Split/Second: Velocity - PC

Rennspiel  |  Release: 20. Mai 2010  |   Publisher: Disney Interactive Studios
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Split/Second in der Vorschau | Seite 3

Preview: Explosives Rennspiel

Unfälle/Harmlos

Split/Second : Bombenabwürfe von Helikoptern kosten wenig Powerplay, erfordern dafür aber präzises Timing beim Auslösen. Bombenabwürfe von Helikoptern kosten wenig Powerplay, erfordern dafür aber präzises Timing beim Auslösen. Allein während der ersten zwei Runden fliegt in Split/Second noch ein komplettes Terminal samt zersplitternder Fensterscheiben in die Luft, Hubschrauber verlegen auf dem Asphalt einen Bombenteppich und eine Highway-Brücke wird in zwei Hälften zerteilt. All diesen Gemeinheiten können wir noch ausweichen, doch kurz vor Runde 3 erwischt uns schließlich eine abgerissene Radarschüssel. Die Konsequenzen sind weitaus harmloser als befürchtet. Konsequenz 1: Unser Auto kassiert ein paar niedliche Dellen – beim Schadensmodell müssen und wollen die Entwickler noch nachbessern. Konsequenz 2: Wir verlieren ein paar Sekunden und unsere Spitzenposition, werden dafür aber wieder unversehrt auf der Strecke abgesetzt.

Split/Second : Ein erstes Bild von einer zweiten Strecke, die durch Hafenanlagen führt. Ein erstes Bild von einer zweiten Strecke, die durch Hafenanlagen führt. Die Zerstörungsorgien eignen sich jedoch nicht nur zum Gegner-Ausbremsen, sie wirken sich auch auf den Streckenverlauf und die Ideallinie aus. So rasen wir nach dem Brückeneinsturz logischerweise nicht mehr über den Highway, sondern mitten durch eine Konstruktionshalle. Und wer im richtigen Moment ein Hallentor einreißt, kann eine Abkürzung nehmen. Ähnlich wie beim Trick-System in Pure müssen wir deshalb auch in Split/Second trotz aller Action ständig renntaktische Entscheidungen treffen: Die Führung übernehmen und selbst den Streckenverlauf bestimmen? Oder lieber an Position 2 bleiben, im Windschatten fahren und so noch mehr Powerplay für den Endspurt hamstern? Klasse!

Geschichte/Blödsinn

Split/Second : Die Druckwelle von Explosionen wirkt sich aufs Fahrverhalten aus. Die Druckwelle von Explosionen wirkt sich aufs Fahrverhalten aus. Das alles schreit geradezu nach einem Multiplayer-Modus. Und Split/Second wird definitiv darauf antworten, zu den Spielvarianten schweigen die Entwickler allerdings noch. Auf Aussagen zur Solo-Karriere und zum geplanten Streckenumfang müssen wir ebenfalls noch warten. Bleibt bis zur nächsten spielbaren Version nur noch eine Frage zu klären: Warum zum Kuckuck fliegt in Split/Second eigentlich alles in die Luft? Ganz einfach: weil die Strecken speziell präparierte Kulissen einer Reality-TV-Show sind. So zumindest die Erklärung der Hintergrund-Story. Nun ja, nachvollziehbare Logik haben Sie bei einer derartigen Zerstörungsorgie doch nicht wirklich erwartet, oder?

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Avatar -=[S4R]=-Worf
-=[S4R]=-Worf
#1 | 06. Sep 2009, 12:48
Hört sich sehr gut an das Rennspiel hat ja bestimmt auch DirectX 11, die Garfik ist der Hammer.
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Avatar Identitätsloser Maik
Identitätsloser Maik
#2 | 06. Sep 2009, 13:00
Vllt haben die Rennfahrer auch einfach die Macht, um alles einreißen zu lassen :D
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Avatar username
username
#3 | 06. Sep 2009, 13:00
Wie geil!

Bisher ist ja Burnout Paradise auf Platz 1 meiner Rennspielskala, Split/Second ist ihm aber dicht auf den Fersen (wenn die Spielmechanik aufgeht).
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Avatar Frank Foster
Frank Foster
#4 | 06. Sep 2009, 13:08
Jetzt fehlt nur noch das Testvideo !
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Avatar Fruitness
Fruitness
#5 | 06. Sep 2009, 13:20
Zitat von Frank Foster:
Jetzt fehlt nur noch das Testvideo !


Das ist ne Preview, kein Test!
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Avatar Xanta
Xanta
#6 | 06. Sep 2009, 13:30
Zitat von Fruitness:
Zitat von Frank Foster:
Jetzt fehlt nur noch das Testvideo !


Das ist ne Preview, kein Test!


Dann halt ein Previewvideo^^ hehe:P

Das Game klingt seehr interessant:) Wäre cool wenn wie der Titel schon sagt SPLIT, auch ein SPLITSCREEN Modus drin wär:D
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Avatar GothofCookie
GothofCookie
#7 | 06. Sep 2009, 13:56
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Avatar Rota:Redom
Rota:Redom
#8 | 06. Sep 2009, 14:29
lustige idee, werds auf jeden fall im auge behalten
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Avatar AddictedtoRedOrchestra
AddictedtoRedOrchestra
#9 | 06. Sep 2009, 14:34
Zitat von -=[S4R:
=-Worf;11306013]Hört sich sehr gut an das Rennspiel hat ja bestimmt auch DirectX 11, die Garfik ist der Hammer.



wenn dann höchstens DirectX 10 ??
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Avatar GothofCookie
GothofCookie
#10 | 06. Sep 2009, 14:45
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Details zu Split/Second: Velocity

Plattform: PC (PS3, PSP, Xbox 360)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 20. Mai 2010
Publisher: Disney Interactive Studios
Entwickler: Black Rock Studio
Webseite: http://www.disney.co.uk/disney...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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