Star Wars: The Old Republic - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 20. Dezember 2011  |   Publisher: Electronic Arts

Star Wars: The Old Republic - Letzte Klasse angekündigt

Der verräterische Sith-Inquisitor komplettiert die Klassenauswahl von Star Wars: The Old Republic

Von Peter Smits |

Datum: 12.12.2009; 11:27 Uhr


Star Wars: The Old Republic : Star Wars: The Old Republic - Sith Inquisitor Star Wars: The Old Republic - Sith Inquisitor Die Entwickler von BioWare haben die achte und damit letzte Klasse des Online-Rollenspiels Star Wars: The Old Republic angekündigt. Auf der dunklen Seite der Macht werden Sie nicht nur in die bereits angekündigten Rollen Kopfgeldjäger, Sith-Krieger und Imperialer Agent schlüpfen können, sondern auch als Jedi-Inquisitor die weit entfernet Galaxis unsicher machen.

Der Sith-Inquisitor ist der Kampfmagier der dunklen Seite. Er kann seinen Gegnern Energie entziehen und diese für den Angriff, die Heilung oder sogar Wiederbelebung nutzen. Für Distanzangriffe stehen ihm unterschiedliche Mächte zur Verfügung, im Nahkampf setzt sich der Sith-Inquisitor mit seinem doppelten Lichtschwert zur Wehr. Weitere Informationen gibt es auf der offiziellen Internetseite von Star Wars: The Old Republic.

» Alle Infos zu Star Wars: The Old Republic in unserer umfangreichen Preview lesen

Star Wars: The Old Republic
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Avatar Deiongael
Deiongael
#1 | 12. Dez 2009, 12:37
Das war doch schon seit Wochen bekannt.:huh:


Ich überleg schon, ob ich mir einen Kopfgeldjäger oder so einen Sith-Zauberer holen soll.
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Avatar HotShot
HotShot
#2 | 12. Dez 2009, 14:12
Zitat von Deiongael:
Das war doch schon seit Wochen bekannt.:huh:


Hier in D aber exklusiv für PC Games oder?
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Avatar L. Dent
L. Dent
#3 | 12. Dez 2009, 18:15
Nein, selbst die Gamestar hatte vor einer Woche einen Bericht auf der Homepage hier.
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Avatar p33kay
p33kay
#4 | 12. Dez 2009, 21:45
8 klassen und davon 4 machtbegabte... ich hätte mir mehr unterschiedliche klassen gewünscht. über skill-bäume wäre aus einen jedi auch ein "diplomat" werden können. für mich eher eine enttäuschende leistung in der ideeabteilung biowares :-/
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Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#5 | 13. Dez 2009, 14:04
Geht mir persönlich auch in eine falsche Richtung. Letztendlich kann ja jeder "machtbegabte" (von der Logik her) sich den Jedis oder den Sith anschließen, oder unabhängig bleiben. Dass man dann daraus 4 Klassen bastelt, welche die interessanteste Wahl (helle vs. dunkle Seite) schon voraussetzt, ist doch enttäuschend. Kommt mir so vor, als hätte man die Klassen unabhängig vom Star Wars Universum ausgewählt (Magier, Krieger...) und stimmt erst darauf die Star Wars Klassen ab, so wies grad passt.

Will mal nicht hoffen, dass sich das Kampfsystem in großen Gruppen dann auch wieder ganz klassisch anfühlt: Tank, Heiler, DD ...
Dann wär das ganze drumrum nämlich mehr Schein als Sein.
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Avatar marajango
marajango
#6 | 13. Dez 2009, 14:24
Zitat von BigBamDaddy:

Will mal nicht hoffen, dass sich das Kampfsystem in großen Gruppen dann auch wieder ganz klassisch anfühlt: Tank, Heiler, DD ...


Aber genau darauf wird es wohl mal wieder hinauslaufen, weil man in einem MMORPG ja die Spieler dazu bewegen will zusammen zuspielen.

*Off Topic*
Ich würde mich bei einem MMORPG über ein Kampfsystem ähnlich dem von Movie Battles II/Jedi Knight freuen. Da wäre der Spieler nicht auf die Hilfe anderer angewiesen (könnte also auch den coolen einsamen Wolf verkörpern) aber in der Gruppe könnte man sich trotzdem noch gegenseitig unter die Arme greifen.
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Avatar dyx
dyx
#7 | 13. Dez 2009, 15:21
Mich interessiert mittlerweile eher ob man auf Menschen festgelegt ist oder auch andere Rassen spielen kann. Wenn nicht wird das Spiel für mich persönlich uninteressant.
Die Klassenauswahl finde ich auch recht mau, da könnte ich aber drüber hinweg sehen... die Sache der Rassen ist für mich der Punkt mit dem es steht oder fällt.
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Avatar Alvionelf
Alvionelf
#8 | 13. Dez 2009, 17:06
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Terranigma
Terranigma
#9 | 13. Dez 2009, 23:34
Sieht und hört sich nicht ernsthaft berauschend an. Story in einem MMO - Okay. Das ist eine nette Sache, denke ich. Viel wichtiger als spannende Questtexte, und vertonte, ist für mich jedoch die Spielmechanik welche dahinter steht - Und da hört sich das Spiel bislang wie ein Singleplayer-Titel mit Multiplayer-Funktion an. Was jetzt spielmechanisch so bedeutsam an dem Spiel ist, sehe ich nicht.

Die Klassenwahl - StarWars:Galaxies machte es damals richtig, den Zugang zur Jedi-Klasse sehr stark zu begrenzen. TOR macht es genau andersrum, Jedi's und Sith's für alle, ein Kopfschütteln von allen welche an StarWars noch die Zeit schätzten als dieses nervige Laserschwert-Gefuchtel nicht den Ton ansagte und StarWars-Spiele = Laserschwert-Spiele wurden. Das stinkt mir gewaltig, auch wenn es "damals" mehr Jedi's und Sith's gegeben haben mag, doch kann ich diesen Trend nicht ab. Republic Commando war für mich eines der besten StarWars-Titel, ebenso Jedi Knight², wo's Laserschwert gar keine oder erst später überhaupt eine Rolle spielte.


Unter StarWars hatte ich mir einfach mehr erhofft als Laserschwert-Gedöns. Naja.
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Avatar Strykaar
Strykaar
#10 | 14. Dez 2009, 00:16
Ähm ja, das weiß ich seit Wochen... o.O
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Details zu Star Wars: The Old Republic

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 20. Dezember 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: BioWare
Webseite: http://www.swtor.com/de
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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