Risen - PC

Rollenspiel  |  Release: 02. Oktober 2009  |   Publisher: Deep Silver
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Technik-Check: Risen

Namenlos, aber ruckelfrei durch Faranga

In unserem Technik-Check zu Risen erklären wir die verschiedenen Grafik-Einstellungen und deren Auswirkungen auf Grafik und Leistung. In unserer Technik-Check-Tabelle finden Sie zudem die optimalen Detail-Einstellungen für Ihren Rechner.

Von Hendrik Weins |

Datum: 02.10.2009


Risen setzt eine halbwegs aktuelle Grafikkarte voraus, auf älteren Modellen ruckelt das Rollenspiel entweder unspielbar oder produziert gar Bildfehler. In unserem Test legte sich ein grauer Schleier über die Spielwelt von Risen, wenn eine Geforce 6 oder 7 im Rechner steckte. Zwar können Sie auch so die Welt erforschen, Spaß macht das aber in keinem Fall.

An den Prozessor hat Risen deutlich genügsamere Ansprüche, ein Doppel-Kern-Prozessor vorausgesetzt können Sie bereits in mittleren bis hohen Einstellungen durch die Welt streifen. Selbst der schwächste Core 2 oder Phenom reicht hingegen für die maximale Grafikpracht.

Wer noch immer mit weniger als 2,0 GByte Arbeitsspeicher im Rechner stecken hat, muss sich mit üblen Rucklern in Risen rumplagen. Erst ab 3,0 GByte RAM läuft Risen jederzeit in maximalen Details ruckelfrei.

In unserem Technik-Video zeigen wir Ihnen die unterschiedlichen Einstellungen im Splitscreen nebeneinander und zeigen welche Abstriche Sie in mittleren oder niedrigen Details machen müssen.

Grafikeinstellungen

Technik-Check: Risen :


Nahezu alle Einstellungen können Sie direkt im Spiel vornehmen, sogar ohne einen Neustart. Das macht es einfach, bei auftretenden Performance-Einbrüchen die Detailstufe schnell anzupassen.
Eine deutliche Verbesserung der Grafik liefert Kantenglättung, die Sie aber nur über den Grafik-Treiber erzwingen können.

Texturqualität

Technik-Check: Risen : Niedrige Texturqualität verschlechtert die Bildqualität enorm, steigert aber die Leistung von Grafikkarten mit wenig Speicher spürbar.

Niedrige Texturqualität
Niedrige Texturqualität verschlechtert die Bildqualität enorm, steigert aber die Leistung von Grafikkarten mit wenig Speicher spürbar.

Schattendetails

Technik-Check: Risen : Ohne Schatten legen die Bilder pro Sekunde um über 50 Prozent zu, Risen verliert aber viel Atmosphäre.

Ohne Schatten
Ohne Schatten legen die Bilder pro Sekunde um über 50 Prozent zu, Risen verliert aber viel Atmosphäre.

Vegetationsdetails

Technik-Check: Risen : Ohne Vegetation läuft Risen 25 Prozent schneller, verliert aber extrem an Realismus und Atmosphäre.

Ohne Vegetation
Ohne Vegetation läuft Risen 25 Prozent schneller, verliert aber extrem an Realismus und Atmosphäre.

Effektqualität

Effektqualität beeinflusst die Grafik und Leistung kaum, lediglich einige wenige Effekte wie Gischt wirken in hohen Details eindrucksvoller.

Technik-Check: Risen : Keine Brandung

Niedrige Effektqualität
Keine Brandung

INHALTSVERZEICHNIS

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Avatar -=[S4R]=-Worf
-=[S4R]=-Worf
#1 | 02. Okt 2009, 10:32
Ich werde das Spiel auf mittlere Details ist mir auch egal.
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Avatar BelaC
BelaC
#2 | 02. Okt 2009, 10:36
Reicht eine HD4870 mit 512MB für maximale Details oder müssen es 1024MB sein?
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Avatar Rhade
Rhade
#3 | 02. Okt 2009, 10:43
Zitat von BelaC:
Reicht eine HD4870 mit 512MB für maximale Details oder müssen es 1024MB sein?


512mb sollten reichen es seiden du willst auf Auflösungen spielen die FUll-HD oder höher sind...
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Avatar Otsy
Otsy
#4 | 02. Okt 2009, 11:04
Zitat von Rhade:
Zitat von BelaC:
Re icht eine HD4870 mit 512MB für maximale Details oder müssen es 1024MB sein?


512mb sollten reichen es seiden du willst auf Auflösungen spielen die FUll-HD oder höher sind...


Hmm... Gerade bei hoher Qualität von Texturen und Sichtweite würde ich eher auf 1024 MB Grafikspeicher setzen.
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Avatar redangle2000
redangle2000
#5 | 02. Okt 2009, 11:16
Naja, mit dem Technick-Check kann ich nicht ganz mitgehen. Vorallem im Bereich Anforderungen.

Ich hab nicht mehr den aktuellsten Rechner, aber das Game läuft top.

Specs:
P4@3GHz
3,5GB Ram DDR1
HD3850AGP 512MB
X-Fi
WinXP SP3

Das Spiel läuft mit 30fps in der Aussenwelt und 50-60fps in Hölen und Dungeon.
Nur beim Springen bekomme ich immer ein Framdrop auf 20 bzw 40 fps.

Einstellungen der Grafik im Spiel:

1280x1024@75Hz
4xAnistropisch
Texturqualität, Schatendetails, Effektqualität und Shader: Hoch
Vegetation und Sichtweite: Mittel
Tiefenunschärfe: Aus (stört mich)


Nichts 2Kern Prozzi für mittlere und hohen Details.

Hier hat Piranha Bytes saubere Arbeit geleistet.
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Avatar Lu88
Lu88
#6 | 02. Okt 2009, 11:17
Also aa lässt sich nicht über den Treiber aktivieren. Hab den 190.68 whql und ne gtx 285. Bitte gib mal ne Stellungnahme Hendrik.

Mfg Lu
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Avatar T0m
T0m
#7 | 02. Okt 2009, 11:50
"In unserem Test legte sich ein grauer Schleier über die Spielwelt von Risen, wenn eine Geforce 6 oder 7 im Rechner steckte. Zwar können Sie auch so die Welt erforschen, Spaß macht das aber in keinem Fall."

Was meint ihr bitte mit grauer Schleier? Also bald lese ich keine Technikchecks mehr. Das sind so Formulierungen, wo ich nichts mit anfangen kann (Spass ist relativ).
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Avatar Laluilos
Laluilos
#8 | 02. Okt 2009, 12:36
Zitat von redangle2000:
Naja, mit dem Technick-Check kann ich nicht ganz mitgehen. Vorallem im Bereich Anforderungen.

Ich hab nicht mehr den aktuellsten Rechner, aber das Game läuft top.

Specs:
P4@3GHz
3,5GB Ram DDR1
HD3850AGP 512MB
X-Fi
WinXP SP3

Das Spiel läuft mit 30fps in der Aussenwelt und 50-60fps in Hölen und Dungeon.
Nur beim Springen bekomme ich immer ein Framdrop auf 20 bzw 40 fps.

Einstellungen der Grafik im Spiel:

1280x1024@75Hz
4xAnistropisch
Texturqualität, Schatendetails, Effektqualität und Shader: Hoch
Vegetation und Sichtweite: Mittel
Tiefenunschärfe: Aus (stört mich)


Nichts 2Kern Prozzi für mittlere und hohen Details.

Hier hat Piranha Bytes saubere Arbeit geleistet.


Ähm, du spielst in 1280*1024; das ist eine Auflösung in der heutzutage fast kein Spieler mehr spielt. Die meisten Spieler haben 1920*1200 oder mindestens 1680*1050. Davon geht auch die Gamestar in ihrem Test aus. Es ist also kein Wunder dass das Spiel bei dir so gut läuft und sich nicht mit den Gamestar-Werten deckt.
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Avatar Neo33
Neo33
#9 | 02. Okt 2009, 13:19
Im Technikcheck ist alles im Dunkelgrünen bereich

Windows Vista 32bit
e6600 @ 2,4 ghz
nvidia 8800 GTS @ 640 MB
4 GB Arbeitsspeicher

Dennoch muss ich, damit ich im 25 - 35 Bereich liege, alles auf Mittel (außer texturen) und Niedrig stellen. Ich habe alle Hintergrundprogramme geschlossen sowie den Windows 98 Style der nicht so viel Leistung frisst, wie Windows Vistas Aero Glass look. Nebenbei habe ich alle meine Treiber aktualisiert.

Erklärt mir das Gamestar!
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Avatar MaNToRoK
MaNToRoK
#10 | 02. Okt 2009, 13:22
Zitat von Neo33:
Im Technikcheck ist alles im Dunkelgrünen bereich

Windows Vista 32bit
e6600 @ 2,4 ghz
nvidia 8800 GTS @ 640 MB
4 GB Arbeitsspeicher

Dennoch muss ich, damit ich im 25 - 35 Bereich liege, alles auf Mittel (außer texturen) und Niedrig stellen. Ich habe alle Hintergrundprogramme geschlossen sowie den Windows 98 Style der nicht so viel Leistung frisst, wie Windows Vistas Aero Glass look. Nebenbei habe ich alle meine Treiber aktualisiert.

Erklärt mir das Gamestar!


1) Depth of Field deaktivieren
2) Im Treiber maximum an prerendered Frames auf 0 stellen
3) PhysX im Treiber ausschalten
4) Auf Treiber 178.24 zurückgehen.

Versuch mal diese Schritte. Haben bei mir und recht ähnlicher Hardware wunder bewirkt.
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Details zu Risen

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 02. Oktober 2009
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Piranha Bytes GmbH
Webseite: http://rpb.deepsilver.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 97 von 4485 in: PC-Spiele
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