Supreme Commander 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 05. März 2010  |   Publisher: Square Enix

Supreme Commander 2 - Square Enix mischt mit

Eine kleine Überraschung am heutigen Mittwoch: Das Echtzeit-Strategiespiel Supreme Commander 2 (Bilder neben der News aus dem Vorgänger) wurde angekündigt.

Von Andre Linken |

Datum: 12.11.2008; 13:15 Uhr


Supreme Commander 2 : Supreme Commander Forged Alliance 9 Supreme Commander Forged Alliance 9 Eine kleine Überraschung am heutigen Mittwoch: Das Echtzeit-Strategiespiel Supreme Commander 2 (Bilder neben der News aus dem Vorgänger) wurde angekündigt. Das ist für sich gesehen nicht überraschend. Interessant ist jedoch, dass die Entwickler von Gas Powered Games das Projekt in Zusammenarbeit mit den Rollenspiel-Experten von Square Enix (fungiert als Publisher) realisieren wollen.

Letztere wollen sich ein neues Standbein im westlichen Markt aufbauen und sehen Supreme Commander 2 als ideales Mittel für dieses Vorhaben an. Konkrete Details bezüglich Inhalt, geplante Plattformversionen sowie einen Veröffentlichungstermin wollen die Verantwortlichen im Verlauf der kommenden Wochen enthüllen.

SupremeCommander 2007-01-15 19-29-50-96
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#1 | 12. Nov 2008, 13:26
Geil?
Warum den Square Enix? Oo

Na das Spiel is so oder so gekauft wenn es auch nur annähernd eine ähnlichkeit mit TA oder Supcom1 hat. Hoffentlich kommen se nicht auf die Idee Supcom2 zu "vereinfachen".

Fand gerade das "komplexe" so genial an TA/Supcom
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Avatar xtremebyte
xtremebyte
#2 | 12. Nov 2008, 13:46
Hoffentlich bauen sie diesmal gescheite Mehrkern-Unterstützung ein. Eigentlich hat immer nur die Wegfindung das Spiel ins stocken gebracht. Und nichts kann man einfacher für Mehrkern-Unterstützung umsetzen als die Wegfindung von tausenden vn einheiten. SupCom1 hat jedenfalls sogut wie gar nicht von Dual/Quad-Core Prozzis profitiert.
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Avatar Ulathar
Ulathar
#3 | 12. Nov 2008, 14:05
Das von SupCom ein zweiter Teil erscheint, war klar. Ich sehe es ähnlich wie 4k.Demo - das komplexe war/ist das tolle an dem Spiel und das sollten sie auch beibehalten/ausbauen.
Durch die Beteiligung durch Sqare Enix sehe ich zwei Vorteile:
Zum Einen könnte die Story dadurch um einiges besser werden und zum Zweiten könnten RPG Elemente eingebaut werden, wie zum Beispiel Skills des Commanders, die dann auch dauerhaft sind und nicht wie die normalen Ausbauten jedes Mal neu gemacht werden müssen.

Hier müste man aber auf das Balancing achten zwischen Spielern, die neu dabei sind und denen, die das Spiel schon länger spielen und dadurch hohe Skills haben, die Vorteile bringen.
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Avatar Clusen
Clusen
#4 | 12. Nov 2008, 14:08
supcom 1 hat davon profitiert mit dem coremaximizer oder wie das tool heisst^^
ansonsten wurden die weiteren cores nur genutzt, wenn der erste voll war, der dritte wenn der zweite voll war etc.
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Avatar Ser Parzival
Ser Parzival
#5 | 12. Nov 2008, 14:11
Hätt ich nicht gedacht, SC hat sich ja nicht soo gut verkauft. Aber mich freuts, endlich wieder was für Hardcore-Strategen.
Und ja, RPG- Elemente und Story wären schon geil, weil mehr Athmosphäre kann der Titel gut gebrauchen.
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Avatar OnlyToast
OnlyToast
#6 | 12. Nov 2008, 14:14
Lest doch wenigstens mal. Squeenix wird Publisher. Nicht mehr, nicht weniger.
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Avatar chlettn
chlettn
#7 | 12. Nov 2008, 14:16
Square Enix hilft bei einem Hardcore-Strategiespiel mit? Eigenartig, aber ziemlich interessant.
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Avatar Doge
Doge
#8 | 12. Nov 2008, 14:17
Ich finds super! Der Vorgänger+ Addon war genial (vorallem über LAN).
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Avatar Kato88
Kato88
#9 | 12. Nov 2008, 14:26
Zitat von xtremebyte:
Hoffentlich bauen sie diesmal gescheite Mehrkern-Unterstützung ein. Eigentlich hat immer nur die Wegfindung das Spiel ins stocken gebracht. Und nichts kann man einfacher für Mehrkern-Unterstützung umsetzen als die Wegfindung von tausenden vn einheiten. SupCom1 hat jedenfalls sogut wie gar nicht von Dual/Quad-Core Prozzis profitiert.


Aha ... und dein Wissen ziehst du aus deiner Jahrelanger Erfahrung als Programmierer ... Dann erklär das mal allen anderen Publisher die entwickelt haben bevor es Mehrkern modelle gab ... Dann multithreading ist nichts neues!
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Avatar Gasher
Gasher
#10 | 12. Nov 2008, 14:48
Zitat von xtremebyte:
SupCom1 hat jedenfalls sogut wie gar nicht von Dual/Quad-Core Prozzis profitiert.

Sorry, daß ich da jetzt so deutlich bin, aber das stimmt schlicht und einfach nicht. Supreme Commander ist DAS Vorzeigespiel, wenn es um die Unterstützung von Dual- und Quadcore geht. Es gibt unzählige Benchmarks, die meine Behauptung unterstützen, google mal danach. Dazu kommt, daß ich es selbst auf insgesamt 2 Singlecores, 4 verschiedenen Dualcores und einem Quadcore testen konnte und von dem Unterschied schwer beeindruckt war. Selbst unter Windows XP ist der Leistungszuwachs von Dual- zum Quadcore noch sehr stark spürbar. Tatsächlich habe ich mir für SC sogar einen Quadcore gekauft, da ich es viel online gespielt habe und dort merkte, daß ein Dualcore eigentlich schon über seine Grenzen getrieben wird.
Bei großen Schlachten, wo viel los war, wird mein Quadcore teilweise auch zu über 80% ausgelastet.

Und zu Supreme Commander 2 kann ich nur sagen: Geil, wird gekauft!
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Details zu Supreme Commander 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 05. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.supremecommander.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 321 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 29 von 393 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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