1280x800, niedrige Det.
In niedrigen Details sind die Texturen extrem matschig, dynamische Schatten fehlen vollständig. Charakteren und Objekte mangelt es durch den schwachen Detailgrad an Räumlichkeit. (Athlon 64 X2/6000+, 2,0 GByte RAM, Geforce 8600 GT)
1680x1050, mittlere Det.
Dank dynamischer Schatten wirkt das Bild realistischer. Texturen sind höher aufgelöst und zeigen mehr Details. Davon profitieren besonders die Charaktere, die aber immer noch schwach ausgeleuchtet sind. (Phenom X3 8750, 3,0 GByte RAM, Geforce 8800 GT)
1920x1200, max. Det.
Maximale Details bieten eine nochmals erhöhte Texturauflösung. Die Schatten sind klarer abgegrenzt und die Charaktere sehen wegen der nun funktionierenden Ausleuchtung und der höheren Objektdetails besser aus. (Core 2 Quad Q9300, 4,0 GByte RAM, Geforce GTX 275)