Star Wars: Knights of the Old Republic - PC

Rollenspiel  |  Release: 04. Dezember 2003  |   Publisher: Activision

GameStar TV - Heute mit Star Wars: The Old Republic

Level 50, und nun? Wir haben uns das Endgame von The Old Republic genauer angeschaut und fanden einige Stolpersteine, an denen Bioware dringend arbeiten sollte.

Von Daniel Matschijewsky |

Datum: 03.02.2012; 17:00 Uhr


GameStar TV : Das Endgame von The Old Republic fällt momentan noch sehr dünn aus. Das Endgame von The Old Republic fällt momentan noch sehr dünn aus. Das Endgame ist eines jeden Entwicklers Damoklesschwert. Den ambitionierten Spielern kann es nämlich gar nicht genug davon geben. So auch den Fans von Star Wars: The Old Republic ,die sich -- einen Monat nach dem Start des Spiels -- bereits über den dünnen Highlevel-Content beschweren. Vor allem das derzeitige PvP-System stößt vielen Profis sauer auf. Zu Recht? Wir haben uns das Problem mal genauer angeschaut.

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Avatar raxxxor
raxxxor
#1 | 03. Feb 2012, 17:09
Es ist halt schwer aus dem Stand heraus das Niveau von WoW zu erreichen - SWTOR gelingt es wie ich finde größtenteils sehr gut - auch wenn an manchen Stellen noch etwas fehlt
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blacksun84
#2 | 03. Feb 2012, 18:04
Irgendwie geht mir diese Ausrede "WoW war 2004 auch nicht so weit." bei neuen MMOGs auf den Nerv. Bei jedem anderen Produkt muss dieses so weit sein wie die Konkurrenz HEUTE (!), aber ein MMOG soll teilweise auf Stand 2004 sein dürfen? Sry, aber da sage ich: "Liebe Entwickler/lieber Publisher, ihr wollt meine Kohle, dann bringt ein sauberes Spiel raus, das dem heutigen Stand entspricht." Es würde auch kaum einer ein neues Echtzeitstrategie spielen, das im Multiplayer auf Stand StarCraft 1 in 1998 liegt. Da machen es sich Entwickler und Fans zu einfach.
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Avatar MAD13
MAD13
#3 | 03. Feb 2012, 20:58
Wenn man SW ToR mit Classic WoW vergleicht ist es schon recht fortschrittlich, auch finde ich den Highlevel-Content nicht unbedingt *dünn*. Er ist jedoch nicht sonderlich schwer, daher ist man schnell durch, hat alles gesehen und langweilt sich...


Insgesamt ist man mit dem PvE recht schnell durch, während der PvP bereich noch sehr unausgegoren wirkt. Von Lags und die Performance-Problemen will ich gar nicht erst anfangen zu reden.


Zitat von blacksun84:
Irgendwie geht mir diese Ausrede "WoW war 2004 auch nicht so weit." bei neuen MMOGs auf den Nerv.

Dir muss ich auch recht geben, neue MMO's müssen sich nun mal an der aktuellen Konkurrenz messen lassen. Was WoW betrifft, so geht es nicht darum ob wir das Spiel mögen, sondern wo es schlicht Standards setzt, wie z.b. im bereich Addons->UI. Während man in SW ToR Nichtmal rudimentäre Optionen für das Interface hat kann man in WoW alles bis ins kleinste Detail verändern. Aber das ist auch nur eines von vielen Beispielen.
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Avatar lotro86
lotro86
#4 | 04. Feb 2012, 06:25
Zitat von blacksun84:
Irgendwie geht mir diese Ausrede "WoW war 2004 auch nicht so weit." bei neuen MMOGs auf den Nerv. Bei jedem anderen Produkt muss dieses so weit sein wie die Konkurrenz HEUTE (!), aber ein MMOG soll teilweise auf Stand 2004 sein dürfen? Sry, aber da sage ich: "Liebe Entwickler/lieber Publisher, ihr wollt meine Kohle, dann bringt ein sauberes Spiel raus, das dem heutigen Stand entspricht." Es würde auch kaum einer ein neues Echtzeitstrategie spielen, das im Multiplayer auf Stand StarCraft 1 in 1998 liegt. Da machen es sich Entwickler und Fans zu einfach.


Dem kann ich zustimmen. Jedoch nicht im Bereich der MMO´s. Zumindest was den Content Bereich angeht. Da ist es einfach nicht möglich gleich soviel Content bei einem neuen MMO zu bieten, wie es jetzt schon in WoW gibt. WoW hat schon 3 Addons. Hinter dem kompletten (Classic und die Addons) Spiel liegen wahrscheinlich schon über 10 Jahre Entwicklung!(2005 war Release, Wovor aber sicher schon 4 Jahre entwickelt wurde). Wie sollte ein neues MMO gleich derart viel Content bieten können, wobei die Entwicklungszeit im Rahmen von 3-4 Jahren ist. Die Realtionen muss man sich erstmal durch den Kopf gehn lassen.

Was das Interface bei SWTOR angeht, ja dann muss ich sagen, dass es wirklich nicht zeitgemäß ist. (März soll angeblich n Patch kommen mit Interface Verbesserungen) Auch das PvP muss noch überarbeitet werden meines Erachtens. Es gibt in SWTOR noch einige Baustellen. Das wird einfach noch zeit in Anspruch nehmen. Ich spiele es momentan sehr gerne. Wobei auf 50 wirklich der Content mau wird. Man merkt, dass der Augenmerk auf die Storys der Klassen usw gelegt war. (Auch die Vertonung usw)

Das Spiel ist gut, aber brauch auch noch Zeit. Genauso wie WoW, und jedes andere MMO, muss es reifen.
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Avatar blacksun84
blacksun84
#5 | 04. Feb 2012, 06:36
Über den Content sage ich nichts, aber über u.a. Questflow und UI. Und das seit WoW-Classic jeder Entwickler nur noch Schrott im PvP rausbringt, ist auch keine Entschuldigung mehr. Aber ok, SWTOR will reifen. Dann bekommt es aber auch erst in ausgereiftem Zustand in 2-3 Jahren wieder Geld von mir, solange erfreut sich Blizzard an knapp 160 Euro im Jahr.
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Avatar raxxxor
raxxxor
#6 | 04. Feb 2012, 12:02
Zitat von blacksun84:
Irgendwie geht mir diese Ausrede "WoW war 2004 auch nicht so weit." bei neuen MMOGs auf den Nerv. Bei jedem anderen Produkt muss dieses so weit sein wie die Konkurrenz HEUTE (!), aber ein MMOG soll teilweise auf Stand 2004 sein dürfen? Sry, aber da sage ich: "Liebe Entwickler/lieber Publisher, ihr wollt meine Kohle, dann bringt ein sauberes Spiel raus, das dem heutigen Stand entspricht." Es würde auch kaum einer ein neues Echtzeitstrategie spielen, das im Multiplayer auf Stand StarCraft 1 in 1998 liegt. Da machen es sich Entwickler und Fans zu einfach.


Dein letztes Argument ist invalide.. Starcraft 2 ist doch genau das gleiche und schau dir an wie viele es kaufen..
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Avatar [WSF]Hawk
[WSF]Hawk
#7 | 04. Feb 2012, 23:08
Ich sag nur: Let's play Huttball! :D

Ich find Endgame Content im Moment noch gar nicht so wichtig, so kann man wenigstens erstmal ein paar Storylines zocken. Dat Spiel is gradmal n paar Monate draußen.

SWTOR macht Spaß und dat is ersma dat Wichtigste. :)
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Details zu Star Wars: Knights of the Old Republic

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 04. Dezember 2003
Publisher: Activision
Entwickler: BioWare
Webseite: http://www.bioware.com/games/k...
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