Technik-Check: Risen | Seite 3
Namenlos, aber ruckelfrei durch Faranga
1024x768, niedrige Details
Fehlende Weitsicht stört in minimalen Details am meisten, zudem vermatschen Texturen stark und die Schatten sind arg eckig.
Läuft so:
* Athlon 64/3500+
* 1,0 GByte RAM
* Geforce 8500 GT
1280x1024, mittlere Details
Bereits in mittleren Details sind Objekte wie das Schild deutlich detaillierter und Schatten haben weiche Kanten. Ohne Tiefenunschärfe erkennen Sie das Haus zudem besser.
Läuft so:
* Athlon 64 X2/5000+
* 2,0 GByte RAM
* Geforce 8800 GT
1680x1050, hohe Details
Maximale Fernsicht, scharfe Texturen, weiche Schatten und Tiefenunschärfe erschaffen eine glaubwürdige Spielwelt -- eine schnelle Grafikkarte ist Voraussetzung.
Läuft so:
* Core 2 Quad Q9300
* 4,0 GByte RAM
* Radeon HD 4870
Checkliste
2,2 GByte Speicherplatz
3,0 GHz Prozessor
2,0 GByte RAM
Shader-3.0-Karte
DirectX 9.0c