SimCity - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 07. März 2013  |   Publisher: Electronic Arts

SimCity - Modder behauptet: Online-Verbindung völlig unnötig

Die Online-Anbindung von SimCity sei völlig unnötig, behauptet ein britischer Modder mit dem Pseudonym »Azzer«. Die Server würden keinerlei für das Spiel relevante Daten bereitstellen.

Von Christian Weigel |

Datum: 18.03.2013 ; 16:50 Uhr


SimCity : Maxis, die Entwickler der Städtebausimulation SimCity, haben mit ihrem Beharren auf einem Always-On-Zwang ein wahres Public-Relations-Inferno ausgelöst. Maxis, die Entwickler der Städtebausimulation SimCity, haben mit ihrem Beharren auf einem Always-On-Zwang ein wahres Public-Relations-Inferno ausgelöst. Wie die britische PC-Gaming-Website Rock, Paper, Shotgun berichtet, hat sie Kontakt mit dem Modder aufgenommen, der angeblich den Online-Timer von Maxis' Städtebau-MMO SimCity ausgehebelt haben soll. Der Mann, der unter dem Decknamen »Azzer« auftritt, sagt klipp und klar, dass es überhaupt kein Problem für Maxis darstellen sollte, die Städte und Regionen in SimCity offline zu simulieren:

»Ich habe alle Datentransfers von und zu den EA-Servern getrackt und analysiert - alle APIs, alle angefragten Daten und alle zurückkommenden Daten: Die SimCity-Server führen keinerlei Kalkulationen durch, die nicht zuhause auf dem eigenen PC durchgeführt werden könnten. Die ganze Stadt und sogar die ganze Region könnten problemlos offline berechnet werden.

Laut Azzer sind die Server von EA lange nicht so beschäftigt wie die Entwickler behaupten. »Alles, was die Server senden und empfangen, sind ein paar Basisdaten über die Städte: wieviele Einwohner sie haben, wieviel Elektrizität übrig ist und wie viele verfügbare Feuerwehrautos vorhanden sind. Das alles wird als Rohdaten in Form von Zahlen gesendet.«

Diese Aussagen decken sich nicht mit denen von Lucy Bradshaw, General Manager bei Maxis auf dem EA-Blog. Laut Bradshaw sind die Server dafür zuständig, »mit Hilfe neuer Technologie eine Vision darzustellen, in der die Spieler ein SimCity spielen können, das die Dynamik der Welt, in der wir selbst leben, abbildet.«

Azzer widerspricht diesen Behauptungen. Seiner Ansicht nach übernehmen die SimCity-Server nur die Rolle eines Mittelsmanns oder Briefträgers, um andere Städte mit Informationen über die eigene Metropole zu versorgen. »Stadt XY hat 17 Megawatt Stromüberschuss.« Diese trivialen Zahlenwerte könnten ohne Weiteres direkt von Spieler zu Spieler gesendet werden - ohne durch das Nadelöhr der Server geschickt werden zu müssen, die nach Assers Meinung »hochgradig schlampig programmiert sind und noch nicht einmal mit den Speicherständen oder der Zahl der gleichzeitig angelegten Städte klarkommen.«

Eine Offline-Version von SimCity, deren Multiplayer-Aspekt auf dem eigenen PC abgehandelt wird, sollte demnach kein Problem darstellen.

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Avatar goldenxx
goldenxx
#1 | 18. Mrz 2013, 17:00
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Rand al'Thor
Rand al'Thor
#2 | 18. Mrz 2013, 17:02
Oh! Mein! Gott! Sollte Maxis/EA etwa gelogen haben?
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Avatar RangerOfDead
RangerOfDead
#3 | 18. Mrz 2013, 17:03
Wo bleibt eigentlich die versprochene Entschädigung seitens EA?
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Avatar zalotnik
zalotnik
#4 | 18. Mrz 2013, 17:04
Zitat von Rand al'Thor:
Oh! Mein! Gott! Sollte Maxis/EA etwa gelogen haben?


Natürlich habe sie das und zwar wie gedruckt!
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Avatar blacee
blacee
#5 | 18. Mrz 2013, 17:04
Wie wärs denn mit noch ein paar News mehr am Tag?
Ich kann es einfach nicht oft genug lesen.
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Avatar Odradek
Odradek
#6 | 18. Mrz 2013, 17:05
Ich muss jedoch gestehen, dass ich immer mehr und mehr Lust bekomme Sim City zu spielen. Also das richtige Sim City 3000 mal wieder rauskramen und Sim Darmstadt mit EA Zwang weiterhin ignorieren.
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Avatar Angelus_lul
Angelus_lul
#7 | 18. Mrz 2013, 17:05
Es wäre lustig ..wenn's nicht so traurig wäre :(
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Avatar BeRse
BeRse
#8 | 18. Mrz 2013, 17:08
"Diese Aussagen decken sich nicht mit denen von Lucy Bradshaw"

Lucy "Pinocchio" Bradshaw erzählt ja viel wenn der Tag lang ist ...
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Avatar Bruchpilot77
Bruchpilot77
#9 | 18. Mrz 2013, 17:08
"Diese Aussagen decken sich nicht mit denen von Lucy Bradshaw, General Manager bei Maxis auf dem EA-Blog. Laut Bradshaw sind die Server dafür zuständig, »mit Hilfe neuer Technologie eine Vision darzustellen, in der die Spieler ein SimCity spielen können, das die Dynamik der Welt, in der wir selbst leben, abbildet.«"


Ich wohne auch jeden Tag woanders und geh auch jeden Tag woanders arbeiten... stimmt, sehr realistisch alles
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Avatar Thoddy398
Thoddy398
#10 | 18. Mrz 2013, 17:11
Zitat von AleDjo22:
Endlich einer der es mit dieser Aussage in die News schafft :)
Gemeinsam gegen EA!


Dadurch wird die Aussage auch nicht wahrer. Insbesondere wenn es um Manipulationen geht, ist ein zentraler Server unabdingbar.
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Details zu SimCity

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 07. März 2013
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Maxis Software
Webseite: http://www.simcity.com/de_DE
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
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