Seite 2: Stranglehold

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Alles kaputtbar

Einige Gegner fahren Raketenwerfer auf, deren Geschosse effektvoll durch die Luft schwirren. Einige Gegner fahren Raketenwerfer auf, deren Geschosse effektvoll durch die Luft schwirren.

Superstar Chow Yun-Fat leiht Inspector Tequila auch in Stranglehold sein Gesicht: Die Entwickler digitalisierten das Konterfei des Schauspielers für maximale Detailtreue. Damit bringen sie sich natürlich in Zugzwang, denn nun dürfen selbst 08/15-Kanonenfutter-Gegner nicht weniger detailliert aussehen. Wie löst man dieses Problem? Producer Alexander Offermann schmunzelt: »Wenn ihr bei uns im Studio durch die Gänge laufen würdet, kämen euch manche Gesichtszüge von Tequilas Widersachern seltsam vertraut vor.« Wie im Kinofilm geht auch im Spiel jede Menge zu Bruch - der Kombination aus Unreal Engine 3 und Havok-Physik sei's gedankt. Das sieht nicht nur beeindruckend aus, sondern hat auch spielerische Auswirkungen: Sie können sich beispielsweise nur begrenzt lange hinter einer Säule verstecken, bevor Ihre Gegner diese in Stücke schießen. Andererseits dürfen Sie den Spieß auch umdrehen: »In Hong Kong gibt es ein mehrstöckiges Slumviertel, das über dem Wasser gebaut ist«, berichtet Alexander Offermann. »Wenn jemand vom zweiten Stock aus auf euch feuert, perforiert ihr einfach mit euren Waffen den Fußboden, durch den der Angreifer dann auf eure Etage hinunterstürzt.« Auch Sie machen sich auf diese Weise aus dem Staub - etwa, wenn Sie von einer Meute Bösewichte gehetzt werden und der Weg zu einer Treppe oder Leiter zu weit wäre. Für diese Technik hat das Team sogar ein Markenzeichen namens »Massive D« beantragt, »D« für »Destruction«.

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