Space Siege - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 22. August 2008  |   Publisher: Sega
Seite 1 2 3   Fazit

Space Siege in der Vorschau

Radikal vereinfachtes Rollenspiel

Im indirekten Nachfolger zu Dungeon Siege können Sie Ihren Helden mit Roboterteilen entmenschen, um sich effektiver durch ein Raumschiff zu kämpfen. Mit an Bord: massig Außerirdische, ein mechanischer Helfer - und ein radikal vereinfachtes Spielprinzip.

Von Michael Graf |

Datum: 07.06.2008


Space Siege : Teamwork ist Trumpf: Während HR-V mit den Aliens auf Tuchfühlung geht, beharkt sie Seth aus der Distanz. Teamwork ist Trumpf: Während HR-V mit den Aliens auf Tuchfühlung geht, beharkt sie Seth aus der Distanz.

Was haben Vollkornbrot, chinesische Bergwerke und Seth Walker gemeinsam? Alle enthalten besonders viel Eisen. Doch während eisenreiche Lebensmittel als gesundheitsfördernd gelten, verheißt das Mineral für fernöstliche Minenarbeiter und Walker eher Unheil. Erstere leiden unter Sicherheitsmängeln, und Seth verliert mit steigendem Eisengehalt sogar seine Menschlichkeit. Zumindest, wenn Sie den Helden des Action-Rollenspiels Space Siege mit metallischen Implantaten vollstopfen. Dadurch steigern Sie zwar seine Kampfkraft, verwandeln ihn aber in einen seelenlosen Maschinenkrieger und beeinflussen den Verlauf der Handlung. Neben diesem Mensch-Roboter-Dilemma bietet Space Siege weitere Neuerungen, die uns Chefentwickler Chris Taylor bei einem Besuch in der GameStar-Redaktion vorgeführt hat.

Bei dieser Gelegenheit durften wir auch erstmals selbst mit Seth auf Alien-Jagd gehen. Ein erstes Fazit: Mit Taylors letztem Action-Rollenspiel Dungeon Siege 2 hat Space Siege lediglich das Genre und ein Wörtchen im Namen gemeinsam. Denn der Entwickler Gas Powered Games hat das Spielprinzip komplett umgekrempelt -- und so stark vereinfach, dass daneben selbst der schlichte Fantasy-Vorfahre wie ein Komplexitätswunder wirkt.

Keine Klassik

Space Siege : HR-V grillt ein mächtiges Rhino-Alien mit einem Stromschlag. HR-V grillt ein mächtiges Rhino-Alien mit einem Stromschlag. An das wichtigste Grundgesetz des Action-Rollenspiel-Genres hält sich Space Siege jedoch: Hinter jeder Tür und jeder Ecke lauern Horden von Gegnern, der wir per Mausklick zerstrahlen, rösten, sprengen und schnetzeln. Doch es gibt keine Charakterklassen, keine Erfahrungspunkte, keine Stufenaufstiege, keine Ausrüstungsbeute, sprich: Gas Powered Games kippt den Motivationsmotor aus Level-Hatz und Gegenstände-Sammelwut über Bord, der seit dem ersten Diablo nahezu jeden klassischen Genre-Vertreter antreibt. Stattdessen starten wir stets als Standard-Seth mit Sturmgewehr und Laserschwert. Erledigte Gegner füllen unseren Energievorrat auf, sodass wir Spezialattacken wie Stromschläge, Granatenwürfe und extrastarke Schwerthiebe einsetzen können. Und statt Gegenständen erbeuten wir nur einen Rohstoff: Materialpunkte. Die investieren wir in Upgrades, zum Beispiel erhöhen wir Seths Lebensenergievorrat, seinen Feuerwiderstand oder die Schussfrequenz bestimmter Schießprügel. Das beeinflusst auch das Aussehen des Helden; zum Beispiel trägt Seth eine imposantere Rüstung, wenn Sie seine Panzerung aufwerten. Zudem wandeln wir die Materialpunkte in nützlichen Kram wie Heilpäckchen und Minen um.

Neue Waffen finden wir im Verlauf der Handlung automatisch, neben dem Energieschwert gibt's neun Schießprügel -- darunter eine Schall-Schrotflinte, ein Raketenwerfer sowie die mächtige Chaingun, die Seth nur als Maschinenkrieger einsetzen darf. Auch Fertigkeiten wie Stromschläge und Brandattacken sammeln wir nach und nach auf. Ein klassisches Motivationselement übernimmt Space Siege allerdings doch aus anderen Action-Rollenspielen: Erfüllte Aufträge bringen Punkte, mit denen wir Seths Talente in den Kategorien Kampf und Konstruktion verbessern. Ersteres steigert seine Schuss- und Schlagkraft; während die Konstruktions-Fähigkeiten unter anderem bestimmen, wie kräftig HR-V austeilt.

Diesen Artikel:   Kommentieren (14) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar Killbot
Killbot
#1 | 07. Jun 2008, 19:19
Das klingt alles sehr nach "Expendable" von '98...
rate (1)  |  rate (1)
Avatar Fisto
Fisto
#2 | 07. Jun 2008, 20:51
nunja find ich ehrlichgesagt ziemlich bescheiden!
und denke mal sie werden evtl ein paar spieler gewinnen dadurch aber beistimmt genauso viele potenzielle käufer verlieren
rate (2)  |  rate (1)
Avatar GeneralGonzales
GeneralGonzales
#3 | 09. Jun 2008, 07:27
Ein aufgepepptes "Alien Syndrome" ? Mal abwarten....
rate (0)  |  rate (0)
Avatar Fenris79
Fenris79
#4 | 09. Jun 2008, 08:51
hört sich wie Shadow Ground, und das hat zwischendurch Laune gemacht.
rate (0)  |  rate (1)
Avatar itistoolate
itistoolate
#5 | 09. Jun 2008, 09:03
"Doch es gibt keine Charakterklassen, keine Erfahrungspunkte, keine Stufenaufstiege, keine Ausrüstungsbeute, ..."
Casualmarkt ick hör dir trapsen.

@Gamestar/Michael Graf: Ändert bitte das Genre. Dieses Spiel hat mit Rollenspiel soviel zu tun wie ein Erdbeerbrot mit einem Flugzeugtriebwerk. Das wird wohl eher ein Shadowgrounds.
rate (6)  |  rate (1)
Avatar deepblue
deepblue
#6 | 10. Jun 2008, 00:18
Es hört sich an wie ein nettes innovatives Spiel mit dem man ein paar Stunden verbringen könnte-Casualgame. Im Prinzip find ich die Mentalität von Chris Taylor gut, innovative Spiele zu machen, allerdings hört sich das nicht unbedingt fesselnd an: 15 Stunden Spielzeit für ein Pseudorollenspiel mit einem netten Science-Fiction Scenario... (die Science-Fictionspiele haben leider den Nachteil/die Gefahr, dass sie schnell sehr langweilig/steril aussehen)
ich würde so weit wies aussieht nicht mehr als 20 euro für so ein Spiel bezahlen wollen.
rate (1)  |  rate (0)
Avatar fresch
fresch
#7 | 10. Jun 2008, 11:29
Ich fand das Skillmanagement in Dungeon Siege schon immer recht gut, wenn auch in ein sehr bescheidenes Spiel verpackt.

Wenn ich zum Beispiel zwei Stunden lang mit meinem Breitschwert rumlaufe und Horden von Gegnern wegkloppe, dann erwarte ich, dass mein Schwertskill und verwandte Fähigkeiten wie Stärke, Konstitution, u.ä. automatisch steigern.

Warum sollte ich, wie in zuvielen anderen RPGs, jetzt nochmal rumgrübeln worauf ich denn nun meine Fähigkeitenpunkte verteile, welchen Zweig der Techniken ich auswähle, wie sich meine Sekundärskills auf die Primärskills auswirken, etc.

Ich möchte spielen, und die Mathe dahinter soll bitte das Spiel erledigen!

Leider merkt man dann gerade an Spielen, die diese Mechanik vereinfachen, dass viel zu oft ein inhaltsleeres, liebloses Spiel mit übertriebenem Mikro-Skillmanagement kaschiert wird. Die Story von Dungeon Siege war ja ein Witz ("Hilfe, böse Monster!" *zum nächsten Dorf renn* "Tja, wir können dir auch nicht helfen, geh zum nächsten Dorf" *rinse, repeat*). Ich bin nicht mal motiviert den zweiten Teil zu probieren...

Irgendwie bedauere ich die Grafiker und Musiker bei solchen aufgeblasenen Minimalspielen am meisten, das ganze Artwork, die ganzen Soundtracks für ein Spiel, dass man mal kurz installiert, 'nen halben Tag spielt und gelangweilt wieder von der Festplatte putzt.

Wie wärs denn mal mit folgender Idee: Feuert halt mal einen oder zwei 3D-Programmierer, und stellt dafür einen Editor, bzw. Schriftsteller ein, der eine gescheite Story schreibt. Und bitte nicht eine Story für 12-15 jährige, sondern eine "erwachsene" Geschichte, mit intelligenten Dialogen, die man auch tatsächlich lesen/hören will, mit Protagonisten die Persönlichkeit und Tiefe haben.

Woran wird da eigentlich Jahre lang gearbeitet? Eigentlich doch immer wieder nur an der Neuerfindung des Rads! Oh, schon wieder eine neue Grafik-Engine... oh, schon wieder eine neue Physik-Engine... wie oft, und wieviele denn noch?

Man könnte doch erwarten, dass gerade so große Publisher wie EA oder Ubisoft mittlerweile einen Riesenpool von 3D-Code und Physik-Code haben, den sie wiederverwerten können. Warum entwickeln diese Publisher nicht mal eine gemeinsame Codebasis auf der neue Spiele aufgebaut werden können!?

Stattdessen werden dann lieblose, langweile Spiele auf den Markt geworfen... Irgendwann fängt man als Spieler doch an, sich nur noch wie eine dumme, unwillige Brieftasche zu fühlen, aus der die Spieleentwickler mit möglichst wenig Arbeit und Spiel möglichst viel Geld rausleiern wollen.

So, genug gejammert...
rate (5)  |  rate (0)
Avatar Valiant
Valiant
#8 | 13. Jun 2008, 20:05
Zitat von fresch:
Irgendwann fängt man als Spieler doch an, sich nur noch wie eine dumme, unwillige Brieftasche zu fühlen, aus der die Spieleentwickler mit möglichst wenig Arbeit und Spiel möglichst viel Geld rausleiern wollen.


Darauf können wir nur hoffen. Denn wenn genügend Spieler beginnen so zu reagieren (was ja möglich wäre, die Spielebranche ist ja immer noch in der Pubertät) werden die Entwickler und Publisher vielleicht auch mal feststellen dass mit mehr Tiefgang und Story und Atmosphäre auch die Chancen grösser sind, weitere Spiele verkaufen zu können
rate (1)  |  rate (1)
Avatar DaDoom
DaDoom
#9 | 01. Jul 2008, 10:58
Hmm und ich hab mich auf ein vernünftiges Action-Rollenspiel in einem SciFi Szenario gefreut. Das scheint aber eher eine Art Shadowgrounds zu werden. Darauf kann ich verzichten.

Irgendwie kriegts im SciFi Szenario keiner hin. Sei es Harbinger oder dieses Andere Hack & Slash (von dem ich dem Namen bereits wieder vergessen habe), es waren nur herbe Enttäschungen. Dabei wäre ein Diablo im All durchaus eine reizvolle Idee.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar Ranma-sensei
Ranma-sensei
#10 | 10. Jul 2008, 12:55
Es kann doch nicht so schwer sein, ein gutes Rollenspiel im Weltall zu erschaffen - ich denke eher, daß die Entwickler zu wenig Zeit und Gedanken in das Potential von Science Fiction als Grundgerüst investieren.

Bitte, GPG, denkt Euch mal was Ordentliches aus!
rate (0)  |  rate (0)

PROMOTION
AKTUELLE RELEASES
» zum Release-Kalender

Details zu Space Siege

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 22. August 2008
Publisher: Sega
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.sega.com/spacesiege/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 1218 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 86 von 344 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
Lesertests: 2 Einträge
Spielesammlung: 44 User   hinzufügen
Wunschliste: 10 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
Space Siege im Preisvergleich: 1 Angebote ab    9,50 €  Space Siege im Preisvergleich: 1 Angebote ab 9,50 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten