Anisotrope Filterung
Die anisotrope Filterung sorgt auch bei entfernten und schräg betrachteten Texturen für Schärfe und Struktur - gut zu sehen an Deck dieses Schiffs.
Tiefenunschärfe
Die Tiefenunschärfe blendet bestimmte Objekte mit einem Unschärfe-Effekt aus, wenn diese entweder besonders nah oder weit entfernt sind. Dadurch kommt ein filmischer Effekt zustande, der aber nur sehr selten im eigentlichen Spiel auffällt und auch keinen nennenswerten Einfluss auf die Performance hat.
Kantenglättung
Zur Kantenglättung verwendet Piranha Bytes bei Risen 3 mit Nvidia's FXAA ein Post-Processing-Antialiasing, das nicht viel Leistung kostet, aber auch einen leichten Unschärfe-Effekt auf das Bild legt. Wer lieber ein scharfes Bild bevorzugt, muss mit unsauberen Kanten leben, die vor allem bei dichter Vegetation störend auffallen. Das Erzwingen von klassischem Multi-Sampling über den Treiber führt bei uns mit AMD-Grafikkarten zur schweren Bildfehlern und fehlenden Texturen, im Fallen von Nvidia hat es gar keinen Effekt.
Wasserspiegelung
Die Wasserspiegelungen in Risen 3 sind insgesamt gelungen und tragen maßgeblich zum Karibik-Feeling bei. Wir empfehlen deshalb, sie nicht zu deaktivieren, weil damit nicht nur ein sehr schöner Effekt verloren geht, sondern auch das Wasser sehr unnatürlich wirkt.
Schattenqualität
Bei den Schatten gibt es eine Vielzahl an möglichen Einstellungen. Von den neuen »Soft-Shadows« in der Einstellung »ultra« bis hin zum sehr scharfkantigen Schattenwurf in der Stufe »mittel« ist für jede Leistungskategorie eine gute Option dabei. Von der kompletten Deaktivierung der Schatten können wir allerdings nur abraten.
Landschaftsqualität
Die Landschaftsqualität beeinflusst hauptsächlich die Komplexität von entfernten Objekten. Verringern wir diesen Wert, werden beispielsweise Berge gröber und kantiger dargestellt.
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