Shadowrun - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 05. Juni 2007  |   Publisher: Microsoft Game Studios
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Shadowrun im Test | Seite 5

Energieriegel

Shadowrun : Neben Waffen und Technik stehen Ihnen im Spiel sieben magische Fähigkeiten zum Kauf. Ein Wunderbaum heilt alle Mitspieler in der Umgebung; spitze Kristalle versperren Ihrem Gegner den Weg, während Sie durch Wände teleportieren. Zauberkräfte? Ist das nicht Rollenspiel-Kram? Nicht in Shadowrun. Die Magie fügt sich wie die Technik sehr gut in das flotte Geballer ein. Jeder Trick verbraucht »Essenz« ? Zaubermunition, die langsam regeneriert. Wenn Sie sich etwa in Rauch verwandeln, sind Sie unverwundbar und für die Sichtverstärkung nicht zu entdecken, können aber nicht mehr schießen. Dafür nehmen Sie Schaden, wenn Sie jemand mit einem Windstoß anpustet. Dieser Zauber entspricht der Telekinese aus Jedi Academy ? so blasen Sie Gegner in den Abgrund.

Der Wiederbelebungszauber entspricht weitgehend dem Defibrillator aus Battlefield 2, allerdings mit einem entscheidenden Unterschied: Spieler können nur einmal pro Runde auferstehen, und geht Ihr Wunderheiler seinerseits zu Boden, verlieren Sie kontinuierlich an Lebenskraft, bis Sie schließlich verbluten. Die Wiederbelebung klappt allerdings nur, wenn Ihr Körper noch intakt ist. Wenn also ein Spieler mit seinem Schwert auf Ihren leblosen Leib einhackt, dann hat das nichts mit Zerstörungswut zu tun ? der will nur Ihr vorzeitiges Comeback verhindern. Danach dürfen Sie wie in Counterstrike den Rest der Runde nur noch zuschauen.

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Details zu Shadowrun

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 05. Juni 2007
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: FASA Studio
Webseite: http://www.shadowrun.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 1137 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 51 von 95 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
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