Sword of the Stars 2: Lords of Winter - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 28. Oktober 2011  |   Publisher: Paradox Interactive

Sword of the Stars 2: The Lord of Winter - Neuer Patch veröffentlicht

Ein neuer Patch des Echtzeit-Strategiespiels Sword of the Stars 2: The Lord of Winter behebt Abstürze und bringt neue Inhalte ins Spiel.

Von Florian Inerle |

Datum: 14.11.2011; 15:58 Uhr


Sword of the Stars 2: The Lord of Winter  : Sword of the Stars 2: The Lord of Winter erschien am 28. Oktober 2011. Sword of the Stars 2: The Lord of Winter erschien am 28. Oktober 2011. Über die Spiele-Plattform Steam hat der Entwickler Keberos Productions einen weiteren Patch für das Echtzeit-Strategiespiel Sword of the Stars 2: The Lord of Winter veröffentlicht. Dieser behebt unter anderem Abstürze und zahlreiche andere Probleme. Des Weiteren verbessert der Patch die Kontrolle von Schiffen, die sich in Formationen befinden und nun werden nur noch die aktuellsten Logfiles von Spielen gespeichert.

Der Patch fügt dem Spiel außerdem zwei neue Maps, Wave und Big Disc, eine Politiksektion für die Enzyklopädie und eine bessere Detail-Ansicht für den Server-Browser hinzu. Auch einige bisher fehlende Funktionen wie ein Insolvenz-System werden durch den Patch wieder aktiviert. Der bisherige »Defense Manager« wurde nach vielen Veränderungen und Verbesserungen umbenannt in den »Battle Manager«.

Die gesamten Patch-Notes:

  • Known Issues

  • Drones cannot be designed.

  • Fixes

  • Many additions to the Defense Manager, which has now been renamed to Battle Manager.

  • Fixed a crash with weapons doing half a population damage.

  • Fixed a crash with the locust updating its turn.

  • Fixed crash in Starmap that could occur when changing between maps in game setup quickly.

  • Fixed a crash during saving if using unique extended characters as part of your profile name.

  • Fixed a crash associated with the admiral trait True Grit.

  • Interaction with COL weapons temporarily disabled while fixing crash in Design Screen.

  • Added stance control for ships in formation in combat.

  • Re-implemented trade layer.

  • Bankruptcy system now in effect.

  • Biome-colonizers now active.

  • Increased sensor ranges.

  • Improved Leviathan class death sequences.

  • Fixed a bug where station upkeep was not being deducted from savings.

  • Fixed a bug where prototype costs were not being applied to savings.

  • Fixed some issues with misnamed event images.

  • Fixed an issue where dragging and dropping fleets could in some cases duplicate them.

  • The game will now only keep the most recent set of log files. Old copies will be automatically deleted.

  • Improvements and a handful of fixes made to the meteor shower random encounter.

  • Fixed an issue that allowed trade points to be reused in a trade round.

  • Made some optimizations to the gathering of planet/system data for the budget.

  • Made some optimizations to the gathering of data for players with combat assets.

  • Fixed an issue where weapons and modules could display with incorrect materials.

  • Swapped battlerider reserve and wing/squad slots to make use clearer.

  • Added tooltips to rider squad/wing/reserve buttons.

  • Added trade view overlay elements to star map drawing, first pass.

  • Combat entrance transition now active.

  • Added improved visual cues when dropping into and out of accelerated time in combat.

  • Fixed a variety of issues with battle rider behavior in combat.

  • Fixed incorrect asteroid monitor locations in combat.

  • Fixed broken images in the encyclopedia.

  • Tweaked stats of engine sections.

  • Removed items in the Starmap Lobby will no longer remain selected.

  • Fixed an issue where double the number of riders were being loaded into combat.

  • Fixed an issue where riders would detonate instead of returning to tender.

  • Fixed an issue where mounted riders could prevent ships from rotating.

  • Tweaks to many ship sections, stations, weapons and related art.

  • Additions

  • New politics section added to encyclopedia.

  • Added new star maps: Wave (3) and Big Disc (8)

  • Added player details to the server browser.

  • Added trade view filter to the star map.

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Avatar Ixal
Ixal
#1 | 14. Nov 2011, 16:22
Wieder zu spät GS. Dieser Patch kam schon am Freitag.

Für eine bessere Übersicht (auch über die Patches über die die GS nicht berichtet hat).
http://store.steampowered.com/news/?feed=s team_updates&appids=42990

Im Moment kommt wirklich alle 3-4 Tage ein Patch.
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Avatar DrProof
DrProof
#2 | 14. Nov 2011, 16:31
na ja für die interessierte Sword of the Stars Community zu spät... :)
Die wuselt aber eh in den Entwicklerforen ab...
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Avatar Theedee
Theedee
#3 | 14. Nov 2011, 16:34
Eine Frage an alle Spieler:

Wie gut läuft das Spiel denn mittlerweile?
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Avatar akrisious
akrisious
#4 | 14. Nov 2011, 16:35
Zitat von DrProof:
na ja für die interessierte Sword of the Stars Community zu spät... :)
Die wuselt aber eh in den Entwicklerforen ab...


Da ich auf den GER Release warte, ist es für mich nicht zu spät ;))

btw: Wie kann ich den ersten Teil auf deutsch spielen?
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Avatar SchLoTTi-
SchLoTTi-
#5 | 14. Nov 2011, 16:57
Zitat von akrisious:


Da ich auf den GER Release warte, ist es für mich nicht zu spät ;))

btw: Wie kann ich den ersten Teil auf deutsch spielen?


In dem du es dir auf deutsch kaufst? Allerdings gibt es nur das Hautspiel offiziel auf deutsch. Für die Addons soll es eine inoffizielle Übersetzung geben. Da solltest du dich aber selbst mal informieren. Ich habe nur mal von gehört und die nie selbst ausprobiert.
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Avatar Anguille2
Anguille2
#6 | 14. Nov 2011, 18:32
Ihr habt Zeit für solche (x Mal) Meldungen über SotS II aber keine Zeit um über tolle Spiele zu berichten die auf deutsch spielbar sind und keine Bugs haben (Star Ruler und Armada 2526 Supernova?)

Verstehe ich nicht.
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Avatar CarnageDark
CarnageDark
#7 | 14. Nov 2011, 18:48
Zitat von akrisious:


Da ich auf den GER Release warte, ist es für mich nicht zu spät ;))

btw: Wie kann ich den ersten Teil auf deutsch spielen?


Hier findest du die Anleitung. Habe die Complete Edition bei Gamersgate gekauft und die "Deutschmod" funktioniert einwandfrei.
http://www.kerberos-productions.com/forum/ viewtopic.php?f=16&t=14074

Für die Steamversion die Hinweise im Thread beachten.
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Avatar TAPO
TAPO
#8 | 14. Nov 2011, 20:58
Zitat von Theedee:
Eine Frage an alle Spieler:

Wie gut läuft das Spiel denn mittlerweile?

Ich verstehe zwas nicht warum du für deine berechtigte Frage nen Minus bekommen konntest aber seisdrum.

Ich habe mittlerweile mal wieder etwas spielen können, ich finde es aber immernoch unspielbar langsam und träge, allerdings könnte das an dem rechner liegen den ich derzeit benutze, da ich zu faul bin das Game an meinem Spielerechner (^^) zu installieren, denn während der 'Turns' geht die CPU-Last auf 100% hoch (C2D E7300@2,66GHz) und das spiel rödelt wie bescheuert auf der Festplatte rum (Riesen-Datenbank!?)
Ich weis nicht ob es ein Bug oder ein Feature ist, aber ich habe permanent, dass die Forschung nie so viele Turns benötigt wie angegeben wird (Beispiel: 10Turns sind benötigt, nach 2en benötige ich noch 6 Turns, nach 1nem weiteren nur noch 4 und zum Schluss brauchte ich 12Turns --> warum wieso weshalb? KEINE Information!)
Weiterhin ist die Gefechtssteuerung mieserabel, schiffe die wo hinfliegen sollen tun dies einfach nicht und/oder attakieren die Gegner ohne das ich Einfluss drauf nehmen könnte. Ebenfalls bei Gefechten kann die Spielgeschwindigkeit nicht erhöht werden, da das Spiel sonst crashed. Dann hatte ich gestern einen Bug, ich kolonisiere einen (zugegeben sehr teuren) Planeten (1,7Mio kosten / Turn, somit bin ich nach 2 Zügen in der miese. Nichts geht mehr, kein Bau, keine Forschung garnichts, ich lasse den Planeten fallen, ich denke ich bekomm dann mein Einkommen zurück, denkste nichts da, ich immernoch mit -1,6Mio/Turn was sich nun auftürmt, also im Menü zur Einkommensverteilung geguckt und rumgestellt, immer nur Änderungen so um die 200k rum und dann plötzlich Exception Error und das game ist weg, weitergespielt habe ich dann nicht, ich hatte einfach keine Lust mehr!

Fazit nach wie vor:
Spiel mit viel potential aber die Bugs (und Performance) machen es 'noch' unspielbar bzw. es macht keinen Spass.
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Avatar Gehirnpfirsich
Gehirnpfirsich
#9 | 14. Nov 2011, 22:27
Mir kommen echt die Tränen ... dieses Game und Stronghold 3 waren/ sind auf meiner Wunschliste... aber es heisst wohl weiterhin warten ...
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Avatar LindaSucksxxx
LindaSucksxxx
#10 | 15. Nov 2011, 00:06
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.

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Details zu Sword of the Stars 2: Lords of Winter

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 28. Oktober 2011
Publisher: Paradox Interactive
Entwickler: Kerberos Productions
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