"Komplexe Echtzeit-Strategie mit zu vielen Design-Patzern."
Wie kommt es zur Wertung?
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SPIELSPASS
52
(Solo-)Spielzeit: 30 Stunden
| GRAFIK |
PRO |
KONTRA |
| 4/10 |
hübsche Weltkarte …
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… auf der alles gleich aussieht
Grenzen kaum zu erkennen
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| SOUND |
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| 4/10 |
passendes Mittelalter-Gedudel …
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… das auf Dauer nervt
keinerlei Sprachausgabe
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| BALANCE |
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| 4/10 |
kurzes Einsteiger-Tutorial
sinnvolle Einheiten-Balance
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extrem steile Lernkurve
Spielzusammenhänge oft unklar
Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich nur marginal
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| ATMOSPHÄRE |
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| 4/10 |
originelles Szenario
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spartanisch inszenierte Schlachten
stimmungsarme Präsentation
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| BEDIENUNG |
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| 2/10 |
zwei Geschwindigkeits-Stufen
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fummeliges Interface
Tooltips meist vage
elementare Funktionen versteckt
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| UMFANG |
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| 7/10 |
26 Nationen
drei Epochen plus freies Spiel
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kein Mehrspieler-Modus
kaum Eingriffsmöglichkeiten in Schlachten
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| STARTPOSITIONEN |
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| 7/10 |
gut ausbalancierte Startpositionen
unterschiedliche Religionen
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Nationen spielen sich dennoch sehr ähnlich
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| KI |
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| 5/10 |
sehr aggressiv
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lässt sich zu einfach austricksen
undurchsichtige Diplomatie
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| EINHEITEN |
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| 8/10 |
große Einheiten-Vielfalt
Nationen besitzen Spezialeinheiten
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keine Marine-Einheiten
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| ENDLOSSPIEL |
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| 7/10 |
viele strategische Möglichkeiten
Forschung
hoher Wiederspielwert
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relativ wenige Technologien
kaum Bauoptionen
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MINIMUM:
Pentium mit 2,4 GHz; 64 2800+ AMD
Geforce 6600
512 MB RAM
2 GB Festplatte
STANDARD:
Pentium 4 mit 2,4 GHz; 64 2800+AMD
Geforce 7900
1 GB RAM
2 GB Festplatte
OPTIMUM:
Core 2 Duo E4300; A64 X2/4400+ AMD
Geforce 9600
2,0 GB RAM
2 GB Festplatte
| KOPIERSCHUTZ: |
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| PROFITIERT VON: |
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