Nicht nass genug
Gäbe es nicht ab und zu größere Räume wie Verladebahnhöfe oder einen U-Boot-Hafen, so wäre das Leveldesign von Red Ocean mit dem Wort »Schlauch« ganz treffend beschrieben. Zwar wechselt der Schlauch ab und zu das Aussehen (Schienen-Abschnitte, gewöhnliche geflieste Gänge, leicht futuristisch wirkende Tunnel), aber Jack bewegt sich häufig durch schon Gesehenes, das Spiel verwertet viele Levelteile gleich mehrmals.
Nett, aber zu selten und zu kurz: die Taucheinlagen. Mal bricht ein Glastunnel ein, dann wieder zerlegt eine Explosion die Wände der Unterwasserstation. In diesen Momenten schwimmt der Held durch grün schimmerndes Wasser und kann Feinde mit seiner Harpune erledigen. Warum die allerdings an Land nicht funktioniert, ja nicht mal angewählt werden kann, bleibt ein Rätsel.
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