StarCraft 2: Wings of Liberty - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 27. Juli 2010  |   Publisher: Activision Blizzard

StarCraft 2: Wings of Liberty - Patch 1.3.0 zum Download

Mit dem Update 1.3.0 für StarCraft 2: Wings of Liberty schraubt Blizzard wieder ein wenig an der Balance des Strategiespiels. Außerdem wird die Großmeister-Liga weiter vorbereitet.

Von Hanno Neuhaus |

Datum: 25.03.2011


Download Art:Patch Version:v1.3.0 Größe:344,9 MByte Sprache:Deutsch Downloads:668 Download » Jetzt Downloaden Seit heute morgen ist ein neues Update für StarCraft 2: Wings of Liberty über den Auto-Updater des Strategiespiels herunterladbar. Dieser fügt die Unterstützung für die kommende Großmeister-Liga hinzu, in der die 200 besten Spieler aus jeder Region aufgelistet sind.

Auch wurden viele Veränderungen an dem Punkt »Eigene Spiele« vorgenommen. Neben einigen weiteren Änderungen am Spiel und vielen Verbesserungen des Editor, hat Blizzard auch wieder ein wenig an der Balance des Spiels gedreht.

Patch-Notes zu StarCraft 2: Wings of Liberty 1.3.0 (Auszug):

Die kompletten Patch-Notes mit allen Änderungen finden Sie hier.

Allgemeines
Ligen & Ranglisten

  • Für 1vs1-Ranglisten ist eine neue Großmeister-Liga hinzugefügt worden. Diese Liga repräsentiert die 200 besten Spieler in jeder Region.

  • Spieler werden, kurz nachdem eine neue Saison begonnen hat, automatisch in die Großmeister-Liga geholt und verbleiben dort bis zum Ende der Saison. Sollten die Bonuspunkte eines Spielers dieser Liga aufgrund von Inaktivität zu viel werden, wird er automatisch aus der Liga entfernt und durch einen anderen ersetzt.

  • Die Großmeister-Liga kann von allen Spielern eingesehen werden unter: "Ligen & Ranglisten" > "Großmeister".

  • Der Bonus-Pool wurde für arrangierte Teams verringert.

  • Ligen werden nun während der letzten Wochen einer Saison geschlossen. Dies bedeutet, dass Spieler keine zusätzlichen Bonuspunkte ansammeln und während dieser Zeit nicht aus ihrer derzeitigen Liga auf- oder absteigen können.

  • Dies ermöglicht es Spielern, sich in ihrer derzeitigen Division zu verbessern, ohne während der letzten Wochen einer Saison befördert zu werden, und sich ihren Weg von den unteren Rängen ihrer neuen, höheren Liga in den oberen Tabellenbereich zu erkämpfen.

  • Spieler können ihre zuvor angesammelten Bonuspunkte noch immer verwenden.

  • Ranglistendaten aus der vorigen Saison können auf der neuen Seite "Ligen & Ranglisten" > "Letzte Saison" eingesehen werden.

  • Neue Liga-Symbole sind eingeführt worden, um den Divisionsrang anzuzeigen. Sie zeigen die 8, 25 sowie 50 Top-Spieler jeder Division an.

  • Die Anzahl der Niederlagen wird unterhalb der Meister-Liga nicht mehr auf der Profil- oder Ranglistenseite angezeigt.

Eigene Spiele

  • Es wurden einige Verbesserungen an der Sektion "Eigene Spiele" vorgenommen:

  • Die Schaltfläche "Details" wurde von dieser Seite entfernt. Kartendetails werden nun innerhalb eines Tooltipps für jedes Spiel angezeigt.

  • Spieler können ihre Favoriten unter "Eigene Spiele" nun mit Lesezeichen versehen! Die Anzahl der Lesezeichen bei einem Spiel wird in dem Tooltipp dieses Spiels angezeigt.

  • Spiele werden nun in verschiedene Seiten unterteilt, um das Finden des jeweils gewünschten Spieletyps zu erleichtern:

  • Empfohlen: Unser Team ist stets auf der Suche nach neuen Spielen, die großen Spaß machen. Unsere neuesten Favoriten werden auf dieser Seite angezeigt.

  • Beliebt: Zeigt alle Spieletypen an, wobei die meistgespielten oben angezeigt werden.

  • Nach Kategorie: Diese Seite ermöglicht das Durchsuchen von "Eigene Spiele" nach Kategorien.

  • Angesagt: Diese Seite beinhaltet Spiele, die andere Spieler empfohlen haben, die aber noch nicht sehr bekannt sind.

  • Top oder Flop: Von dieser Seite aus kann man automatisch einem zufälligen neuen eigenen Spiel beitreten. Nach dem Spiel werden Spieler, die "Top oder Flop" benutzen, gefragt, ob sie die Karte empfehlen (oder eben nicht). Vielfach empfohlene Karten schaffen es auf die Seite "Angesagt".

  • Kürzlich gespielt: Die letzten paar Spiele, die gespielt wurden, werden hier angezeigt. Wird verwendet, um schnell wieder in Spiele zu gelangen, die häufig gespielt werden, oder um ein Spiel einfach mit einem Lesezeichen versehen zu können.

  • Lesezeichen: Auf dieser Seite werden die mit Lesezeichen versehenen Karten angezeigt.

  • Dem Interface "Eigene Spiele" wurde eine Suchfunktion hinzugefügt.

UI für Beobachter und Replays

  • Neue Anzeigen sind nun verfügbar, wenn ein Replay eines 1vs1-Spiels betrachtet wird. Diese Ansichten können mit Hotkeys ein- und ausgeschaltet werden, die unter dem Dropdown-Menü der Statistikanzeige eingesehen werden können.

  • Namensübersicht: Zeigt Namen, Teamfarbe, Spezies und derzeitige Versorgung des Spielers an.

  • Statistikübersicht: Zeigt einen direkten Vergleich der Ressourcen, Armeeversorgung, verlorenen Einheiten oder APM an.

  • Bei 1vs1-Spielen werden die Ressourcen beider Spieler in der oberen rechten Ecke des Bildschirms gleichzeitig angezeigt.

  • Die Haupt-UI des Spieles kann nun per Hotkey ein- oder ausgeblendet werden.

  • Es kann nun zwischen den Spielereinheitenfarben und den Teameinheitenfarben gewechselt werden.

Spieloptionen

  • Im Optionsmenü ist nun eine neue Option "Steuerung" verfügbar. Dort finden sich Optionen zu Maus, Keyboard oder Scrollen.

  • Unter "Gameplay" ist eine neue Menüpotion verügbar, mit der das Verhalten von Steuerungsgruppen-Schaltflächen verändert werden kann. Diese können nun so eingestellt werden, dass sie Mausklicks ignorieren oder vollständig ausgeblendet werden.

  • Die bestehende Menüoption für Menüleisten-Schaltflächen unter "Gameplay" unterstützt nun auch das Ausblenden der Menüleiste.

Änderungen der Spielbalance
Allgemein

  • Spieler können ihre Einheiten nicht länger verstecken, indem sie zwischen zwei extrem nahen Punkten hin- und herpatrouillieren (die sog. "Viking flower").

Protoss

  • Mutterschiff: Einheiten, die den Vortex des Mutterschiffs verlassen, können 1,5 Sek. lang nicht anvisiert werden und keinen Schaden erleiden.

  • Hoher Templer: Das Khaydarin-Amulett-Upgrade (+25 Anfangsenergie) wurde entfernt.

  • Berserker: Berserker, die "Sturmangriff" einsetzen treffen fliehende Ziele mindestens ein Mal.

Terraner

  • Schwerer Kreuzer: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,406 auf 1,875 erhöht.

  • Bunker: Die Bauzeit wurde von 35 auf 40 Sek. erhöht.

  • Ghost: EMP entzieht nun bis zu 100 Energiepunkte anstatt wie zuvor alle Energie. Der Effekt auf Protoss-Schilde bleibt unverändert.

  • Tech-Labor: Die Erforschungszeit für Stimpacks wurde von 140 auf 170 Sek erhöht.

Zerg

  • Verseucher: Pilzbefall: Die Bewegungsunfähigkeit wurde von 8 auf 4 Sek verringert.

  • Verseucher: Pilzbefall: Der Schaden gegen gepanzerte Einheiten wurde um 30% erhöht.

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Avatar Jabor08
Jabor08
#1 | 23. Mrz 2011, 13:57
Damit dürften Infestoren gegen Protoss ziemlich beliebt werden.
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#2 | 23. Mrz 2011, 14:16
Oh noes die "Archon toilet" wurde gefixt, sogar mit einem Vorschlag von der Community.

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/21 91100946
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Avatar _tekniq_loves_BF2142
_tekniq_loves_BF2142
#3 | 23. Mrz 2011, 14:30
war ja auch fies ;)

das mit dem khaldarim ist schade.. ich fände es besser wenn sie die energie einfach reduziert hätten
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Avatar HiddenHeadshot
HiddenHeadshot
#4 | 23. Mrz 2011, 14:31
okay, klingt ziemlich gut.
Zerg erhält einen ziemlich starken buff. Hoffe es werden jetzt mehr Infestoren gespielt. :)
Das mit dem Mutterschiff macht Sinn, da man ansonsten eine ganze Zergarmee mit ein paar Archons (Splash Damage) und dem Mutterschiff auslöschen konnte.
Der Terraner nerf/nerv ist in Ordnung. Bunkerrush wird schwieriger und ein Timingpush gegen Protoss wird auch härter. :)
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Avatar Caesar XVI
Caesar XVI
#5 | 23. Mrz 2011, 14:36
Toll, jetzt müssen die High Templar erstmal in der Gegend rumchillen bis sie brauchbar sind :(
Waren auf der anderen Seite echt mies gegen Terra ohne Ghosts^^

Naja spiele im Moment eh nur noch Random^^
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Avatar Cinergie
Cinergie
#6 | 23. Mrz 2011, 14:49
Danke für den "Reminder", ich sollte wieder mal weiterspielen ;-)
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Avatar real_qwertzoi
real_qwertzoi
#7 | 23. Mrz 2011, 14:58
oh man. HTs waren eh schon schwer zu kriegen und nur durch das Amulett überhaupt lohnenswert.
Wieder mal eine Einheit die mach einem Patch keinen wert mehr hat.... -.-
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Avatar Sternitzky
Sternitzky
#8 | 23. Mrz 2011, 15:54
Bin ich der einzige, der bei Großmeister an Bud Bundy denkt?

http://www.youtube.com/watch?v=s3Z2MlJLd24
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Avatar Senior_Cartmenez
Senior_Cartmenez
#9 | 23. Mrz 2011, 16:12
Ich finde alle Änderungen gehen in Ordnung. Archon toilet war lustig aber definitiv zu heavy. Das Berserker min. 1 mal treffen geht auch ok. Die High Temps ohne Kaydarian Amulet absolut gerechtfertigt in meinen Augen. Psi Storms und Feedback sind beides sehr krasse Fähigkeiten und die mass High Temps im Protos mid-game sind einfach zu heftig wenn die so endlos stormen können weil die schon mit so viel Energie rauskommen.
Battlecruiser waren viel zu langsam, daher gutes upgrade. Bunker Bauzeit auch vollkommen ok. Wie oft hat man nen Gegner gescoutet, seine Armee lief schon auf die eigene Base zu und man konnte trotzdem noch rechtzeitig Bunker hochziehen. Keine Rasse kann das auch nur ansatzweise so schnell. Der nerf geht in ordnung. Ghost EMP war auch overpowered. Gegen die genannten mass High Temps 2 o 3 ghosts und die waren nutzlos. 100 Energie statt alle Energie finde ich auch in Ordnung. Stimpacks kann ich nicht ganz nachvollziehen aber denke sie werden ihre balance Gründe dafür haben und stim ist schon sehr mächtig im early game.
Ja und dann die Zerg. Eigntl. bin ich gegen alle nerfs von Zerg aber eigntl. ist Zerg auch schon einiges mächtiger geworden in der Vergangenheit. Denke die Fungal Growth Fähigkeit war schon bisschen argh, weniger wegen den Hitpoints die sie gezogen hat als eben wegen der ewigen Lähmung. Geht also auch in Ordnung. Gegen gepanzerte Einheiten 30% mehr schaden ist echt hart, aber Infestors wurden auch zu wenig gespielt und sind eigntl. ne top Einheit. So werden die als einzige Spellcaster bei den Zerg auch mal häufiger auftauchen, kann mir aber vorstellen, dass der Schaden hier nochmal nach unten korrigiert wird.

Alles in allem toller patch.
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Avatar Xadar
Xadar
#10 | 23. Mrz 2011, 16:30
kleiner tipp: templar sammeln schneller 25 energie als es dauert das amulet zu erforschen.
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Details zu StarCraft 2: Wings of Liberty

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 27. Juli 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.starcraft2.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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