Star Trek? Wer will denn schon Star Trek? Ausgelaugtes Quotengift, keine Qualität, kein Erfolg. Am 1. Juli 2003 ist die ruhmreiche Science-Fiction-Marke dermaßen ramponiert, dass Activision nicht nur einseitig seinen Lizenzvertrag auflösen will, der eigentlich fünf Jahre laufen sollte. Der Publisher klagt auch auf Schadensersatz und begründet dies mit deutlichen Worten: »Durch seine Handlungen und seine Untätigkeit ließ Viacom die einst stolze Star-Trek-Marke stagnieren und verrotten.
Viacom hat seit Beginn der Vereinbarung erst einen Star-Trek-Film veröffentlicht und Activision informiert, dass man keine Pläne für weitere Filme habe. Viacom ließ außerdem zu, dass zwei Star-Trek-Fernsehserien abgesetzt wurden und die verbliebenen Serien leiden unter schwachen Einschaltquoten.« Autsch. Drei Jahre nach Veröffentlichung des vielleicht besten Star-Trek-Spiels Voyager: Elite Force steckt die Vereinigte Föderation der Planeten in einer tiefen Krise - mal wieder.
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In seinen inzwischen 50 Erdenjahren hat das Star-Trek-Universum keineswegs so lange und in Frieden gelebt, wie Mister Spock ihm wünschen würde. Stattdessen gab's ein endloses Hin und Her zwischen Weltraumhype und Weltuntergangsstimmung, Geniestreich und Trash. Ähnlich wechselvoll war das Verhältnis zwischen der Marke und dem Medium Computerspiel.
Als Interplay ein überraschend gutes Grafik-Adventure zum 25. Geburtstag von Star Trek veröffentlicht, legt der Publisher den Grundstein für den Software-Boom der Neunzigerjahre. In diesem Jahrzehnt erscheinen drei der besten Spieladaptionen, an deren Entstehung wir im Gespräch mit ihren Schöpfern erinnern. Doch die Faszination der unendlichen Weiten, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat, kitzelt bereits in viel früheren Jahren die Fantasie von Hobby- und Profiprogrammierern.
Spiele mit dem Namen Star Trek gibt es bereits, bevor die ersten Heimcomputer und Videospielkonsolen überhaupt in den Haushalten auftauchen. Nun, ein Faible für Star Trek und eine Faszination für reale Computertechnik sind ja wie Captain Kirk und exotische Weltraum-Schönheiten: Beide liegen oft nah beieinander.
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