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Galaktische Vielfalt

Die Schilde sind schon angeschlagen, hinter dem feindlichen Jäger hängt eine Rauchfahne - gleich explodiert der beschädigte
Gegner. Die Schilde sind schon angeschlagen, hinter dem feindlichen Jäger hängt eine Rauchfahne - gleich explodiert der beschädigte Gegner.

Die angespielten Missionen haben sich als extrem abwechslungsreich entpuppt. Sie müssen Transporter beschützen, feindliche Zerstörer zerdeppern oder mal eine piepsende Boje in den Tiefen der Galaxie finden. Auf spielerisch wenig ergiebige Routinepatrouillen-Aufträge a la »gucken Sie doch mal, ob da draußen nicht ein paar Feinde sind« haben die Designer zum Glück verzichtet.

Qual der Wahl

Hier springt ein russisches Großkampfschiff durch ein Wurmloch. Hier springt ein russisches Großkampfschiff durch ein Wurmloch.

Bevor Sie auf raumfliegende Russen schießen, müssen Sie nach den Missions-Briefings Ihr Fluggerät aussuchen. Anfangs sind nur ein paar einfache Schiffe im Angebot, mit denen Sie gerade mal so durch die ersten Gefechte kommen. Später dürfen Sie in Kampfflieger klettern, die neben stärkeren Schilden und Waffen auch aufgemotzte Zielaufschaltungs-Systeme oder gar eine automatische Heck-Kanone haben.

Ganz nach Ihrem persönlichen Kampfstil suchen Sie das passende Schiff aus. Jeder der insgesamt 13 Typen hat echte Vor- und Nachteile. So sind Grendel und Naginata zwei fast identische Jäger, bis auf ein entscheidendes Detail: Ersterer hat extrem effektive Kanonen auf Materie-Basis - aber wenn Sie nicht sparsam damit umgehen, stecken Sie rasch ohne Munition fest. Die Naginata dagegen verwendet Energiegeschosse - die gehen Ihnen zwar nie aus, sind aber nur aus nächster Nähe wirksam. (PS)

Die erweiterte Fassung des Artikels sowie zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar 5/2000.

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