Supreme Commander 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 05. März 2010  |   Publisher: Square Enix
Seite 1 2   Fazit

Supreme Commander 2 in der Vorschau

Schwächen ausgebessert?

Fazit der Redaktion

Art:

Angeschaut

Termin:

5. März 2010

Entwickler:

Gas Powered Games

Status:

zu 90% fertig

Stefan Dworschak: Supreme Commander für alle! War der erste Teil eher für den harten Kern der Echtzeit-Strategen gemacht, bewegt sich Gas Powered Games nun stärker auf den Massenmarkt zu, aber anscheinend ohne dabei alte Tugenden leichtfertig über Bord zu werfen. Inwiefern sich die Entwicklung für die Xbox 360 auf die PC-Version auswirkt, lässt sich zwar noch nicht sagen, bleibt es aber bei den angekündigten konsequenten Verbesserungen, sollte das Vorhaben gelingen. Für das ausgemergelte Genre wäre das nur zu hoffen, auch wenn Fans des ersten Teils das vereinfachte Forschungssystem sauer aufstoßen dürfte.

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Avatar Paxaurea
Paxaurea
#1 | 16. Feb 2010, 11:36
Ohne Steam wäre das Spiel trotz der Änderungen einen Blick wert, aber so bleibt es im Laden.
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Avatar UnLimiTeD
UnLimiTeD
#2 | 16. Feb 2010, 11:37
Hmm, schade um das Resourcenmanagement, aber es hat wohl zu viele abgeschreckt.
Das Upgradesystem finde ich jetzt nicht zwingend simpler als im ersten Teil, das eröffnet doch eher mehr Möglichkeiten.

Aber die Optik sagt mir immer noch nicht zu, und was ich bis jetzt an Karten gesehen habe sieht nicht gerade nach den bekannten Massenschlachten aus.

Ich bleibe skeptisch.
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Avatar BossJoker
BossJoker
#3 | 16. Feb 2010, 11:39
Hmm man darf gespannt sein, den ersten Teil hab ich mir nicht gekauft weils mir einfach ein Stück zu komplex war und ich leider nicht sonderlich gut in Strategiespielen bin.
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Avatar jesus_$aves
jesus_$aves
#4 | 16. Feb 2010, 11:40
Das herausragendste Element des Spiels, das Ressourcenmanagement, fällt weg? Das ist wie Siedler ohne Wegebau, oder wie Autofahren ohne Lenkrad.
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Avatar m30cti
m30cti
#5 | 16. Feb 2010, 12:13
Ich finde, GPG hat bereits mit Forged Alliance das eigentlich gute SC-Prinzip zu Grabe getragen. Immer auf noch mehr Hektik zu setzen, passt mir persönlich so gar nicht. Ich war ganz froh, nicht ständig schnell, schnell expandieren zu müssen, sondern auch mit eher ruhigem Basisausbau und Einigeln eine Chance zu haben, vernünftiges Resi-Management vorausgesetzt. Seit FA war das passé, da gewann, ganz Z-like, immer der, der am schnellsten die Massepunkte besetzen konnte. Und wie es scheint, wird SC2 ja nun noch mehr in Richtung C&C gehen. Statt Planung und geordneter Vorstöße gibt's dann dynamische Schlachten. Typischer Modebegriff, Dynamik - alles möglichst einfach für die breite Masse, die keine Lust auf Spiele hat, die mal eben 4-6 Stunden dauern. Damit dort jedoch keine Langeweile aufkommt, muss sich alles ganz schnell verändern können, und am besten noch nach 10-20 Minuten vorbei sein.

Nee, das wird mir irgendwie zu simpel und stromlinenförmig. Erinnert mich alles ein wenig an eine Fertigmahlzeit. Schnell in die Mikrowelle, schnell verspeist, schnell vergessen. Das Erlebnis der Zubereitung geht dabei völlig verloren. Willkommen in unserer dynamischen Zeit, in der man selbst nach Feierabend beim Hobby noch gestresst wird ;-)
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Avatar fliger5
fliger5
#6 | 16. Feb 2010, 12:23
wer heutzutage noch immer ein problem mit steam hat bzw sich dessen vorteile nicht bewusst ist, der muss in zukunft wohl weiterhin auf gute titel verzischten.
ich fand supcom genial und werd mir auch den nachfolger auf jedenfall holen.
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Avatar Supreme Commander
Supreme Commander
#7 | 16. Feb 2010, 12:32
Zitat von jesus_$aves:
Das herausragendste Element des Spiels, das Ressourcenmanagement, fällt weg? Das ist wie Siedler ohne Wegebau, oder wie Autofahren ohne Lenkrad.


Wieso fällt es weg? Du musst doch immer noch zusehen, dass du Ressis hast. Ich frage mich nur wie das das Spiel verändert, wenn ich einen FATBOY oder einen COLOSSUS nun nichtmehr in Raten zahlen darf ^^
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Avatar Clawhammer
Clawhammer
#8 | 16. Feb 2010, 12:51
Zitat von Paxaurea:
Ohne Steam wäre das Spiel trotz der Änderungen einen Blick wert, aber so bleibt es im Laden.
Ganz meiner Meinung, und ich wüste auch nicht wie das Spiel Massenschlachten über das Internet verwirklichen will?! Ich mein schon mit SC1 und im LAN wurde es nach einiger Zeit selbst bei 3 Spielern recht dürftig von der Leistung :-(
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Avatar david23
david23
#9 | 16. Feb 2010, 13:02
wird zeitgleich für konsole entwickelt... ? na dann wirds ja richtig simpel. so, das auch 3-jährige da mitspielen können...

--nix weiter machen, als einen der vier großen bunten knöpfe drücken... heißa! das wird ein spaß...--
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Avatar Helldiver
Helldiver
#10 | 16. Feb 2010, 13:05
Zitat von david23:
wird zeitgleich für konsole entwickelt... ? na dann wirds ja richtig simpel. so, das auch 3-jährige da mitspielen können...

--nix weiter machen, als einen der vier großen bunten knöpfe drücken... heißa! das wird ein spaß...--


Ja genau........ keine Ahnung haben aber mal die Klappe auf machen.
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Details zu Supreme Commander 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 05. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.supremecommander.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 471 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 50 von 810 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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