Spore - PC

Lebenssimulation  |  Release: 04. September 2008  |   Publisher: Electronic Arts

Kunden ausgesperrt - EA stößt Spieler vor den Kopf

Electronic Arts reglementiert die Anzahl der Installationen bei Spore. Denken die Publisher überhaupt noch an die Spieler?

Von Christian Schmidt |

Datum: 26.09.2008; 15:58 Uhr


Kunden ausgesperrt : Spore Phase 5 - Weltraumphase Spore Phase 5 - Weltraumphase Selten haben wir erst so viele Nachfragen, dann so viele Proteste bekommen wie zum Kopierschutz von Spore. Das Spiel lässt sich nur dreimal freischalten, dann ist Schluss, und es setzt eine Internet-Verbindung voraus.

Der Ärger macht deutlich, wie sehr Publisher mit solchen Mechanismen ihre Kunden vor den Kopf stoßen. Denn ehrliche Käufer fühlen sich zu Recht kriminalisiert und in ihren Rechten eingeschränkt. Wie lässt sich ein rechtmäßig erworbenes Spiel sinnvoll weiterverkaufen, wenn keiner sicher sein kann, dass es sich noch freischalten lässt?

Ich erinnere mich noch an Zeiten, in denen Käufer von Computerspielen belohnt wurden: Sie erhielten dicke Handbücher, Poster, originelle Packungsbeigaben. Was heute Collector’s Edition heißt, war damals Standard. Inzwischen hat sich die Unschuldsvermutung umgekehrt, im Zweifel ist jeder Kunde ein potenzieller Raubkopierer. Wer die dürre Packung kauft, wird vom Kopierschutz geplagt, die absurde Konsequenz: Es ist nicht nur günstiger, sondern sogar angenehmer, zur Raubkopie zu greifen!

Dennoch: Wir PC-Spieler werden uns darauf einstellen müssen, dass Internet-Aktivierungen von der Ausnahme zur Regel werden. Diesen Monat haben wir mit Sacred 2 einen weiteren Kandidaten mit wieder einer neuen Variante, wenn auch einer weit kundenfreundlicheren, im Test. Seine Aufgabe hat der Spore-Kopierschutz übrigens nicht erfüllt: Das Kreaturenspiel war zwei Tage vor dem offiziellen Verkaufsstart als gecrackte Version verfügbar.

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Avatar rapid_15
rapid_15
#1 | 26. Sep 2008, 16:25
So siehts aus ! Pfui EA !

So long....
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Avatar Laflamme
Laflamme
#2 | 26. Sep 2008, 16:27
Richtig erkannt, Herr Schmidt. Es fehlt mir allerdings die Konsequenz aus ihren Zeilen: Solche Spiele einfach nicht kaufen.
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Avatar hoodie
hoodie
#3 | 26. Sep 2008, 16:28
Hm, wenn der Mordsanteil der Spiele-Presse ähnliche Artikel verfassen würde, dann läge den Publishern früher oder später sicher doch was daran etwas zu verändern. Ist ja nicht die beste PR für ein Game mit DRM usw...
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Avatar Adauli
Adauli
#4 | 26. Sep 2008, 16:34
Naja bei mir wird das wohl dazu führen das ich künftig verstärkt schaue was Stardock über Impulse verkauft da ich mir da ziemlich sicher sein kann das nur beim Herunterladen geprüft wird ob ich berechtigt bin oder nicht.
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Avatar BeRgMaNn
BeRgMaNn
#5 | 26. Sep 2008, 16:34
Diesen Kopierschutz find ich totaler Bullshit....die sollen die alten Zeiten wieder einführen, so wie es Cristian Schmidt oben beschrieben hat...denn damals hab ich mir mehr Spiele gekauft als heute...obwohl ich da weniger Geld zu verfügung hatte...die Interesse ist aber gleich geblieben.
Na ja..mal sehen wann sie es kapieren.
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Avatar MasterHNeu
MasterHNeu
#6 | 26. Sep 2008, 16:35
Und was lernen wir daraus? Kopierschutz oder nicht, es wird immer gecrackte Versionen geben. Doch es wird garantiert mehr Käufer geben, wenn der Kopierschutz angenehmer und nicht so streng ist. Doch leider vermute ich, dass es langsam zu Ende geht, mit den tollen Zeiten der schönen Verpackungen und den ordentlichen Handbüchern...
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Avatar Freischwimmer
Freischwimmer
#7 | 26. Sep 2008, 16:36
wenn Publisher wie im Text angegeben Spieler vor den Kopf stoßen muss man sie halt wegen Körperverletzung verklagen.

EULA einschränkungen sind in Deutschland oft auch unwirksam da man ja "die Katze erstmal im Sack kauft" und die EULA ja erst bei der Installation zu Gesicht bekommt.

Schick ist doch mal die Software zurückgehen zu lassen mit der Begründung das man der EULA nicht zustimmt, da schauen die im Supermarkt aber blöd wenn man mit einer aufgerissenen Verpackung anspaziert und sagt hier wegen Produktmangel zurück, da eine vierte Installation scheitert.
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Avatar ICE98
ICE98
#8 | 26. Sep 2008, 16:36
jaja und spärte klagen die über zuviele kopien da sag ich selber schuld das jetzt schon 1000ne auf ein crack warten der keinerlei online verbindung braucht ich verstehe das auch nicht das die firmen weiter so machen die bekommen die proteste doch mit.
naja mir egal ich kauf kein gae mehr mit inet,install beschrenkung und das werden viele auch so machen und schon sind weniger games verauft so einfach kann man sein unmut ausdrücken ^^
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Avatar silver2k
silver2k
#9 | 26. Sep 2008, 16:39
Es wundert mich, dass dieses Kopierschutzprob erst jetzt aufgegriffen wird. Als ich vor einiger Zeit mein 'World in Conflict' loswerden wollte hieß es bei den Entwicklern auch nur:"Ein Exemplar vom Spiel ist nicht zur Weiterveräußerung bestimmt".

Mal so ne Frage nebenbei:
Wie verkauft man eigentlich als User sein Steam-spiel?

Schönes WE!!!
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Avatar Uran
Uran
#10 | 26. Sep 2008, 16:41
Jeder Kopierschutz macht kein Sinn. Früher oder Später wird er geknackt.
Und die Spiele gibt es Illegal im Internet.
Wozu also ?.
Nur Ehrliche Käufer wir wir werden Benachteiligt, und Raubkopierer haben alle Vorteile. Sie müssen sich nicht mit mit den Schutz Problemen Rumärgern.
Und bezahlen keine Cent. Nur wir Dummen bezahlen auch noch 40 bis 50 Euro dafür.
Das gilt für alle Kopierschutz Systeme.
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Details zu Spore

Plattform: PC (Wii, NDS)
Genre Strategie
Untergenre: Lebenssimulation
Release D: 04. September 2008
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Maxis Software
Webseite: http://www.spore.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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