Star Trek Online - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 02. Februar 2010  |   Publisher: Atari

Star Trek Online - Entdeckung wird viel Zeit einnehmen

Der Lead Designer des Online-Rollenspiels Star Trek Online verspricht unendlich viele Planeten zum Entdecken.

Von Daniel Raumer |

Datum: 07.12.2009; 10:20 Uhr


Star Trek Online : Star Trek Online - Videoteaser Star Trek Online - Videoteaser Al Rivera, der Lead Designer des Online-Rollenspiels Star Trek Online, hat in einem Interview mit computerandvideogames.com gesagt, dass die Erforschung und Entdeckung im fertigen Spiel einen sehr großen Part einnehmen wird. Es wird zufallsgenerierte Sternehaufen geben, die der Spieler entdecken kann, um dort an Kämpfen oder kampflosen Missionen teilzunehmen. Rivera wörtlich: »Diese Systeme sind generiert, das heißt dass es endlos viele Planten und Welten zu entdecken gibt. (…) Außerdem gibt es tausende Sehenswürdigkeiten im Weltall oder auf Planetenoberflächen, die erforscht werden können.«

Zusätzlich können Spieler in solchen Systemen neue Mitglieder für ihre Brückencrew hinzugewinnen, wenn sie die Aufträge erfolgreich meistern können.

Star Trek Online wird Anfang Februar 2010 erscheinen.

Star Trek Online
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Avatar CPeise
CPeise
#1 | 07. Dez 2009, 10:59
Ist denn eigendlich schon bekannt was STO im Monat kosten wird?
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Avatar dr.zod
dr.zod
#2 | 07. Dez 2009, 11:04
Zitat von CPeise:
Ist denn eigendlich schon bekannt was STO im Monat kosten wird?


ich denke wie bei den meisten so 12,99. ich jedenfalls freu mich wie harry auf das spiel.
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Avatar Scripper
Scripper
#3 | 07. Dez 2009, 11:25
Ich verstehe nicht ganz, wiw das alles ablaufen soll? Hat JEDER Spieler den sein eigenes Schiff? Dann wäre die Galaxie doch ziemlich schnell überfüllt oder nicht..? Wirkt dann irgendwie auch .. unrealistisch.. auf das Trek-Universum bezogen, wenn jeder Hans und Franz mit seinem Enterprise-Verschnitt um die Erde kreist..
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Avatar HawkS73
HawkS73
#4 | 07. Dez 2009, 11:27
Ich kann mir ehrlich nicht vorstellen, das Star Trek als MMO funktioniert.

Allein das mit den zufallsgenerierten Sternenhaufen sieht wahrscheinlich so aus wie Hinterland Kleinstädte in den USA: Eine Hauptstraße, mal ist die Tanke auf der rechten Seite, das McDoof und dir Kirche links. Dann ist die Kirche rechts und das McDoof und die Tanke links und so weiter und so fort.

Wie soll das mit der Schiffbesatzung funktionieren? Wer steckt zurück und will nur Redshirt, Ingenieur, Medic sein und nicht auf der Brücke Dienst tun? Wer wird Captain, 1ster Offizier etz? Wie wird das bestimmt? Level? Wie hoch ist der um Captain zu sein? Was ist am Anfang, wenn keiner einen hohen Level hat? Was kann man gegen einen Capt Blight oder Ahab tun?

Wie wird die komplette Mannschaft eines Schiffs in einen Raumkampf eingebunden? Steht man dann als LaForge verschnitt vor einer Konsole und muss bei Schäden ein Pipe-Mania Minispiel machen, um die Energie umzuleiten, oder in 5 Sekunden Intervallen einen Knopf drücken, damit die Pahser Energie bekommen? Was macht ein Ensign der Botanikabteilung? In der Ecke stehen und warten bis es rum ist, oder Blumen gießen während die Schilde versagen??

Ala RoM oder WoW, mit 50 0000 FedEx "Bring mir dies. Töten den. Hohl das. Geh zu dem" Quests innerhalb des Schiffes oder auf Planeten kann ein Star Trek Spiel jedenfalls nicht funktionieren.

Mir ist als Trek Fan ist bisher einfach nur zu wenig über den tatsächlichen Spielablauf bekannt, als das ich in Begeisterung für ST: Online geraten könnte. Von den feuchten Fan (Alb)Träumen wenn es um das teils abstruse Schiffsdesign angeht, will ich gar nicht erst anfangen.



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Avatar antihiphop2002
antihiphop2002
#5 | 07. Dez 2009, 11:28
Freu mich auch wie Bolle auf das Spiel und hoffe das es richtig gut wird. Aber ich hoffe auch das es nicht zu komplex wird und man auch Fortschritte erzielt wenn man mal nur ein paar Stunden in der Woche Zeit hat. Bei Eve Online braucht man ja fast eine Woche Urlaub um richtig in das Spiel zu finden.
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Avatar L.B.
L.B.
#6 | 07. Dez 2009, 11:40
Wer soll das bitteschön glauben? Der zufallsgenerierte Kram wurde aus den meisten Spielen doch wieder entfernt. Aktuelles Beispiel ist Borderlands, da beschränkt sich die Zufallsgeneration nur auf die Waffen. Gerade diese Zufälle hätten die Spiele interessant gemacht. Erst wird zufälliges Zeug versprochen, im fertigen Produkt ist nichts davon vorhanden, und wenn man dann die Entwickler in den Foren drauf anspricht will keiner jemals was derartiges zugesagt haben.

Ich wünsche mir wirklich, daß Star Trek Online zufallsgenerierte Sternenhaufen hat. Aber glauben kann ich das erst, wenn ichs selbst erlebe.
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#7 | 07. Dez 2009, 11:42
Natürlich wirds viel Zeit beanspruchen, ist ja auch ein MMO, diese Spiele leben halt davon, dass man viel Zeit damit verbringt. Mich schreckt das einfach nur ab, aber jedem das seine nicht wahr..
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Avatar Desychro
Desychro
#8 | 07. Dez 2009, 11:46
Zitat von antihiphop2002:
Freu mich auch wie Bolle auf das Spiel und hoffe das es richtig gut wird. Aber ich hoffe auch das es nicht zu komplex wird und man auch Fortschritte erzielt wenn man mal nur ein paar Stunden in der Woche Zeit hat. Bei Eve Online braucht man ja fast eine Woche Urlaub um richtig in das Spiel zu finden.


Nun gut, EVE Online ist ein seit Jahren etabliertes Spiel mit bisher 12 Erweiterungen. Das man da längere Zeit braucht um da durchzusteigen versteht sich von selbst. Bei STO gehe ich aber davon aus, das es recht Einsteiger- und Casual-freundlich ist.
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Avatar Nion
Nion
#9 | 07. Dez 2009, 11:47
mhm ob das jetzt eine gute Nachricht ist... ich hab bisher nur schlechte Erfahrung mit Zufallsgenerierten Umgebungen gemacht. Sieht sich meistens trotzdem alles ähnlich. Ich finde sowas verringert sogar eher den Forscherdrang, wenn es keine große beständige Welt gibt, die man erforschen kann und man weiß wo man schon war und wo nicht. Ich kann mich einfach nicht dadurch motivieren, dass ich mir sage: "Ach jetzt geh ich mal da hin, vielleicht begegne ich zufällig irgendwas tollem." Oder sowas wie: "Jetzt geh ich nochmal weg und komm wieder her, vielleicht ist dann was anderes da."
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Avatar worgul
worgul
#10 | 07. Dez 2009, 12:11
@HawkS73
Deine Fragen wurden alle schon beantwortet (wie funktioniert die Crew. das Schiff etc.). Schau mal auf der offiziellen Homepage vorbei:
http://www.startrekonline.com

oder lies Dir dieses Interview durch:
http://forum1.onlinewelten.com/showthread. php?t=658603

Also ich denke schon, dass Star-Trek als Online-Spiel funktionieren kann.
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DIREKT ZUM SPIEL
Kategorie: Free2Play Genre: Rollenspiel Release: 02.02.2010

Details zu Star Trek Online

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 02. Februar 2010
Publisher: Atari
Entwickler: Cryptic Studios
Webseite: http://www.startrekonline.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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