Supreme Commander 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 05. März 2010  |   Publisher: Square Enix
Seite 1 2   Fazit

Supreme Commander 2 in der Vorschau

Schwächen ausgebessert?

Groß, größer Supreme Commander? Im zweiten Teil des Echtzeit-Stratgiespiels will Gas Powered Games vor allem Schwächen ausbessern und die Zugänglichkeit erhöhen.

Von Stefan Dworschak |

Datum: 16.02.2010


Gerade einmal drei Jahre ist es her, dass Gas Powered Games mit Supreme Commander, dem inoffiziellen Nachfolger zum Echtzeit-Strategiespiel Total Annihilation, die Größenordnungen im Genre neu definierte. Die gewaltigen Ausmaße von Einheiten, Armeen und Spielumfang waren dabei keine bloße Effekthascherei, sondern eröffneten gewieften Strategen neue taktische Möglichkeiten. Zum ersten Mal bot ein Echtzeit-Strategiespiel schon fast die Dimensionen eines Rundentitels. Die hohe Komplexität hatte aber auch ihre Nachteile. Zum einen gestaltete sich der Einstieg angesichts der großen Einheitenvielfalt etwas holprig, zum anderen verlangte Supreme Commander mit seinen hohen Polygonzahlen auch stärkeren Rechnern alles ab. Vielen Spielern blieb der Eintritt in den »Ewigen Krieg« so verwehrt.

Supreme Commander 2 : Nicht nur Ihre Stützpunkte, auch solche riesigen Läufer, verfügen über Schilde. Nicht nur Ihre Stützpunkte, auch solche riesigen Läufer, verfügen über Schilde.

Die Neuerungen

Mit Supreme Commander 2 wollen Entwicklerlegende Chris Taylor und sein Team nicht zuletzt diese Schwächen ausmerzen. Der eindrucksvollste Beleg für den Versuch, den neuen Konflikt zwischen der Vereinigten Erdföderation, den Illuminierten und der Cybran-Nation möglichst vielen Spielern schmackhaft zu machen, dürfte die parallele Entwicklung für PC und die im Vergleich schwachbrüstige Xbox 360 sein. Beim Vorgänger erschien diese Version fast eineinhalb Jahre später. Das bedeutet eher niedrige Hardware-Anforderungen, eine gelungene Optimierung vorausgesetzt.

Supreme Commander 2 : Das bedeutet allerdings nicht, dass der der Größenwahn nun ein Ende hätte. Nein, auch Teil 2 bietet wieder die beeindruckenden experimentellen Einheiten, wobei sich die 25 Exemplare nach Größe in zwei Klassen unterteilen. Neu ist das Kanonenboot AC 1000, das wie sein reales Vorbild AC 130 aus allen Rohren feuernd um sein Ziel kreist. Beim Universal Colossus, dem Nachfolger des Galactic Colossus, handelt es sich um einen turmhohen Roboter mit stilechtem Laserstrahl, der feindliche Einheiten einsaugen und als Geschosse verwenden kann sowie die Panzerung Verbündeter verstärkt. Neben diesen eher klassischen »Hau drauf«-Einheiten ist mit der Nova-Kanone auch eine taktisch interessante Neuigkeit im Anmarsch. Sie produziert Einheiten, die sie anschließend quer über das Schlachtfeld verschießen kann, und ermöglicht dadurch Überraschungsangriffe aus der eigenen, sicheren Basis heraus. Die Kapseln sind im Flug allerdings sichtbar, sodass der Gegner Zeit hat, um zu reagieren.

Supreme Commander 2 : Sollten Sie in einer Schlacht richtig unter Druck geraten, können Sie noch unfertige experimentelle Einheiten in die Schlacht werfen, vorausgesetzt, der Baufortschritt liegt bei mindestens 50 Prozent. Bei diesem Vorgang besteht jedoch das Risiko, das Stahlmonster zu verlieren. Dementsprechend sollten Sie diese Möglichkeit nur in Betracht ziehen, wenn Sie mit dem Rücken zur Wand stehen. Bei diesem umfassenden Aufrüstungsreigen darf die Kommandoeinheit (ACU) als wichtigste Einheit von Supreme Commander 2 natürlich nicht zurückstehen. Mit angeschraubtem Torpedowerfer, lässigem Artilleriegeschütz auf der Schulter und Sprungdüsen erinnert sie fast schon an einen BattleMech. Sollten Sie die Kampfkraft der überlebenswichtigen ACU einmal überschätzen, kommt das Rettungskapsel-Upgrade gelegen, mit dem sich der Kopf zurück in die eigene Basis katapultiert, um der Zerstörung zu entgehen. Dort können Sie ihn auf einen neuen Körper setzen.

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Avatar Paxaurea
Paxaurea
#1 | 16. Feb 2010, 11:36
Ohne Steam wäre das Spiel trotz der Änderungen einen Blick wert, aber so bleibt es im Laden.
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Avatar UnLimiTeD
UnLimiTeD
#2 | 16. Feb 2010, 11:37
Hmm, schade um das Resourcenmanagement, aber es hat wohl zu viele abgeschreckt.
Das Upgradesystem finde ich jetzt nicht zwingend simpler als im ersten Teil, das eröffnet doch eher mehr Möglichkeiten.

Aber die Optik sagt mir immer noch nicht zu, und was ich bis jetzt an Karten gesehen habe sieht nicht gerade nach den bekannten Massenschlachten aus.

Ich bleibe skeptisch.
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Avatar BossJoker
BossJoker
#3 | 16. Feb 2010, 11:39
Hmm man darf gespannt sein, den ersten Teil hab ich mir nicht gekauft weils mir einfach ein Stück zu komplex war und ich leider nicht sonderlich gut in Strategiespielen bin.
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Avatar jesus_$aves
jesus_$aves
#4 | 16. Feb 2010, 11:40
Das herausragendste Element des Spiels, das Ressourcenmanagement, fällt weg? Das ist wie Siedler ohne Wegebau, oder wie Autofahren ohne Lenkrad.
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m30cti
#5 | 16. Feb 2010, 12:13
Ich finde, GPG hat bereits mit Forged Alliance das eigentlich gute SC-Prinzip zu Grabe getragen. Immer auf noch mehr Hektik zu setzen, passt mir persönlich so gar nicht. Ich war ganz froh, nicht ständig schnell, schnell expandieren zu müssen, sondern auch mit eher ruhigem Basisausbau und Einigeln eine Chance zu haben, vernünftiges Resi-Management vorausgesetzt. Seit FA war das passé, da gewann, ganz Z-like, immer der, der am schnellsten die Massepunkte besetzen konnte. Und wie es scheint, wird SC2 ja nun noch mehr in Richtung C&C gehen. Statt Planung und geordneter Vorstöße gibt's dann dynamische Schlachten. Typischer Modebegriff, Dynamik - alles möglichst einfach für die breite Masse, die keine Lust auf Spiele hat, die mal eben 4-6 Stunden dauern. Damit dort jedoch keine Langeweile aufkommt, muss sich alles ganz schnell verändern können, und am besten noch nach 10-20 Minuten vorbei sein.

Nee, das wird mir irgendwie zu simpel und stromlinenförmig. Erinnert mich alles ein wenig an eine Fertigmahlzeit. Schnell in die Mikrowelle, schnell verspeist, schnell vergessen. Das Erlebnis der Zubereitung geht dabei völlig verloren. Willkommen in unserer dynamischen Zeit, in der man selbst nach Feierabend beim Hobby noch gestresst wird ;-)
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Avatar fliger5
fliger5
#6 | 16. Feb 2010, 12:23
wer heutzutage noch immer ein problem mit steam hat bzw sich dessen vorteile nicht bewusst ist, der muss in zukunft wohl weiterhin auf gute titel verzischten.
ich fand supcom genial und werd mir auch den nachfolger auf jedenfall holen.
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Avatar Supreme Commander
Supreme Commander
#7 | 16. Feb 2010, 12:32
Zitat von jesus_$aves:
Das herausragendste Element des Spiels, das Ressourcenmanagement, fällt weg? Das ist wie Siedler ohne Wegebau, oder wie Autofahren ohne Lenkrad.


Wieso fällt es weg? Du musst doch immer noch zusehen, dass du Ressis hast. Ich frage mich nur wie das das Spiel verändert, wenn ich einen FATBOY oder einen COLOSSUS nun nichtmehr in Raten zahlen darf ^^
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Avatar Clawhammer
Clawhammer
#8 | 16. Feb 2010, 12:51
Zitat von Paxaurea:
Ohne Steam wäre das Spiel trotz der Änderungen einen Blick wert, aber so bleibt es im Laden.
Ganz meiner Meinung, und ich wüste auch nicht wie das Spiel Massenschlachten über das Internet verwirklichen will?! Ich mein schon mit SC1 und im LAN wurde es nach einiger Zeit selbst bei 3 Spielern recht dürftig von der Leistung :-(
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Avatar david23
david23
#9 | 16. Feb 2010, 13:02
wird zeitgleich für konsole entwickelt... ? na dann wirds ja richtig simpel. so, das auch 3-jährige da mitspielen können...

--nix weiter machen, als einen der vier großen bunten knöpfe drücken... heißa! das wird ein spaß...--
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Avatar Helldiver
Helldiver
#10 | 16. Feb 2010, 13:05
Zitat von david23:
wird zeitgleich für konsole entwickelt... ? na dann wirds ja richtig simpel. so, das auch 3-jährige da mitspielen können...

--nix weiter machen, als einen der vier großen bunten knöpfe drücken... heißa! das wird ein spaß...--


Ja genau........ keine Ahnung haben aber mal die Klappe auf machen.
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Details zu Supreme Commander 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 05. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.supremecommander.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 257 von 4485 in: PC-Spiele
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