Das Strategiespiel Spore hatte sich 2008 eine Menge vorgenommen -- die gesamte Evolution einer vom Spieler geschaffenen Lebensform wollte es simulieren, bis hin zum raumfahrenden Völkchen. Will Wright, der Schöpfer des ambitionierten Projekts, war aber nicht der Erste mit der Idee für ein Evolutionsspiel. Er stand mit Spore nur am Ende einer ganzen Reihe von Kreaturenspielen, die vom Spieler allesamt eins forderten -- Kreativität. Denn meist galt es, digitales »Leben« aus einer Unzahl an Faktoren zu generieren und dieses dann in oftmals ungeahnte Bahnen laufen zu lassen.
Im Historien-Video (aus Ausgabe 04/2008) gibt Daniel Matschijewsky einen Überblick über die Evolution der Kreaturenspiele, inklusive kriegerischer Mutantenviecher, friedlicher Creatures und einer strunzdoofen Roboterspinne.
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