Action!

Mit Schirm, Charme und Vorschlaghammer

Red Faction: Guerrilla : Irgendetwas fliegt bei Red Faction: Guerrilla immer in die Luft: In nahezu jeder Mission sollen Sie feindliche Gebäude dem Erdboden gleich machen. Irgendetwas fliegt bei Red Faction: Guerrilla immer in die Luft: In nahezu jeder Mission sollen Sie feindliche Gebäude dem Erdboden gleich machen. Alec Mason, Hauptcharakter von Red Faction: Guerrilla, sucht auf dem Mars vor allem eins: Ruhe. Dass die aber zu kurz kommen wird, bemerkt der sympathische Held gleich nach seiner Ankunft: Die »Earth Defense Force« - kurz EDF - hat es sich hier breit gemacht und terrorisiert die Einwohner mit Überfällen und Geiselnahmen. Verantwortungsbewusst wie Alec nun mal ist, sieht er sich als Retter in der Not und will die Übeltäter in die Umlaufbahn zu befördern.

Red Faction: Guerrilla unterscheidet sich in zwei Punkten von seinen beiden Vorgängern: Zum einen findet das Geschehen nicht mehr in der Ego-Perspektive statt (Sie steuern Alec nun aus einer Von-hinten-Ansicht), zum anderen ist der Spielablauf nicht mehr linear. Soll heißen: Wie in der GTA-Reihe liegt es in einem riesigen Spielplatz an Ihnen, welche Missionen Sie angegehen oder mit welchen kleinen Nebenaufgaben Sie sich die Zeit vertreiben.

Red Faction: Guerrilla - Test-Version

Red Faction: Guerrilla : Munition für die zahlreichen Feuergefechte erstehen Sie in Ihrem Heimatlager oder sammeln die blauen Bohnen besiegter Gegner auf. Munition für die zahlreichen Feuergefechte erstehen Sie in Ihrem Heimatlager oder sammeln die blauen Bohnen besiegter Gegner auf. In der Praxis sieht der Sandkasten so aus: Auf dem Radar suchen wir uns eine gewünschte Mission aus, laufen oder fahren dann zum Ziel, erledigen unsere Arbeit und kehren danach in unsere Heimatbasis zurück, um die Mission abzuschließen. Unsere Aufgabe ist es, durch verschiedene Missionen den Wirkungskreis der EDF einzudämmen.

Auf der Tagesordnung stehen dann Aufgaben wie: »Befreie die Geiseln aus Sektor XY«, »zerstöre wichtige Gebäude der EDF« oder »schlag einen Angriff« zurück.

Wie in GTA IV können wir uns hinter das Steuer jedes Vehikels klemmen, um die teils riesigen Laufwege hinter uns zu bringen. Von einfachen Jeeps bis hin zu gepanzerten Fahrzeugen und Transportern fällt die Palette zwar nicht ganz so groß aus wie in Liberty City, dafür gibt es hier einige wirklich nette Sci-Fi-Flitzer entdecken.

Ein Loch in einer heilen Welt?

Red Faction: Guerrilla : Wie in GTA können Sie sich hinter das Steuer jedes Vehikels klemmen. Damit Sie sich in den weitläufigen Arealen nicht verfahren, wird Ihnen auf dem Radar immer eine Route angezeigt. Wie in GTA können Sie sich hinter das Steuer jedes Vehikels klemmen. Damit Sie sich in den weitläufigen Arealen nicht verfahren, wird Ihnen auf dem Radar immer eine Route angezeigt. Egal, welche Aufgaben auf dem Programm stehen – in den meisten Fällen regiert das Waffenrecht. Mit Pistole, Schrotflinte und MG schalten wir die EDF-Einheiten Shooter-typisch aus, richtig heftig allerdings wird es, wenn die dickeren Brocken wie Raketenwerfer und Minen die Landschaft zerfetzen: Heimliche Heldin von Red Faction: Guerrilla ist die Geomod-2.0-Engine, die es ermöglicht, nahezu alle Gegenstände im Spiel in ihre Einzelteile zu zerlegen.

Was sich in der Theorie nett anhört, gestaltet sich in der Praxis spektakulär: Eine der ersten Missionen zum Beispiel verlangt von uns, einen Schornstein dem Erdboden gleich zu machen. Bewaffnet mit einigen Fernzünder-Sprengsätzen begeben wir uns also auf den Weg. Beim Schlot angekommen, setzen wir die explosive Ladung an die Außenfassade und lassen sie hochgehen. In einer wuchtigen Druckwelle werden Gesteinsbrocken und Staub durch die Luft geschleudert, zurück bleibt ein dickes Loch im Schornstein – der Rußwerfer steht aber noch! Also noch einmal nachgelegt: Zwei Explosionen später stürzt der Schlot eindrucksvoll zusammen, begräbt in seinem unaufhaltsamen Sturz sogar noch ein kleines Gebäude unter sich. Hier lässt die Engine ihre Muskeln spielen: Die einzelnen Bauobjekte brechen realistisch ein, je nachdem, wo wir unsere Bomben gelegt haben, entsteht der destruktive Knackpunkt.

Red Faction: Guerrilla : So richtig clever verhalten sich die EDF-Soldaten noch nicht. Bis auf einige wenige Ausnahmen stellen sie sich freiwillig vor Ihren Lauf. So richtig clever verhalten sich die EDF-Soldaten noch nicht. Bis auf einige wenige Ausnahmen stellen sie sich freiwillig vor Ihren Lauf. Auch in anderen Missionen geht es heiß her: So lassen wir unter anderem eine Brücke genau dann einstürzen, wenn sich eine EDF-Patrouille darunter befindet, oder bomben nach und nach einen Stützpunkt in die Luft.

Die einzelnen Zerstörungsphasen der Häuser und Einrichtungen sehen dabei nicht nur unfassbar gut aus, sie bieten auch ein spielerisches Element: Sie müssen nie mehr lange nach einer Tür suchen - sprengen Sie einfach einen Teil der Mauer weg, schon haben Sie einen Eingang! Damit Sie sich nicht grenzenlos durch die Areale bomben, sind gerade die Sprengsätze limitiert. Um neue Ladungen zu erhalten, ist der Weg ins Basislager unausweichlich.

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Avatar lightning
lightning
#1 | 14. Mai 2009, 15:50
GEIL. Wehe das wird nix auf den letzten Metern. Ich will ein Sci-Fi-Physik-GTA auf dem Mars! :D
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Avatar Spartan190
Spartan190
#2 | 14. Mai 2009, 16:18
Ich freue mich jetzt schon drauf, die alten Teile waren schon lustig. Habe eig. oft nur Loch in Boden geschossen und so tief wie nur möglich ein Tunnel gebaut ^^

Mal schauen was das Spiel bringt, wenn es fertig ist, hoffe es wird auch PhysX unterstützen
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Avatar Disasterpiece666
Disasterpiece666
#3 | 14. Mai 2009, 16:46
Zitat von :
Der Mars ist seit jeher Schauplatz kommerziell erfolgreicher Kinostreifen, [B]Total Recall[/B], [B]Red Planet[/B] oder [B]Mission to Mars[/B] beweisen:


Nicht wirklich. Die letzten beiden waren kommerzielle Misserfolge weshalb der Mars als Filmthema seitdem in Hollywood als "Kassengift" gilt. Weiß ich grad zufällig da ich erst vor einigen Tagen darüber gelesen hab. Nur Total Recall war kommerziell erfolgreich.

Das wollte ich nur schnell loswerden. Zum Spiel selber kann ich nun nicht mehr sagen als: haben will! :yes:
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Avatar Lonewolf
Lonewolf
#4 | 14. Mai 2009, 16:53
wassen mit der PC demo??
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Avatar st0ney
st0ney
#5 | 14. Mai 2009, 21:59
Ich meine gelesen zu haben dass die trotz der ankündigung nicht erscheint hätte es gerne angezockt
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Avatar Lonewolf
Lonewolf
#6 | 14. Mai 2009, 23:57
@St0ney wirklich? Es kommt keine PC Demo? War ja klar
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Avatar Froggonator
Froggonator
#7 | 15. Mai 2009, 02:47
Also Red Planet war wirklich nicht so gut, aber Mission to Mars finde ich schon ganz nett! Ganz nett war damals auch Red Faction 1! Richtig fetzig war die Waffe, mit der man durch alles durchballern konnte! Hast hinter der Wand einen Feind gesehen, BÄM einfach abgeschossen (ohne die Wand dabei zu zerstören, also eine art immaterieller laserschuss xD). Teil 2 habe ich nie gespielt,
soll aber nur ein öder Aufguss gewesen sein. In diesen Spielen gehts es ja eigentlich nur um zerstörbare Umgebung, wenn das schon mal gut funktioniert,
dann sollte der Rest ja wohl auch zu schaffen sein!
Dass es keine Demo geben soll: lächerlich...
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Avatar Yusho
Yusho
#8 | 15. Mai 2009, 08:04
Hoffentlich wird es wieder so gut wie Red Faction 1 :-D
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Avatar pommesUNDwurst
pommesUNDwurst
#9 | 15. Mai 2009, 08:40
Abwechslung? Story? Charaktere?
---> Nebensache ^^
Hauptsache die bekommen, dass mit der Physik ordentlich und vorallem möglichst realistisch und eindrucksvoll zum Laufen. Der Rest ist in diesem Spiel für mich ne nette Dreingabe, die ihm nen Ehrenplatz in meiner Sammlung sichern würde.
Hauptsache alles Wegballern was geht, dann ist der Drops schon so gut wie gelutscht ;). Schon in Crysis gabs für mich hauptsächlich zwei Ziele in jedem Söldnerlager: 1. Koreaner töten... 2. Gebäude sprengen... und am besten beides gleichzeitig :D
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Details zu Red Faction: Guerrilla

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 18. September 2009
Publisher: THQ Entertainment
Entwickler: Volition Incorporated
Webseite: http://www.redfaction.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 511 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 41 von 157 in: PC-Spiele | Action | 3rd-Person-Shooter
 
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