Sprinten und fressen
Der Haken dabei: Wie im Vorgänger sind die Truppen der Protoss elend teuer; Stalker, Immortals und Soul Hunter müssen wir im Kybernetik-Kern sogar erst per Upgrade freischalten. Abwechslungsreich: Alle Einheiten haben sinnvolle Spezialtalente. Berserkern spendieren wir den »Ansturm «, damit sie fortan auf nahe Gegner zusprinten. Stalker dürfen wir dank der »Blink«-Aufrüstung alle paar Sekunden teleportieren, aber nur an Orte in ihrem Sichtbereich. So überspringen wir mit den vierbeinigen Krabblern Schluchten, um unserem Gegner in den Rücken zu fallen. Mit den ebenfalls vierbeinigen Immortals stürmen wir hingegen mitten ins Kampfgetümmel. Denn ihre Schilde nehmen kaum Schaden, wenn sie von Großkalibern wie terranischen Panzern oder von Abwehrtürmen beharkt werden.
Beim Angriff auf Stützpunkte stapfen wir mit einigen Unsterblichen voraus, um das Feuer der Verteidiger von der Hauptarmee abzulenken. Vor leichten Kämpfern wie Berserkern oder Marines müssen sich die Immortals aber hüten, gegen deren Attacken ist der verstärkte Schild nutzlos. Auch die Energieblitze der Soul Hunter hält er nicht ab: Die fiesen Seelenjäger sehen aus wie Protoss auf schwebenden Surfbrettern. Wenn in ihrer Nähe ein feindliches Lebewesen (also kein Roboter oder Vehikel) stirbt, fressen sie dessen Seele und erhöhen so dauerhaft ihre Feuerkraft. Im Kampf gegen Zergling-Horden dürften die Jäger daher rasch zu mächtigen Veteranen reifen.
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