Seite 2: Technik-Check: Shift 2 Unleashed - Systemanforderungen und Grafik-Vergleich

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Kantenglättung

Mit AA Anti-Aliasing in Shift 2 kann nicht alle Treppchen-Artefakte bereinigen und kostet zudem spürbar Leistung.

Ohne AA Ohne AA treten sie an allen Ecken und Enden auf, dafür läuft das Spiel teils deutlich schneller.

Anisotropische Filterung

Anisotropische Filterung Hoch Egal ob mit hohem ansisotropen Filter…

Anisotropische Filterung Niedrig …oder mit niedrigem, die Texturschärfe ändert sich nicht.

Motion Blur

Motion Blur An Mit Motion Blur verschwimmt die Umwelt, das erzeugt ein hohes Geschwindigkeitsgefühl.

Motion Blur Aus Ohne die Bewegungsunschärfe verliert das Spiel optisch an Tempo, läuft aber minimal schneller.

Reflexionen

Reflexionen Hoch Nur mit hohen Reflexionen erkennen Sie zumindest ansatzweise Details in Spiegelungen.

Reflexionen Mittel Bereits auf der mittleren Stufe verschmelzen die Reflektionen zu einem undefinierbaren Brei.

Reflexionen Niedrig In niedrigen Details leiden die Reflektionen nochmals sichtbar, die Leistung ändert sich nicht.

Schatten

Schatten Hoch Nur mit hohen Schattendetails sehen Sie feine Schattenwürfe wie die des Gitters vor dem Wagen detailliert.

Schatten Mittel Bereits in mittleren Details verschwimmen die Löcher beim Gitter sichtbar, im Gegenzug läuft Shift 2 10 Prozent schneller.

Schatten Niedrig In niedrigen Details erkennen Sie gleich gar keine Löcher mehr und auch die Wagenschatten leiden sichtbar.

Schatten Aus Ohne Schatten läuft Shift 2 gut 20 bis 30 Prozent schneller, dafür fehlt dem Rennspiel aber ein gehöriges Stück Realismus.

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