Spore - PC

Lebenssimulation  |  Release: 04. September 2008  |   Publisher: Electronic Arts

Will Wright verlässt Electronic Arts - und gründet neue Firma

Spore war sein Abschiedsgeschenk an EA. Ab jetzt müssen Sims und Co. ohne ihn auskommen.

Von Christian Merkel |

Datum: 09.04.2009; 10:20 Uhr


Will Wright verlässt Electronic Arts : Will Wright Will Wright Electronic Arts muss ab sofort ohne Will Wright (Spore) als festen Angestellten auskommen. Die Beziehung zwischen der Spielefirma und dem bekannten Designer brechen aber nicht ab, ganz im Gegenteil: Wright verlässt Electronic Arts, um seine altes Firmenprojekt Stupid Fun Club wiederaufleben zu lassen. Während es im Gründungsjahr der Firma 2001 vor allem um Wrights Liebe zu Robotern ging, stehen jetzt auch wieder Spiele im Fokus. Stupid Fun Club wird allerdings kein Entwicklungsstudio im klassischen Sinne. Wright beschreibt seine Firma als »eine Denkfabrik für Unterhaltungsthemen, die neue Marken entwickelt, die man in Videospielen, Kinofilmen, im Fernsehen, Internet, bei Spielzeug und anderen Sachen einsetzen kann«.

Hauptnutznießer wird wieder Electronic Arts. Denn Stupid Fun Club gehört jetzt je zur Hälfte Electronic Arts und Will Wright. Außerdem hat sich Electronic Arts die Rechte gesichert, sämtliche Ideen, die bei Stupid Fun Club entstehen, als Spiele umsetzen zu dürfen. Maxis bleibt ohne Will Wright natürlich nicht führungslos. Die bisherige stellvertretende Studioleiterin Lucy Bradshaw übernimmt die Geschäfte.

Gegenüber dem Internetmagazin Gamespot versprach Will Wright, dass er schon in den nächsten Monaten über seine neuen Projekte sprechen möchte: »Es hängt davon ab, wie sich die Sache hier entwickelt. Aber wir haben schon einige Projekte in der Mache. Jetzt gerade ist es aber noch nicht sicher, wann die bekannt gegeben werden.« Der Electronic-Arts-Chef John Riccitiello freut sich jetzt schon: »Wir glauben an Wills Vision, die er für Stupid Fun Club hat. Wir werden mit Will und seinem Team jetzt eine lange Partnerschaft eingehen.« Ob Will Wright jetzt direkt bei Electronic Arts oder in einer Electronic-Arts-Tochterfirma an neuen Spielen arbeitet, mag so klingen, als gäbe es keinen großen Unterschied zu früher. Wright erklärt die neue Herausforderung wie folgt: »Nun können wir die Spiele als Ausgangspunkt für verschiedene Formate [z.B. TV] sehen. Bei EA ging es immer darum, das große Spiel zu machen. Erst später wurde über andere Möglichkeiten nachgedacht. Das war niemals der Kern der Strategie.«

Maxis wurde 1987 von Will Wright und Jeff Braun gegründet. Nach dem Erfolg von Sim C ity und vielen weiteren, teilweise sehr bizarren, Sim-Spielen wie SimAnt, SimFarm oder SimLife wurden einige Spiele wie SimCopter und Crystal Skull zu kommerziellen Misserfolgen. Verluste bahnten sich an. Als Retter in der Not übernahm Electronic Arts 1997 die Firma. 2004 zog das Entwicklungsstudio von Walnut Creek (Kalifornien) in das Electronic-Arts-Hauptquartier Redwood Shores.

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Avatar Lonewolff
Lonewolff
#1 | 09. Apr 2009, 10:31
..die irgendwann von EA gekauft wird. :D
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Avatar hoodie
hoodie
#2 | 09. Apr 2009, 10:34
Ich fand SimCopter cool :) Das liegt aber auch daran, dass ich generell auf "Freelance" Parts in Spielen stehe...sei es das herumlungern und "Leben führen" in Fallout 3, das Ewigkeiten im Burggraben von Gothic 1 aufhalten oder eben endlose Flüge durch meine eigene SimCity-Stadt - das ist das was mir am meisten Spaß macht. Die Sims selbst konnten mich nie so lange begeistern wie die Freelance-Optionen in anderen Spielen...

Ungeachtet dessen: Wo Will Wright hingeht ist mir eigentlich wurscht. Solange EA seine Finger im Spiel hat fliesst m.E. immer mehr Geld als Innovation ;)
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Avatar Woldeus
Woldeus
#3 | 09. Apr 2009, 10:48
ich dachte schon, er ist schlauer geworden, aber anscheinend zahlt EA gut....
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Avatar Andy83
Andy83
#4 | 09. Apr 2009, 11:04
Zitat von Woldeus:
ich dachte schon, er ist schlauer geworden, aber anscheinend zahlt EA gut....

Das übliche EA-Gebashe. Was bringen dir die besten Ideen, wenn es dann an der Umsetzung scheitert? Und das kann EA, sonst wären Die Sims oder Spore niemals so erfolgreich geworden.
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Avatar kylroy
kylroy
#5 | 09. Apr 2009, 11:53
Zitat von Andy83:
Zitat von Woldeus:
ich dachte schon, er ist schlauer geworden, aber anscheinend zahlt EA gut....

Das übliche EA-Gebashe. Was bringen dir die besten Ideen, wenn es dann an der Umsetzung scheitert? Und das kann EA, sonst wären Die Sims oder Spore niemals so erfolgreich geworden.


ohne EA kann man eine gute idee vielleicht realisieren, aber mit EA wird sie garantiert ruiniert. und genau Spore ist ein gutes beispiel dafür.
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Avatar Sir Twist
Sir Twist
#6 | 09. Apr 2009, 12:08
Zitat von Lonewolff:
..die irgendwann von EA gekauft wird. :D

Lesen.
gehört schon zu 50% EA UND die haben vorrecht ALLES zu nutzen was da entsteht.
Warum Will Wright EA "verlassen" hat versteh ich allerdings nicht.
ne Gehaltserhöhung wäre auch so drin gewesen.
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Avatar bass1o1
bass1o1
#7 | 09. Apr 2009, 12:32
Wahrscheinlich, so denke ich, konnte er seine kreativität nicht freien lauf lassen bei EA! Einfach mal abwarten was weiter passiert!
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Avatar the_NuKem
the_NuKem
#8 | 09. Apr 2009, 12:35
Ich hab irgendwie das Gefühl das EA vortäuschen will das sie einen Imagewechsel vollführen^^
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Avatar Andy83
Andy83
#9 | 09. Apr 2009, 13:11
Zitat von kylroy:
ohne EA kann man eine gute idee vielleicht realisieren, aber mit EA wird sie garantiert ruiniert. und genau Spore ist ein gutes beispiel dafür.

Das zweit meist verkaufte PC-Spiel des Jahres 2008 - was ein Flop...
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Avatar Trayer
Trayer
#10 | 09. Apr 2009, 13:25
Naja nur Kackspiele hat EA jetz auch nicht gepublisht, Crysis, Schlacht um Mittelerde, NFS Most Wanted, alles super spiele und von EA, klar EA baut viel mist aber das ganze rumgehacke EA versaue selbst ansich gute Spiele kann ich nun wirklich nicht nachvollziehen
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Details zu Spore

Plattform: PC (Wii, NDS)
Genre Strategie
Untergenre: Lebenssimulation
Release D: 04. September 2008
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Maxis Software
Webseite: http://www.spore.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 512 von 4646 in: PC-Spiele
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