Risen - PC

Rollenspiel  |  Release: 02. Oktober 2009  |   Publisher: Deep Silver
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Risen in der Vorschau | Seite 6

Preview: Das neue Gothic!

Entdecken und basteln

Risen : Nachdem wir zehn Braukraut-Stängel verkauft haben, nehmen wir ein Bad und warten ab, was passiert. Nachdem wir zehn Braukraut-Stängel verkauft haben, nehmen wir ein Bad und warten ab, was passiert. Auch die restliche Risen-Welt wirkt in sich glaubwürdig. Denn jeder Bewohner folgt einem Tagesablauf, wir haben sogar Hühner beobachtet, die sich am Lagerfeuer schlafen legten. Auch die Schauplätze hat Piranha Bytes liebevoll gestaltet. Durch die Vulkanfestung etwa schlängeln sich Geheimgänge, die in den Weinkeller oder einen Übungskerker für Magier führen. Nach alter Gothic- Tradition gibt’s zudem überall etwas zu entdecken. Als wir etwa aus Jux auf die Dächer der Festung klettern, finden wir sogar dort einen versteckten Schatz.

Besonders edle Fundstücke lagern in Kisten. Deren Schlösser können wir nur knacken, wenn wir das entsprechende Talent beherrschen. So lösen wir in Risen ein Minispiel: Wir müssen die linke und die rechte Richtungstaste in der richtigen Reihenfolge drücken, jeder Fehlversuch kostet einen Dietrich. Die Schatzsuche lohnt sich, weil wir dabei wertvolle Beute wie Juwelen finden können. Wenn wir fit in Schmiedekunst sind, basteln wir daraus magische Ringe und Amulette. Außerdem dürfen wir Waffen sowie Rüstungen hämmern, für die wir mit der Fähigkeit »Erz schürfen« Rohmaterial abbauen. Und dank der Alchemie brauen wir Tränke aus gesammelten Kräutern.

Als sich unsere Probepartie dem Ende nähert, wollen wir uns gar nicht mehr vom Monitor lösen. Risen macht schon einen überraschend fertigen Eindruck – und großen Spaß. Klar, noch wackelt die Balance, noch sind Bogenschüsse zu wirkungsvoll und menschliche Gegner zu stark. Optisch erreicht das Rollenspiel längst nicht den Detailreichtum etwa eines Crysis, die Animationen wirken oft noch hölzern, und manche Charaktermodelle wiederholen sich ständig.

Doch dafür atmet Risen schon jetzt die Stärken der Gothic-Serie aus jeder Pixel-Pore: die lebendige Spielwelt, die flotten Kämpfe, die Quests mit mehreren Lösungswegen, die Fraktionswahl – man merkt, dass sich die Entwickler diesmal nicht verzetteln, sondern auf das konzentrieren, was sie können. Nun haben sie noch knapp drei Monate Zeit, Risen zu testen und zu polieren. Wir hoffen, dass kein Bug oder Logikfehler durchrutscht – und diesmal stehen die Zeichen gut, dass sich dieser Wunsch erfüllt.

Risen-Quest 01: In einem Hinterhof der Hafenstadt treffen wir den Banditen Delgado.
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Avatar Antimuffin
Antimuffin
#1 | 02. Aug 2009, 11:23
Spiel ist so gut wie gekauft! :-)
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Avatar Alex.94
Alex.94
#2 | 02. Aug 2009, 11:27
Solange es nicht das zweite Gothic 3 wird ist es auch gekauft :)
Bei Gothic 3 waren natürlich die Bugs scheisse, aber ehrlich gesagt finde ich, dass es schon gar nicht mehr so viel mit den anderen Teilen zu tun hatte.
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Avatar Xephir
Xephir
#3 | 02. Aug 2009, 11:32
Klingt ja schon mla sehr schön! Ich warte aber trotzdem lieber tests ab.^^
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Avatar Supreme Commander
Supreme Commander
#4 | 02. Aug 2009, 11:34
"...einer der 3!!!!! AngriffsZauber die man in Risen lernen kann..."
Erm, 3Zauber? Hört sich für mich an als wenn man in Richtung "Kriegerdepp" vorbestimmt ist.
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Avatar MaNoFsTeeL
MaNoFsTeeL
#5 | 02. Aug 2009, 11:40
Zitat von Supreme Commander:
"...einer der 3!!!!! AngriffsZauber die man in Risen lernen kann..."
Erm, 3Zauber? Hört sich für mich an als wenn man in Richtung "Kriegerdepp" vorbestimmt ist.


Naja das sind ja scheinbar nur die 3 Single-Target-Zauber. Beschwörungen, Buffs usw. gibts ja ebenfalls, wenn du ein wenig weiter gelesen hättest :)

Ich kann mir jetzt auch nicht wirklich vorstellen, dass es keine Massenvernichtungszauber a la Feuerregen geben wird :)
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Avatar Antimuffin
Antimuffin
#6 | 02. Aug 2009, 11:44
Zitat von Supreme Commander:
"...einer der 3!!!!! AngriffsZauber die man in Risen lernen kann..."
Erm, 3Zauber? Hört sich für mich an als wenn man in Richtung "Kriegerdepp" vorbestimmt ist.


Es gibt nicht nur 3 Zauber. Diese 3 sind sozusagen die Hauptzauber die man lernen kann, es gibt aber noch viele andere Unterzauber, wie zB der Schwebezauber um Abgründe zu überwinden, Vergessenszauber und Schlafzauber werden bestimmt auch ihr Comeback feiern :D
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Avatar zock
zock
#7 | 02. Aug 2009, 12:02
Da haben wir ja jemanden zum Steinigen fall's das wieder in die Hose geht*gell*Michael
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Avatar RED-FROG
RED-FROG
#8 | 02. Aug 2009, 12:05
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Mey1988
Mey1988
#9 | 02. Aug 2009, 12:08
Die 3 Zauber fungieren quasi als "Waffengattungen" die man als Magier trainieren kann!
Das sorgt für mehr Gleichberechtigung in den verschiedenen Klassen!

Schließlich müssen Krieger nicht nur in Stärke investieren, sondern auch in eine Waffengattung und dann eigentlich noch ein bisschen in Fernkampf und Geschick, damit sie auch mal entfernte Gegner angreifen können.

Schützen müssen Geschick und Bogen/Armbrust trainieren und noch ein bisschen Stärke und Nahkampf.

Mit den alten RPG-Systemen muss ein Magier jedoch nur in Mana investieren. Optional noch in Stabkampf, aber das wars schon.
Jetzt muss der Magier aber auch in Mana und eine "Waffengattung" (einer der 3 Zauber) investieren. Diese Zauber fungieren dann quasi als Hauptwaffe, während Runen und Spruchrollen die Sekundär-Waffen darstellen ;)
So wie beim Krieger (Haupt: Schwert/Axt/Keule, Sekundär: Bogen/Armbrust/Spruchrollen) und beim Schützen (Haupt: Bogen/Armbrust, Sekundär: Schwert/Axt/Keule).

Ich find dieses System richtig gut!

Zitat von RED-FROG:
Die Sprecher sind wichtig, die Sprecher!!

Ob das wohl nur neue haben wird? :S


2/3 der Sprecher gab es schon in den Gothic-Spielen ;)
Sogar Xardas' Sprecher ist mit dabei^^
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Avatar !D@ PROphet!
!D@ PROphet!
#10 | 02. Aug 2009, 12:09
Risen scheint ja eine eins zu eins Kopie von Gothic zu sein. An Innovation hat sich Piranha Bytes sicher nicht übernommen. Wenn das Spiel gut wird und das alte Gothic Feeling wieder aufkommt, solls mir egal sein.

Was ich mich nur frage: Wenn man scheinbar alles aus Gothic übernommen hat, warum hat man dann keine ordentliche und würdige Fortsetzung zu Gothic 2 gemacht? Man hätte lediglich aus Rechtsgründen den Namen ändern müssen, aber das war ja bei Operation Flashpoint auch kein Problem. Hätte mich irgendwie mehr angesprochen als dieses Pseudo-Gothic, genannt Risen.
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Details zu Risen

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 02. Oktober 2009
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Piranha Bytes GmbH
Webseite: http://rpb.deepsilver.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 126 von 9275 in: PC-Spiele
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