Spore - PC

Lebenssimulation  |  Release: 04. September 2008  |   Publisher: Electronic Arts
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Spore im Test | Seite 4

Vom Einzeller zum Raumfahrer

Die Hürde

Spore : Sobald wir das Weltraumzeitalter erreicht haben, düsen wir im Raumschiff über fremde Planeten, suchen Artefakte und errichten Kolonien. Sobald wir das Weltraumzeitalter erreicht haben, düsen wir im Raumschiff über fremde Planeten, suchen Artefakte und errichten Kolonien. Allerdings: Auch der Weltraum-Phase fehlt ein roter Faden, ein großes Ziel. So bleibt die Expansion im All Selbstzweck, und wer sich nicht selbst motiviert, dem dürfte schnell Langeweile aufkommen. Der Mangel eines erzählerischen Rahmens ist einer der großen Schwachpunkte von Spore. Schwerer wiegt ein zweiter, nämlich die Balance, und dazu zählt auch die Handhabung. Spore ist unausgeglichen. Und mitunter verdammt schwierig zu bedienen. Mit jeder Phase ändert sich die Steuerung; mal dreht die rechte Maustaste die Ansicht, mal befehligen wir damit Einheiten, mal können wir den Blickwinkel kippen, dann wieder nicht. Manche Standards fehlen in Spore, was für Verwirrung sorgt. Beispiel Zivilisationsphase: Zwar sind die Feinde leicht zu besiegen, sie senden aber einzelne Panzer wieselflink über die Karte, um Rohstofflager zu erobern – das nervt vor allem deshalb, weil eine Funktion zum Gruppieren von Einheiten fehlt, wir also keine sinnvollen Kleingruppen kommandieren können. Aus der übersichtlichen Vogelperspektive sind die eigenen Einheiten kaum zu erkennen, aus der Nahansicht wiederum nicht sinnvoll zu steuern. Weil sich die Übersichtskarte nicht mit der Blickrichtung mit dreht, bewegten wir uns ständig in falsche Richtungen.

In der Weltraumphase schließlich brauchen selbst erfahrene Spiele eine ganze Weile, bevor sie begreifen, wie Sie das Raumschiff steuern – die Ansicht lässt sich gar nicht mehr anpassen, sodass Sie Pirouetten fliegen müssen, wenn Sie Kreaturen hinter einem Wald aufspüren wollen. Und das fitzelige Weltraum-Interface gehört zum Unintuitivsten, was wir seit Langem in Spielen gesehen haben (Terraforming!). Bleibt der Anspruch in den Echtzeit-Strategie-Phasen niedrig, weil Sie mit wenig Mühe schier endlos Geld für Panzer-Massenkäufe haben, wird’s im Weltall unversehens unfair. Nicht nur, dass Ihnen das Spiel teilweise mehrere Verteidigungs-Aufträge (»Rette Planet X!«) gleichzeitig zuschanzt, was kaum zu schaffen ist und bald furchtbar lästig wird. Wer zu zaghaft expandiert, hat zudem später keine Chance gegen die übermächtigen Feindreiche und muss sich zähneknirschend eine Kolonie nach der anderen abnehmen lassen – das demotiviert gewaltig, noch dazu, da es nur einen Spielstand gibt.

Das Netzwerk

Spore : Gigantisches Weltall: Jeder der Sterne im Hintergrund kann von Ihnen besucht werden. Gigantisches Weltall: Jeder der Sterne im Hintergrund kann von Ihnen besucht werden. Wer ans Internet angeschlossen ist und (im Spiel selbst) ein kostenloses Konto anlegt, den verbindet Spore automatisch mit anderen Spielern in der Welt. Einen Multiplayer-Modus besitzt Spore zwar nicht, aber es bevölkert Ihre Welt mit den Kreaturen, die Andere erstellt haben. Umgekehrt stellt es Ihre Kreationen ins Netz, sofern Sie das wollen. Auf Wunsch können Sie Ihr Wesen beschreiben und fremde Geschöpfe kommentieren. Auf einer Netzwerk-Seite präsentiert Ihnen das Spiel die neuesten Kommentare und stellt ausgewählte Kreaturen, Vehikel oder Gebäude vor. Das alles funktioniert wie selbstverständlich und integriert sich nahtlos ins Spiel – wer Spore allein als kreativen Baukasten und große Tauschbörse begreift, der findet hier eine angemessene Kontaktplattform. Und wird, alles in allem, wohl sogar mehr Spaß haben als diejenigen, die es allein des Spiels wegen kaufen.

Die Spieler(innen) von Die Sims, das hat die Erfahrung gezeigt, erstellen lieber Häuser und Kleider, als das sie das Familienleben ihrer Bewohner steuern. Es mag schon konsequent sein, nun also ein Programm zu veröffentlichen, das mehr Bastelbude ist als Spiel. Ob das ein genialer Wurf war, Mr. Wright? Man wird sehen.

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Avatar JohnnieDEamonic
JohnnieDEamonic
#1 | 04. Sep 2008, 10:17
hmn irgendwie deckt sich da der geschriebene Text nicht sehr mit dem Wertungskasten,
aber naja wer bei so etwas auch wiedermal die Handlung anprangern muss,
omg ich kann mir 100000000000000den+/- 50000 verschiedene Völker erschaffen, aber keine Hintergrundhandlung...........gabs bei Civ4 oder Alpha Centaurie eine gute Handlung ausser

"ah ein anderes Volk, ihr stimmt nicht mit unserer Lebensart und Werten übereinander, das bedeutet Krieg!" oder ...."ah eins anderes Volk, wir haben soviel zu Teilen, trotzdem erklären wir euch in maximal. 5 Runden den Krieg"

mal im Ernst was habt ihr euch von diesem Spiel für Handlung erwartet?
Flucht nach Monkey Island 7????
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Avatar DoWaFu
DoWaFu
#2 | 04. Sep 2008, 10:40
schade...eigentlich hatte ich mir fest vorgenommen, das spiel zu holen. aber die miese grafik und vorallem die Anspruchslosigkeit kann den (teilweise ziemlich stark beschränkenden) Editor nicht wettmachen..
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Avatar HawkS73
HawkS73
#3 | 04. Sep 2008, 10:51
@ 1


Na zu mindest hätten man eine Rahmenhandlung ala “suche den Ursprungsort des Meteoriten, der das Leben auf deine Welt brachte“ einbauen können, der dem nun leider völlig sinnlosem treiben durch das Spore Universum zu mindest den Hauch von Sinn hätte geben können.


Was Spore selbst angeht. Schade, ich wollte es eigentlich kaufen, fürchtete aber von Anfang an, das Mr Wright das Spiel zu simple gestalten würde. Schon der Ansatz, dass man durch die Epoche zum All gescheut wird, da dies das eigentliche Spiel sein solle, hatte mich abgeschreckt.

Dazu gesellen sich:

- vorgegeben Baupunkte für Städte,
- plötzliches einfrieren der Kreatur Manipulation,
- komplettes fehlen einer Handlung,
- RTS auf Kindergartenniveau,
- trotz unterschiedlicher Kreaturen immer die gleichen Animationen (Gähnen, Hüpfen, Lachen etz),
- online Aktivierung (geht ja noch),
- Zwangsbeschneidung der Anzahl an Installationen (sollte IMO mit Abwertung wegen Kundegängelung bestraft werden), …
- EA Pläne für mini Content Verkauf von Kreaturenteilen


Ne, das tu ich mir nicht an.
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Avatar DaHool
DaHool
#4 | 04. Sep 2008, 10:56
Wie kann bitte ein angebliches Genie wie Mr. Write ein solch gutes Spielekonzept so versauen?
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Avatar duke4ever
duke4ever
#5 | 04. Sep 2008, 13:42
Zur Zeit sprechen imho 3 Punkte gegen einen Kauf:

- Spielinhalte/Anspruch zu gering
- Preis zu hoch
- Online-Gängelung

Nach 8 Jahren Entwicklungszeit kann und sollte man evtl. noch 1-3 Monate warten bis das Spiel durch Patches noch etwas besser wird, der Preis etwas sinkt oder diese No-Go-Online-Aktivierung rausgenommen wird.
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Avatar wlatsch
wlatsch
#6 | 04. Sep 2008, 14:11
Möglicherweise war lediglich der Editor die eigentliche Idee, die einzige Grundlage um Drumherum sowas wie ein Spiel zu entwickeln. Als Indiz hierfür könnte der Verkauf der Editorvollversion für 10,- € gesehen werden. Offensichtlich ist in der Tat der Editor das einzig wirklich interessante an Spore und zugestanden, dass Teil ist wirklich allererste Sahne. Jedoch, so genial der Editor auch sein mag, wenn das im wesentlichen alles ist was Spore zu bieten hat, dann ist das für mich eindeutig zu wenig.
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Avatar Phelas
Phelas
#7 | 04. Sep 2008, 15:53
Na ich würde mal nicht alles auf den Gamestar Test geben.....das Spiel macht wirklich Spass und es ist eine absolut gelungene Abwechslung.
Würde jetzt Blizzard draufstehen wäre es für die Gamestar der absolute Tophit.
Kann halt nicht jeder mit der Scheiss Grafik und dem langweiligen Spielablauf von WoW mithalten. Spore dagegen ist genial :-)
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Avatar Das einzigst Wahre...
Das einzigst Wahre...
#8 | 04. Sep 2008, 16:04
Man KANN Arme und Beine aneinaderfügen, mit gedrückter STRG Taste wenn ich mich recht errinere... .
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Avatar Eldest
Eldest
#9 | 04. Sep 2008, 16:23
Man kann aber keine Verzweigungen erschaffen, nur lange Arme mit mehreren Gliedern, mehr nicht.

Zitat von duke4ever:

Nach 8 Jahren Entwicklungszeit kann und sollte man evtl. noch 1-3 Monate warten bis das Spiel durch Patches noch etwas besser wird, der Preis etwas sinkt oder diese No-Go-Online-Aktivierung rausgenommen wird.

Ich rechne mit einer Preissenkung frühestens Anfang 2010.
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Avatar DrProof
DrProof
#10 | 04. Sep 2008, 16:46
Hab jetzt alle epochen durch und die Spaceepoche soweit das es nur noch Leerlauf ist. Die Wertung ist hier leider noch zu hoch, denn nie ist man im Spiel drin. Alle 4 vorherigen Epochen sind zu kurz und die Weltraumepoche wird zu umfangreich plötzlich. Hab direkt auf Schwer gespielt und gemerkt das es immernoch sehr leicht ist. Die Kreaturenentwicklung ist reine Nebensache.. Ich klatsche einfach die Sachen dran die sich am optimalsten auf meine Werte auswirken. Ich designe meine Kreatur nicht unbedingt, sondern werd irgendwann sogar von den Editoren genervt... immer wieder was neues Designen zu müssen, oder von Maxis was vordesigntes zu nehmen. Ich bin beruflich und privat ein kreativer Mensch und probiere gerne viel aus und zeichne auch viel... aber dieses Spiel gibt mir nicht die Freiheit die ich am Anfang geglaubt habe. Es gibt auch keinen einzigen Grund das Spiel nochmal von Vorne zu spielen, denn die ersten 4 Phasen sind nur Gimmick und absolut uninteressant.
Dann hat das Spiel einige unschöne Bugs in der KI des Gegners (es ist ein Kompliment es so zu nennen), dann in der Spielmechanik (Brutal sein führt am schnellsten zum Sieg , erste 4 Epochen in nichtmal 3-4 Stunden) (wenn man die Texte nicht ließt kann man es sicher in 2 Stunden erledigen.
Der Kampf in der Weltraumphase ist leicht und dennoch unfair, denn die Gegner mit einem Laser oder sonstige Waffe anzuvisieren ist undankbar scheiße. Dafür wirkt jede Phase immer mehr gestreckt. In der Civ Phase hab ich noch für wenig Gewürf ein Gebäude gebaut und plötzlich auf der Galaxiepoche wird alles weitaus teurer, auf dem selben Planeten. Das ist nicht gerade fair und dient nur dazu den Spielfluß auszubremsen um mehr Spielzeit zu simulieren.
Das Spiel ist weit unter den erwartungen und nur für einen Editor 44€ (Media Markt Preis) zu zahlen ist eindeutig zuviel.
Eher Wertebereich zwischen 50-60
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Details zu Spore

Plattform: PC (Wii, NDS)
Genre Strategie
Untergenre: Lebenssimulation
Release D: 04. September 2008
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Maxis Software
Webseite: http://www.spore.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 176 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 3 von 50 in: PC-Spiele | Strategie | Lebenssimulation
 
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