Star Trek Online - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 02. Februar 2010  |   Publisher: Atari
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

Star Trek Online im Test | Seite 3

Vorab-Test: Unser Fazit aus der Beta

Gute Quests ...

Dass Star Trek Online trotzdem motiviert, liegt auch am Missionsdesign. Für die Föderation bestreiten wir teils mehrstufige Auftragsketten, die Raum- sowie Bodenschlachten umfassen und interessante Geschichten erzählen.

Star Trek Online : In den Badlands radieren wir cardassianische Stützpunkte aus. In den Badlands radieren wir cardassianische Stützpunkte aus. Viele davon sind in größere Handlungsstränge eingebettet, manche Erzfeinde treffen wir öfter. Zum Beispiel decken wir eine Verschwörung der Remaner auf, der dunklen Brüder der Romulaner. Oder wir verfolgen cardassianische Rebellen in die – aus Deep Space Nine bekannten –Badlands.

So dürfen sich Trekkies immer wieder über Anspielungen auf die Filme und die Serien freuen. Auch wenn die Geschichten in nicht vertonten Textfenstern erzählt werden. Besonders herausragend ist die Mission, in der wir durch den Wächter der Ewigkeit schreiten, ein antikes Zeitreise-Portal.

Dann kämpfen wir in der Vergangenheit gemeinsam mit Captain Kirks Enterprise gegen klingonische Raumschiffe. An Bord der Raumer begegnen uns neben ebenfalls zeitreisenden Klingonen auch deren Artgenossen aus der Vergangenheit, die sogar so aussehen wie in der alten Serie. Also wie ganz normale Menschen ohne Runzelstirn.

Star Trek Online : Zeitreise: Wir kämpfen Seite an Seite mit der alten Enterprise! Zeitreise: Wir kämpfen Seite an Seite mit der alten Enterprise!

... schlechte Quests

Schade nur, dass wir ebenso oft simple Patrouillenflüge absolvieren. Oder müde Forschungs- und Diplomatie-Quests, in denen wir uns über feindfreie Planeten schleppen. Der absolute Tiefpunkt war eine Mission, in der wir auf einem grauen, nebeligen, verregneten Planeten graue Steine scannen sollen – gähn!

Star Trek Online : Auf der Sektorenkarte reisen wir von System zu System. Auf der Sektorenkarte reisen wir von System zu System. Dafür umfasst die Spielwelt mehrere Sektoren der Star Trek-Galaxie. Von Sonnensystem zu Sonnensystem fliegen wir auf einer 3D-Sektorenkarte, Schlachten finden aber nur in separaten Instanz-Arealen statt. Auch die meisten Systeme sind instanziert, unsere Gruppe bleibt dort ungestört.

Für PvP-Gefechte reihen wir uns wie bei den Schlachtfeldern von World of Warcraft in Warteschlangen ein. Sobald in einer Arena ein Platz frei wird, werden wir dorthin versetzt. So schlagen wir neben lahmen Boden-Deathmatches auch unterhaltsame Raumschlachten, in denen wir nach Battlefield-Manier Kontrollpunkte erobern.

Star Trek Online
Screenshots zur Season 4: »The 2800« Feature Episoden, die ab dem 11. Februar 2012 in einer Reihe von Quests von der Rückkehr des Dominion erzählen.

Motivierender Sammeltrieb

Eine weitere Motivation Star Trek Online zu spielen ist die Hatz nach Belohnungen. Erledigte Aufträge und Gegner bringen Ausrüstung für unser Schiff (Waffen, Schilde etc) und unser Außenteam (etwa Gewehre, Heilpäckchen). Auch Flotten- und PvP-Schlachten werfen Gegenstände ab.

Star Trek Online : Die Klingonen haben einen Planeten-Killer! Die Klingonen haben einen Planeten-Killer! Und wer zufallsgenerierte (Sonnensysteme erforscht, bekommt Marken, die er gegen wertvolle Belohnungen eintauschen kann. Blöd nur, dass auch die Forschungsmissionen stets nach denselben Simpelmustern ablaufen: Wir fliegen Patrouille oder scannen Gegenstände.

Am meisten motiviert uns allerdings, dass wir in jeder zehnten Charakterstufen neue Schiffsklassen freischalten. Es macht einfach Spaß, die frischen Raumer auszurüsten und im Kampf auszuprobieren. Auch wenn sich spielerisch, also am Missionsdesign und dem Ablauf der Schlachten, nichts ändert.

Klassische Handwerksberufe gibt's in Star Trek Online auch nicht, stattdessen sammeln Sie im All und am Boden Rohstoffe, die Sie zur Sternenflotten-Bibliothek Memory Alpha bringen. Dort wohnen Forscher, die gegen Rohstoff-Bezahlung Ausrüstungsgegenstände aufwerten. Wir gehen nicht davon aus, dass daraus ein schwunghafter Handel entsteht. Denn warum sollte man handeln, wenn man selbst alles basteln kann?

Star Trek Online : In einem havarierten Föderations-Raumer treffen wir auf Devidianer, mordlüsterne Energiewesen. In einem havarierten Föderations-Raumer treffen wir auf Devidianer, mordlüsterne Energiewesen.

Die Zukunft

Wir hoffen, dass Cryptic künftig mit Addons mehr Tiefgang schafft, Cardassianer und Romulaner sind bereits als weitere spielbare Rassen versprochen. Für eine voraussichtliche Monatsgebühr von rund 15 Euro darf man schließlich eine Menge mehr erwarten als nur ein besseres Legacy. Denn mal Hand auf den Kommunikator: Das letzte Star-Trek-Desaster zu übertreffen, ist ungefähr so schwer, wie einen Nausikaaner wütend zu machen. Also nicht sonderlich.

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Avatar Efficiencer
Efficiencer
#1 | 02. Feb 2010, 15:54
All dem kann ich größtenteils zustimmen, außer das die Bodenmissionen schlecht sind, wer da mal im PVP war, merkt wie schnell man agieren muss, Hinterhalten legen etc. Grafisch kann man aber zugegebenermaßen hi und da Schwächen erkennen
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Avatar quicked
quicked
#2 | 02. Feb 2010, 16:02
So eine Art Weltraum Spiel hab ich mir immer für star Wars gewünscht .. von wegen, reise mit deinem eigenen Sternenzerstörer durch die Galaxis und mach PVP schlachten .. Star Trek reizt micht leider gar nicht, kann ja aber trotzdem gut sein das spiel
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Avatar Zalthor
Zalthor
#3 | 02. Feb 2010, 16:03
Tabula Rasa bzw Totgeburt? =)
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Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#4 | 02. Feb 2010, 17:01
Ist meiner Meinung nach das vollkommen falsche Konzept für ein Star Trek MMO.

Die wichtigsten Elemente der Serien sind doch zum einen die Dialoge auf dem Raumschiff bzw. Raumstation, speziell der Brücke, und die Missionen auf Planeten. Ersterer Aspekt ist hier gar nicht vorhanden und letzterer ein Schwachpunkt des Spiels.

Wenn ich mir da ein Spiel wie Mass Effect ansehe, dann ist eigentlich genau dieses Spielkonzept - übermäßiger Action + vereinzelte Raumgefechte geradezu ein ideales Star Trek-Spiel.

Irgendwo unverständlich was man hier mit dieser Lizenz anstellt.
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Avatar Vance
Vance
#5 | 02. Feb 2010, 17:13
Zitat von BigBamDaddy:
Ist meiner Meinung nach das vollkommen falsche Konzept für ein Star Trek MMO.

Die wichtigsten Elemente der Serien sind doch zum einen die Dialoge auf dem Raumschiff bzw. Raumstation, speziell der Brücke, und die Missionen auf Planeten. Ersterer Aspekt ist hier gar nicht vorhanden und letzterer ein Schwachpunkt des Spiels.

Wenn ich mir da ein Spiel wie Mass Effect ansehe, dann ist eigentlich genau dieses Spielkonzept - übermäßiger Action + vereinzelte Raumgefechte geradezu ein ideales Star Trek-Spiel.

Irgendwo unverständlich was man hier mit dieser Lizenz anstellt.


Ein MMO in dem überwiegend geredet wird verkauft sich allerdings nicht. Die meisten lesen ja noch nichtmal die kurzen Questtextchen bei WoW und Co.
Letzten Endes sind fette Explosionen, viele Phaserstrahlen und eine möglichst hohe Anzahl unterschiedlicher Feindbilder genau das was die meisten MMO-Spieler sehen wollen.

Und genau daran orientiert sich STO. Auch wenn es völlig gegen alles geht, wofür Star Trek einmal gestanden hat: hier steht einfach aus unterhaltungstechnischen Gründen die Action im Vordergrund. Kann man Cryptic nicht wirklich verübeln... ein bisschen komplexer und interaktiver häts allerdings schon ausfallen dürfen. Vor allem die Missionen am Boden - so viele Planeten, so wenig darauf zu entdecken >.<
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Avatar Maruk
Maruk
#6 | 02. Feb 2010, 17:23
Die 13 Euro im Monat sind netto.

http://www.startrekonline.com/subscribe

Bitte korrigieren.

Einen etwas anderen, zwar überzogen dargestelleten, aber für meinen Geschmack auch realistischeren Test findet ihr hier:
http://www.zukunftia.de/artikel/2262/star- trek-online-review-des-rollenspiels/
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Avatar Cinergie
Cinergie
#7 | 02. Feb 2010, 17:44
Kann dem Test soweit auch zustimmen, doch wie Michael Graf machts auch mir Spass! Ist nicht so, dass ich mich jetzt stundenlang durch die Systeme kämpfen würde aber es ist eine schöne Abwechslung zum Fantasy-"Einheitsbrei". Da Bioware's MMO wohl auch eher auf dem Boden als im All stattfindet, gibts nebst Eve Online wirklich nicht mehr viele Alternativen.

Hat sich eigentlich jemand die Rechte an "Earth & Beyond" geangelt bzw. die müssten doch bei EA (Westwood) liegen? Das war noch ein tolles Raum-MMOG :-)
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Avatar Supreme Commander
Supreme Commander
#8 | 02. Feb 2010, 18:29
Zitat von Maruk:

Ein etwas anderen, zwar überzogen dargestelleten, aber für meinen Geschmack auch realistischeren Test findet ihr hier:
http://www.zukunftia.de/artikel/2262/star- trek-online-review-des-rollenspiels/


Du findest den Test eines Typen der keine Mmorpgs mag besser? Das ist doch wohl eher der Blog eines ICH-FÜHL-MICH-SO-WICHTIG-MENSCH als ein Test.




mMn könnte StarTrek durchaus ein anständiges Zwischendurch-MultiplayerSpiel Marke BridgeCommander werden. Allerdings liest sich das Ganze nicht wirklich gelungen, auch wenn ich mir nach diesem Preview hier kaum eine Meinung bilden kann/sollte.
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Avatar Maximo
Maximo
#9 | 02. Feb 2010, 19:05
Tode werden bestraft, nur ist das System in der Beta deaktiviert.

Ansonsten kann ich zustimmen, etwas komplexer könnte es schon sein.

@ BigBamDaddy

Das Konzept von Mass Effekt passt überhaupt nicht zu Star Trek da zu actionlastig ist.
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Avatar Rock Lee
Rock Lee
#10 | 02. Feb 2010, 19:25
Mir macht das Spiel nicht wegen den tollen Missionen, oder der Grafik oder der Bedienung viel Spaß, sondern weil es Star Trek ist.
Im Grunde ist es (NOCH) ein durchschnittliches MMO, jedoch in Star Trek verpackt macht es selbst nem MMO Hasser wie mir viel Spaß.

Raumschiff selbst Zusammenstellen ist schon ziemlich cool.

Leute, die nicht so mit Science Fiction vertraut sind, sollten besser die Finger davon lassen.
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Details zu Star Trek Online

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 02. Februar 2010
Publisher: Atari
Entwickler: Cryptic Studios
Webseite: http://www.startrekonline.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 34 von 4492 in: PC-Spiele
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