StarCraft 2: Wings of Liberty - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 27. Juli 2010  |   Publisher: Activision Blizzard
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StarCraft 2 in der Vorschau | Seite 3

Preview: Alle Infos vor dem Betatest

Schneller Herdentrieb

Auch die Zerg bewahren in StarCraft 2 ihre alten Stärken, sie setzen auf Masse und Geschwindigkeit. Zu Beginn einer Partie können wir den Gegner wiederum mit einer Horde Zerglinge überrennen. Für solche Sturmangriffe eignen sich auch die neuen Roaches, deren Lebenspunkte sich sehr schnell regenerieren. Mit leichten Waffen wie den Maschinengewehren der Space Marines sind die Krabbler kaum zu besiegen – es sei denn, der Feind konzentriert das Feuer seiner gesamten Truppe auf eine Roach.

StarCraft 2 : Starcraft 2 erfordert viel Mikromanagement, zum Beispiel wenn Sie die Energiefelder (Mitte) des Disruptors richtig einsetzen wollen. Starcraft 2 erfordert viel Mikromanagement, zum Beispiel wenn Sie die Energiefelder (Mitte) des Disruptors richtig einsetzen wollen. Gerade in der Anfangsphase eines Matches sind die Biester äußerst nervig: Wenn wir unseren Rivalen nicht gleich ausschalten, können wir zumindest seine Arbeiter dezimieren und seine Wirtschaft schwächen. Solche frühen Störmanöver sind enorm wichtig für die Zerg. Dabei hilft ihnen die neue Königin, die mittels Spezialfähigkeit zusätzliche Larven aus einer Brutstätte lockt. Aus den Raupen schlüpfen nämlich wieder fast alle Truppentypen der Aliens. Danach spuckt das Bauwerk zwar keine Larven mehr aus, dennoch können wir so in Windeseile Truppenmassen ausheben, vor allem anfangs ein unschätzbarer Vorteil. Im ersten Starcraft mussten wir hierzu mehrere Brutstätten bauen – ein teures Vergnügen.

» Special: Alle Einheiten der Zerg in Starcraft 2

Immer ablenken

Im späteren Partieverlauf werden die Zerg zudem immer besser darin, ihre Gegner abzulenken. So hat Blizzard in Starcraft 2 den fliegenden Wächter aus dem Vorgänger Starcraft durch den Brutlord ersetzt. Der greift zwar ebenfalls aus großer Distanz Bodenziele an, aber nicht mit normalen Geschossen, sondern mit Eiern. Die richten beim Aufprall nicht nur Schaden an, sondern spucken auch Brutlinge aus, kleine Zerg-Nahkämpfer. Die Schwächlinge leben nur kurze Zeit, ziehen aber prima das Abwehrfeuer auf sich.

StarCraft 2 : Mit Brutlords knöpfen sich die Zerg eine Basis der Protoss vor. Bei Treffern zerplatzen die Geschosse der Flieger zu Brütlingen´. Mit Brutlords knöpfen sich die Zerg eine Basis der Protoss vor. Bei Treffern zerplatzen die Geschosse der Flieger zu Brütlingen´. Der schwebende Corruptor wiederum verwandelt erledigte Lufteinheiten in Geschütztürme. Und der kriechende Infestor kann nicht nur fünf verseuchte Terraner gebären, sondern überdies mit seinem Talent »Neuraler Parasit« einen feindliche Kämpfer zehn Sekunden lang zum Seitenwechsel »überreden«, er feuert dann auf die eigenen Truppen. So stiften wir Verwirrung in den gegnerischen Abwehrlinien.

Um deren Schwachpunkte auszuspähen, lassen wir einen fliegenden Overseer ein Wechselbalg gebären. Wenn wir diesen Mini-Zerg auswählen und eine gegnerische Einheit anklicken, wechselt er die Gestalt – je nach Feindvolk zum terranischen Marine, Protoss-Berserker oder Zergling. So kann er zwar nicht kämpfen, wohl aber den gegnerischen Stützpunkt ausspionieren.

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Avatar SethSteiner
SethSteiner
#1 | 06. Jul 2009, 18:39
Ich bin sehr gespannt auf die Beta, ganz besonders darauf wer reinkommt. Trotz allem negativen, wie dem Episodenformat und dem fehlenden Lanmodus, bin ich dennoch erpicht darauf das Spiel endlich zu zocken. Ganz besonders natürlich wegen der Geschichte, eindeutig neben dem gesamten Stil und Design das beste an Starcraft.
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Avatar ABBADDON
ABBADDON
#2 | 06. Jul 2009, 20:05
Ich kann ehrlich gesagt nicht nachvollziehen wieso sich jeder über das Episodenformat aufregt - es sind nichts weiter als das Hauptspiel + 2 Add Ons und die nicht vorhandenen LAN Fähigkeiten - es läuft ja alles übers Battle.net
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Avatar killerloop666
killerloop666
#3 | 06. Jul 2009, 20:45
@ABBADDON: Naja, das es von anfang an geplant ist das das Spiel erst richtig "komplett" ist (und die kampange ist erst komplett wenn ich alle 3 völker spiel kann so wie in Starcraft 1) mit 2 Addons riecht das extrem nach abzocke. Ich meine man hätte auch das spiel mit kampagnen für alle 2 völker geich verkaufen können und dann sich was innovatives fürs addon einfallen lassen. Ich fine Blizzard macht es sich da ein bisschen zu einfach. Im übrigen kann ich mir momentan noch nicht vorstellen wie eine spannende Story mit nur einer rasse sich über 25 oder 30 level hinziehen soll ohen langweilig zu werden. Aber ich lass mich da gern eines besseren belehren.
Aber wie gesagt, man hätte das spiel von anfang an komplett mit 3 rassen für die solo kampagne bringen sollen, und die spieler mit was netten in einem addon überaschen können. Nun ja, blizzard wird wohl doch immer mehr wie EA. :-(
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Avatar F0wlGen0cid3
F0wlGen0cid3
#4 | 06. Jul 2009, 21:11
Also, das Blizzard seine Sache gut machen wird, trotz fehlender LAN-Unterstützung, war ja schon irgendwie voraussehbar. Die werden sicher nicht das Sequel zu DEM Blizzard-Strategietitel verhunzen. Dafür sind die Erwartungen viel zu hoch, als das sie sich das erlauben könnten. Deswegen wird sich ja soviel Zeit gelassen.
Und ich hoffe doch inständig, das B-Net 2.0 sowas ähnliches wie ne Steam-Plattform wird, heißt das "LAN"-Multiplayer über einen Offline-Modus oder derartiges verfügbar wäre. Mittlerweile haben zwar viele gutes Internet, aber man kann ja nicht einfach Nutzer ausschließen, die vllt nicht über DSL 100000 verfügen. Und für kleine LAN ohne oder nur schlechter Internetverbindung wäre das der Tot von SC2 als LAN-Kracher. Das sollte ja schließlich bei unserer übernächsten Netzwerkparty ein Tunierhit werden, damn it!!! (oh, mach ich mich jetz eig. strafbar, weil ich Netzwerkpartys besuche?)

Und noch was zu dem Text: "So konnten wir bereits vor dem Betatest, der voraussichtlich Ende Mai oder Anfang Juni beginnt,..."

haben wir nicht schon Juli? ;P
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Avatar Sempai02
Sempai02
#5 | 06. Jul 2009, 21:22
Ich freue mich immer mehr drauf und ja, dass Blizzard böse, geldgierig und gemein ist, weil sie kein LAN und stattdessen 3 Episoden mit jeweils nur 30 Missionen für einen viel zu hohen nicht genannten Betrag anbieten, wissen wir alle.
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Avatar Sempai02
Sempai02
#6 | 06. Jul 2009, 22:00
Edit:
Der Artikel ist aus dem vorletzten Heft, daher die alten Daten Ende Mai / Anfang Juni ;).
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Avatar SethSteiner
SethSteiner
#7 | 06. Jul 2009, 22:06
Och also 30 Missis von einer Fraktion denke ich kann super werden und ehrlich gesagt verlange ich das auch mindestens, schließlich will ich an einem Strategiespiel ja auch Offline viel spaß haben, gerade weil ich ehrlich gesagt auch einfach nicht sonderlich gut bin und es mir daher umso wichtiger ist, wenigstens im Singleplayer dann ordentlich und spaßig unterhalten zu werden. In älteren Zeiten waren die Kampagnen ja auch allesamt immer etwas länger gewesen, wenn man sich dazu das heute anschaut ist das schon erbärmlich.^^
Ich habe da allerdings aufgrund der bisherigen Strategiespielerfahrungen, das die Missionszahl stimmen wird.

Ist nur die Frage wie das dann mit den anderen beiden Kampagnen wird, ich will dafür nicht jedesmal 50 Euro bezahlen müssen. Ich will aber auch nicht weniger kriegen sondern als Zerg wie als Protoss die gleiche Spiellänge am Ende rausbekommen wie ein Terraner (auch wenn ich Konföderierter bin^^).
Aus dem Grund, aus der Unwissenheit und der Zeit die man warten muss, ist das Episodenformat eben nervig und doof. Man möchte eine komplette Geschichte haben ohne sich Sorgen machen zu müssen wieviel man Am Ende bezahlen muss, was man bekommt und auch wann man es denn bekommt.
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Avatar UltimateTobi
UltimateTobi
#8 | 06. Jul 2009, 22:07
Ich rall's nicht, Blizzard hat je her immer alles richtig gemacht, kaum wagen Sie mal etwas, was nichteinmal schlecht klingt und schon wird gesagt das Sie wie EA werden, hallo? EA ist ein Suffclub und Blizzard ein Goldunternehmen. Das wuerde ich als Blizzard als Beleidigung auffassen. ^^

Die werden das schon machen, wir alle kennen Blizzard, die verhunzen das nicht!

MfG. Ultimate!
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Avatar SethSteiner
SethSteiner
#9 | 06. Jul 2009, 22:33
Das kann man über EA aber nicht sagen, zuletzt hat EA bewiesen das sie sich durchaus ändern können, allein Dead Space und Mirrors Edge waren mal echte Perlen, die mal wieder ganz neue oder zumindest unverbrauchte Konzepte in der Spielesezene neubelebt haben. Was natürlich nichts an ihren Praktiken ändert, aber Suffclub sicher nicht mehr und ich glaube ehrlich gesagt, kein einziges Unternehmen sollte von uns Spielern und den Zeitschriften unter einen Schutz gestellt werden. Blizzard nicht, EA nicht, Rockstar nicht, einfach nichts. Eine kritische Betrachtungsweise, solang objektiv und fair, ohne miesen Pessismus, ist doch etwas durchaus positives.
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Avatar sf666
sf666
#10 | 06. Jul 2009, 22:58
Das mit LAN und die neue Kampagne aufteilung finde ich weiterhin schrott, aber so ist es nunmal, Blizzard ist nicht mehr Blizzard.
Aber das Spiel wird ansonsten bestimmt ein Hit.
ABER... Dieses Mikromanagement macht mir schon etwas sorgen, das hat mich in WC3 schon etwas überfordert.
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Details zu StarCraft 2: Wings of Liberty

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 27. Juli 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.starcraft2.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 88 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 6 von 393 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
Lesertests: 16 Einträge
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