Silent Hunter Online - Browserspiel

Action-Simulation  |  Release: 2014  |   Publisher: Ubisoft
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Silent Hunter Online in der Vorschau

U-Boot-Rollenspiel für Browser-Kapitäne

Silent Hunter Online läuft zur nächsten großen Feindfahrt auf dem PC aus - diesmal im Browser und als Free-to-Play-Variante. Wir haben die Closed-Beta gespielt und fassen unsere ersten Eindrücke zusammen.

Von Marcus Rätzke |

Datum: 28.02.2013


Silent Hunter, Ubisofts U-Boot-Simulation nun also im Browser und obendrein als Free2Play-Variante - echte Veteranen und Fans der früheren Ableger schlugen bei dieser Meldung wahrscheinlich die Hände über dem Kopf zusammen: Wie können die nur? Doch nach etlichen Stunden in der Closed-Beta von Silent Hunter können wir zumindest teilweise Entwarnung geben: Als Browserspiel macht Silent Hunter Online seine Sache erstaunlich gut. Als klassische Simulation hingegen … naja.

Na Männer, alles klar?

Das eigene U-Boot ist bis zur letzten Schraube geölt, betankt und auslaufbereit. Anfangs erhalten wir eine 25 Mann starke Besatzung, die in Silent Hunter Online wenig schmeichelhaft nur als Verbrauchsmaterial angesehen wird. Natürlich werden sich im späteren Verlauf auch noch größere Mannschaften und größere U-Boote unter unserem Befehl befinden, aber für das Tutorial und die ersten Missionen müssen diese Matrosen und ein kleines Typ-II-Boot mit drei mickrigen Torpedorohren vorerst genügen.

Silent Hunter Online : Die strategische Karte dient zur Übersicht über die einzelnen Missionen und Konvois. Die strategische Karte dient zur Übersicht über die einzelnen Missionen und Konvois. Die Einführung mag für absolute Laien von U-Boot-Simulationen etwas trocken daherkommen, aber die wichtigsten Manöver für einen Kapitän Level eins sind schon dabei: Periskoptiefe erreichen, Ziele aufschalten und Kurssetzung.

Bei all diesen seemännischen Fleißarbeiten unterstützen uns unsere Offiziere, von denen der Waffenoffizier der wichtigste Mann ist. Er ersetzt das frickelige, wenn auch realistische Zielsystem mit Anpeilung, Kursschätzung und trigonometrischer Reichweitenberechnung aus den letzten drei Silent-Hunter-Teilen.

Es ist vielleicht nicht so packend, nach dem Befehl zur Schusswinkelberechnung auf ein Ziel nur einen kleinen gelben Fortschrittsbalken zu beobachten, aber es funktioniert einwandfrei. Weniger oft kommen Funker, Leitender Ingenieur, Erster Wachoffizier und Horcher zum Einsatz, die aber auch alle wichtige Aufgaben erfüllen.

Sim-RPG für Leichtmatrosen

Silent Hunter Online wird für waschechte virtuelle U-Boot-Kommandeuren nicht die U-Boot-Simulation sein, die sie sich gewünscht hätten. Stattdessen ist das Spiel eher ein U-Boot-Rollenspiel geworden.

Silent Hunter Online
Screenshots zum Start der Open-Beta

Alles an Bord, von den Offizieren bis hin zum Echolot und der Flak im Wintergarten lässt sich ausbauen, umbauen, aufrüsten, verbessern und befördern. Das bringt im Ernstfall ein Dutzend Meter Tauchtiefe mehr oder lässt den Waffenoffizier die Torpdoefeuerleitlösung eine Sekunde schneller berechnen.

Verstellbare Realismus-Optionen wie in einer echten Simulation sind in Silent Hunter Online nicht vorgesehen: Sobald das Boot aufgetaucht ist oder bei ausgefahrenem Periskop auf 12 Metern Tiefe schaukelt, werden alle sichtbaren Ziele automatisch auf der taktischen Karte eingetragen und aktualisiert. Bei Frachtern zeigt ein Radius den Bereich an, in dem die Pötte uns wahrnehmen können.

Werden wir im getauchten Zustand von Zerstörern verfolgt, zeigt ein gelber Bereich deren Hör-Reichweite an. Der wird sogar kleiner oder größer, abhängig davon wie viel Krach unsere Elektromotoren fabrizieren. Damit ist Silent Hunter Online für erfahrene Kaleus fast ein bisschen zu leicht, da eine Menge Rätselraten und Spannung unter Wasser wegfällt.

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Avatar avmmerlin2012
avmmerlin2012
#1 | 28. Feb 2013, 14:59
was kostet ein torpedo ???...sicher wieder so ein pay2win käse...
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Avatar Nirvi
Nirvi
#2 | 28. Feb 2013, 15:00
Traurig...
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Avatar Kuwabara
Kuwabara
#3 | 28. Feb 2013, 15:02
So ein Fazit hättes es damals mit Mick Schnelle nicht gegeben!
rate (43)  |  rate (6)
Avatar Tigerchen85
Tigerchen85
#4 | 28. Feb 2013, 15:04
Wann gesteht sich Ubisoft endlich ein, dass sie die Silent Hunter Serie komplett gegen die Wand gefahren haben?
rate (37)  |  rate (2)
Avatar Ephialtes
Ephialtes
#5 | 28. Feb 2013, 15:10
Zitat von Kuwabara:
So ein Fazit hättes es damals mit Mick Schnelle nicht gegeben!


Oh ja, das wäre ein Vorzeige-Test für Rick Schwelle gewesen!
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Avatar The Nightmare
The Nightmare
#6 | 28. Feb 2013, 15:10
wot unter wasser. mal sehen wie weit die da mit kommen.
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Avatar blackstar23
blackstar23
#7 | 28. Feb 2013, 15:17
Was machen die nur?? :(
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Avatar type7
type7
#8 | 28. Feb 2013, 15:18
Mein Gott das Spiel ist ein Schlag ins Gesicht der Subsim-Fans. Das Konzept an sich hätte ja nicht schlecht sein müssen, ein simlastiges World of Tanks mit Ubooten hätte ich gerne mal gespielt.

Aber diese Browserbasierte Mist mit Silent Hunter II Grafik? Och Leute.
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Avatar Rettungsschirm
Rettungsschirm
#9 | 28. Feb 2013, 15:22
sieht eher nach Silent Hunter III aus *Kopfkratz*

aber auch egal, wenn ich Silent Hunter will, dann habe ich ja noch Teil III im Regal und das macht auch heute noch erstaunlich viel Spaß.
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Avatar Garm
Garm
#10 | 28. Feb 2013, 15:27
So langsam nimmt dieser MMO-Wahn echt absurde Züge an...
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Details zu Silent Hunter Online

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Action-Simulation
Release D: 2014
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Blue Byte Software
Webseite: http://de.silenthunteronline.c...
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 539 von 5726 in: PC-Spiele
Platz 15 von 498 in: PC-Spiele | Action | Action-Simulation
 
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