StarCraft - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 01. April 1998  |   Publisher: Blizzard Entertainment

StarCraft - »Wettskandal« schockiert koreanischen E-Sport

Manipulierte Spiele, geleakte Replays: In Süd-Korea ist erst jetzt ein seit 2006 andauernder Wettbetrugs-Skandal aufgedeckt worden.

Von Michael Obermeier |

Datum: 13.04.2010; 12:40 Uhr


StarCraft : GS1208_M_Levels_Starcraft03 GS1208_M_Levels_Starcraft03 In Süd-Korea, dem Heimatland des E-Sports, erschüttert derzeit ein Wettskandal die Nation. So sollen seit 2006 zahlreiche bekannte professionelle StarCraft-Spieler absichtlich nationale und internationale Partien verloren haben um sich selbst an illegalen Wetten darauf eine goldene Nase zu verdienen. Zudem sollen mehrere Spieler Replay-Videos ihrer Teamkollegen an illegale Wettkartelle herausgegeben und damit deren Stärken und Schwächen verraten haben. Das berichtet die Website GamePron.com.

2008 soll dieses Treiben seinen Höhepunkt gehabt haben, erst jetzt wurde der Fall jedoch publik. Der koreanische E-Sport-Verband soll bereits seit längerer Zeit davon gewusst haben und sogar überlegt haben friedlich mit den verbotenen Wettorganisationen zu koexistieren.

StarCraft : Auch einer der berühmtesten StarCraft-Spieler Koreas, Ma Jae-Yoon, wird schwer belastet. So hat der Profi in der Saison 2007-2008 erstaunlich schlecht gespielt – ein Ergebnis das man bis vor Kurzem auf eine herbe Niederlage gegen einen Rivalen im Jahr davor geschoben hatte. Jetzt scheint es jedoch, als habe Ma Jae-Yoon absichtlich die schlechteste Saison seiner Karriere gespielt um sich daran finanziell zu bereichern.

Mehrere Teams zwingen ertappte Betrüger jetzt zum Rücktritt. Da der Tatbestand des Wettbetrugs eine kriminelle Handlung darstellt, werden die Namen der belasteten Spieler von den Ermittlern nicht öffentlich genannt. Das ist vermutlich aber auch gar nicht nötig, schon jetzt sollen viele geoutete Betrüger andere Spieler schwer belastet haben.

In Korea nimmt E-Sport, allen voran das über 10 Jahre alte Strategiespiel StarCraft, in etwa den gleichen Stellenwert wie Fußball in Deutschland ein. Mehr als 10 Millionen Koreaner verfolgen regelmäßig E-Sport-Partien im Fernsehen.

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Avatar TheMask
TheMask
#1 | 13. Apr 2010, 13:28
Krass. Aber so etwas gibt's leider überall, wenn's um's Geld geht. Auch viele Sportarten sind betroffen. Traurig das Ganze.
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Avatar Farbfilm
Farbfilm
#2 | 13. Apr 2010, 13:37
Das mit den Replays versteh ich persönlich nicht ganz. Man kann sich doch eh zig Replays von anderen Spielern ansehen, was ist daran schädlich, wenn Clankollegen Replays von dem anderen weitergeben?
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#3 | 13. Apr 2010, 13:44
Zitat von Farbfilm:
Das mit den Replays versteh ich persönlich nicht ganz. Man kann sich doch eh zig Replays von anderen Spielern ansehen, was ist daran schädlich, wenn Clankollegen Replays von dem anderen weitergeben?


Ich bin jetzt in der Materie auch kein Profi, aber nehme mal an dass das ähnlich wie bei echten Sportlern auch ist. Da kann man die Athleten ja auch bei zig Wettkämpfen sehen, von Trainings oder Übungsspielen bekommt man in der Regel aber nichts zu sehen.
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Avatar deltachaos
deltachaos
#4 | 13. Apr 2010, 14:14
Ich würde es genau so machen xD
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Avatar SuCK3R
SuCK3R
#5 | 13. Apr 2010, 14:15
Tja und noch ein paar Jährchen und der E-Sport Verband macht Dopingtest xD
Faszinierend wie weit sich Computerspiele schon etabliert haben. Bald ist dieses Hobby bitterer Ernst!^^
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Avatar Xadar
Xadar
#6 | 13. Apr 2010, 14:26
Schade um sAviOr (ma jae-yoon) ... der war nen echt guter Spieler. Hatte mich auch gewundert warum er so schlecht gespielt hatte in letzter Zeit. Früher hat er gegen Boxer gewonnen...
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Avatar Speedstar91
Speedstar91
#7 | 13. Apr 2010, 14:26
In Korea ist das schon bitterer Ernst ;)
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Avatar Poggo
Poggo
#8 | 13. Apr 2010, 14:34
Koreaner sind schon seltsam
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Avatar Nico Gutmann
Nico Gutmann
#9 | 13. Apr 2010, 14:34
Zitat von SuCK3R:
Tja und noch ein paar Jährchen und der E-Sport Verband macht Dopingtest xD
Faszinierend wie weit sich Computerspiele schon etabliert haben. Bald ist dieses Hobby bitterer Ernst!^^

Nicht mal allzu abwegig. Gerade in Shootern können ja aufmersamkeits- und reaktionssteigernde Substanzen 'nen ziemlich heftigen Effekt haben.
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Avatar Laton
Laton
#10 | 13. Apr 2010, 14:50
Wieder einmal bewahrheitet sich der Grundsatz, dass bei allem wo viel Geld dahintersteckt früher oder später betrogen wird.
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Details zu StarCraft

Plattform: PC (N64)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 01. April 1998
Publisher: Blizzard Entertainment
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.blizzard.de/starcra...
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