Runes of Magic - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 19. März 2009  |   Publisher: Frogster Interactive
Seite 1 2   Fazit Wertung

Runes of Magic im Test | Seite 2

Gratis-Alternative zu WoW & Co

!!!!!!!!!!!!!!!

Zum Spielstart hat Runewaker noch mal kräftig Quests nachgeliefert, mittlerweile sind es satte 1.600. Schon nach einer Stunde platzt unser Logbuch, dank der guten Informationen und der eingebauten Landkarte inklusive verzeichneter Nichtspielercharaktere (NPCs) nebst Quest-Ausrufezeichen verlieren wir aber nie die Übersicht.

Runes of Magic : Im Questbuch helfen zahlreiche Links, bis hin zur automatischen Bewegung zur Zielperson. Im Questbuch helfen zahlreiche Links, bis hin zur automatischen Bewegung zur Zielperson. Lediglich bei einer etwas kryptischen Epic-Quest, die sich bis Level 50 durchzieht, müssen wir die Texte schon genau lesen und Hinweisen nachgehen. Aber diese als Schatzsuche beginnende Questkette ist absichtlich anders als die anderen.

Masse entspricht allerdings nicht gleich Klasse: Die Aufgaben bestehen überwiegend aus »X Monster umhauen«, »Y Monsterkörperteile besorgen« oder »Monsterboss Z eliminieren«. Klingt wenig motivierend, relativiert sich aber schnell: Die PvE-Gegner lassen gesuchte Beute häufiger fallen, sodass wir nicht 30 Viecher umlegen müssen, um einen großen Zeh abzustauben. Außerdem sind die Belohnungen deutlich besser als in anderen Spielen, wir finden eher passende Items für unsere beiden Klassen.

Runen-Tunen

Auch das Runensammeln motiviert. Bereits auf den ersten Levels finden wir sockelbare Items, die wir mit den namensgebenden Steintafeln aufbrezeln können. Auf Level 15 bekommen wir zusätzlich einen »arkanen Umwandler« zum Rucksack gepackt, in dem wir Runen und Manasteine zu noch mächtigeren Tuningteilen kombinieren können.

Die Jagd auf Runen und Sockel-Items führt uns unweigerlich in Dungeons. Davon birgt die Spielwelt Taborea mit ihren nur acht Zonen gleich 15 Stück. Ein Teil davon setzt sich bei jedem Betreten zufällig neu zusammen, ihr streng rechtwinkliger Grundriss erinnert dann aber an die Karopapier-Frühzeit der Rollenspiele. Die Dungeons sind zwar vergleichbar groß wie die in WoW und Co., aber nicht so aufwändig gestaltet. Wegen der großen Gegnerdichte und deren Stärke ist gutes Teamplay hier wichtig.

Taschendiebe

Ab Stufe 15 können Sie auf PvE-Servern Ihren PvP-Status anwerfen, dann sind Sie für alle anderen PvP-Spieler angreifbar. Auf PvP-Servern gilt das natürlich immer, aber hier herrschen weitaus härtere Regeln. Zum einen verliert der Unterlegene einen zufälligen Gegenstand, vom Billig-Heiltrank bis zum epischen »Megamonsterbrutzelschwert der ewigen Kloppe +5«; seine wertvollen Items sollte man daher unbedingt »versiegeln«. Zum anderen wirken sich Siege und Niederlagen auf die eigene Reputation und Werte aus. Wer ständig andere umhaut, wird zwar im Angriff stärker, aber bald von Stadtwachen attackiert. Wer sich gut verteidigt, bekommt mehr Trefferpunkte und verliert seltener Gegenstände. Dringender Tipp: Da sich die PvP-Regeln momentan noch stark ändern, sollten Sie das aktuelle Regelwerk auf www.runesofmagic.de sowie die Patch-Änderungen studieren.

Burgfrieden vor dem Sturm

Runes of Magic : Gildenburgen dienen momentan nur als Schatzkammer und Treffpunkt, ab etwa August sollen Burgenkämpfe Einzug halten. Gildenburgen dienen momentan nur als Schatzkammer und Treffpunkt, ab etwa August sollen Burgenkämpfe Einzug halten. Anführer einer Gilde können anderen Gilden den Krieg erklären. Dann haben alle Mitglieder für 30 Minuten automatisch PvP-Status. Diese »Feldschlachten« stecken aber noch in den Kinderschuhen, da sie außer hohen Goldkosten und Spaß am PvP noch nicht viel bringen. Mit dem ersten großen Inhalts-Patch, der für Herbst 2009 geplant ist, sollen aber richtige Kämpfe um Gildenburgen möglich sein. Diese instanzierten Riesenbauten gibt’s schon: Für Unmengen an Rohstoffen kann ein Gildenchef den Bau einer Burg starten. Die steht dann auf einer Art Insel, an der später feindliche Burgen »andocken«. In Sturmangriffen geht’s dann darum, den feindlichen Thron zu erobern.

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Avatar Ludenkarl
Ludenkarl
#1 | 17. Apr 2009, 16:34
hmmmm, liest sich irgendwie wie Werbung und nicht wie ein Test
rate (33)  |  rate (73)
Avatar Das URGESTEIN
Das URGESTEIN
#2 | 17. Apr 2009, 16:35
Nein danke, ich bleib bei meinem Gnom Schurken!
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Avatar GothofCookie
GothofCookie
#3 | 17. Apr 2009, 16:46
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Mage
Mage
#4 | 17. Apr 2009, 16:50
Ich hab's mal ein bisschen angespielt und muss sagen: Für ein kostenloses Spiel ist es genial. Und die Extras, die echtes Geld kosten würden, braucht man nicht unbedingt - es kann also durchaus kostenlos bleiben. :)

Allerdings kommt es an die Stimmung von HdRO nicht heran und wird mich deswegen nicht von dort fortlocken. Zumal ich dort durch das Lifetime-Abo inzwischen auch kostenlos spiele.
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Avatar Hanfblatt93
Hanfblatt93
#5 | 17. Apr 2009, 16:55
wtf 80? =D

geil ey^^
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Avatar Vincent_Hannah
Vincent_Hannah
#6 | 17. Apr 2009, 16:55
nee, is net so mein ding. ich bleib bei Herr der Ringe online!
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Avatar robjke
robjke
#7 | 17. Apr 2009, 17:00
agree #1.

Viele Halbwahrheiten.
Um wirklich Gut in RoM zu werden, MUSS man in den Item Shop investieren. 1400 von den 1600 Quests sind mobs Kloppen/Gegenstände sammeln/von A nach B rennen.
Die Welt gleicht WoW, ist aber mit dessen Atmosphäre nich zu vergleichen. Ich fühl mich in RoM einfach nich so richtig wohl. Die Welt wirkt so lieblos dahingeklatscht.
Das ganze hab ich bis lvl 30 durchgehalten, dann hab ich AoC endeckt :D
Das mit den Sekundärklassen ist schön und gut. Aber mal ehrlich, ich tu mir nich 2mal das gegrinde an.
Zumal alles so Standart ist. Da lob ich mir das AoC Kampfsystem.
Zum ItemShop:
Die größte Dreistigkeit überhaupt. Ok es gibt Items, die Vorteile im Spiel geben (Nicht NUR bequemlichkeitsitems, wie viele behaupten!), aber die sind so extrem teuer, dass man für den Preis locker 1 Jahr nen Vollpreistitel spielen kann. Also der IS ist pure abzocke...

Mein Fazit: f2p mit guten Anstätzen und Features, was von der stumpfen Welt, Immergleichen Quests, eintönigkeit und der Firmenpolitik Frogsters zerstört wird.

PS: Lasst RoM und erhaltet lieber AoC am leben! :)
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Avatar Stratovarius30
Stratovarius30
#8 | 17. Apr 2009, 17:10
Zitat von Mage:
Allerdings kommt es an die Stimmung von HdRO nicht heran und wird mich deswegen nicht von dort fortlocken. Zumal ich dort durch das Lifetime-Abo inzwischen auch kostenlos spiele.


Genau meine Meinung. ;-)
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Avatar Eternal_nOOb
Eternal_nOOb
#9 | 17. Apr 2009, 17:15
Zitat von robjke:
agree #1.

Ok es gibt Items, die Vorteile im Spiel geben (Nicht NUR bequemlichkeitsitems, wie viele behaupten!), aber die sind so extrem teuer, dass man für den Preis locker 1 Jahr nen Vollpreistitel spielen kann. Also der IS ist pure abzocke...



Welche sind das denn bitte? Ich kenn nix das an die 130€ ranreicht die z.B. WoW im Jahr kostet. Außerdem hab ich bis jetzt 104 Diamanten rein über Ingamehandel verdient. Es geht also auch ohne Echtgeld.
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Avatar SchtinkeSocke
SchtinkeSocke
#10 | 17. Apr 2009, 17:40
Zitat von robjke:
agree #1.

Viele Halbwahrheiten.
Um wirklich Gut in RoM zu werden, MUSS man in den Item Shop investieren. 1400 von den 1600 Quests sind mobs Kloppen/Gegenstände sammeln/von A nach B rennen.


Und das ist bei anderen MMORPGs anders? Ich habe auch WoW gespielt und es besteht zu 100% aus den gleichen eintönigen Aufgaben die du aufgezählt hast. Und dafür 13€ Monat plus 50€ Addon pro Jahr bezahlen?
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Details zu Runes of Magic

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 19. März 2009
Publisher: Frogster Interactive
Entwickler: Runewaker Entertainment
Webseite: http://www.runesofmagic.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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